Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. Silya

    Демонстрация геймплея Ashen

    Кстати о визуале, игра выглядит как Absolver. Такая же палитра, похожие модели, у персонажей так же нет лиц (разве что в Абсолвере все просто носили маски).
  2. Silya

    Демонстрация геймплея Ashen

    Придумали бы они себе более оригинальное название. А так получается что это соулс-лайк, который называется так же как главный герой Dark Souls 3.
  3. ну там все с большой буквы написаны (Caretaker, Ancestor и тд).
  4. В Darkest Dungeon ни у кого нет собственных имен кроме Вилбура, тут просто старый Мельник (как пиво).
  5. Главными геймплейными особенностями Соулс является комбинация воскрешения героя у чекпойнта, респауна врагов, и как следствие упора на повышение навыка самого игрока (заучивание локации, месторасположения врагов, их паттерны, мувсет своего оружия, скрытые механики и тд). Менеджмент стамины был придуман задолго до Соулсов и имхо не является ключевой фичей. А вообще о чем спор? Разрабы и не скрывали, что их игра вдохновлена душевной серией. При этом они не слепо копируют, а с переменным успехом пытаются внести своё (типа множителя душ, повышающегося если долго не отдыхать на костре, или расчленение).
  6. Silya

    Подробности Fallout 76

    ну, Беседка уже использовала разные концепты из Ван Бурена. Например.
  7. Silya

    Подробности Fallout 76

    Криокапсулы были придуманы еще для Ван Бурена.
  8. Мастер Гервант из Рыбии.
  9. Silya

    Подробности Fallout 76

    кто вообще написал это?
  10. Странное решение поместить хелсбар в низ экрана. Неудобно следить за статусом.
  11. Умения "экипируются" как в Герванте, или можно иметь активными все одновременно? Не люблю эту моду на экипируемые умения. Ленивый приём чтобы не балансировать систему.
  12. Silya

    Первые детали Nioh 2

    ну еще нужно убирать оружие в ножны для иай.
  13. Silya

    Подробности Fallout 76

    И с обливионом.
  14. Silya

    Первые детали Nioh 2

    проходил на пк с клавомышью сразу после патча (который и добавил мышь). Оптимизация хорошая, особых багов не заметил (разве что из за буйства спецэффектов воды игра пару раз вылетела в миссии с водопадом, снизил настройки и больше не вылетало). Управление по умолчанию неудобное, но можно перенастроить под себя (задача нетривиальная, в игре просто огромная куча всяких функций - четыре боевых стойки, блоки, парирования и рипосты, уклонения, рывки, несколько десятков типов ударов для каждого оружия, пульс Ки и тд).
  15. Silya

    Prey

    Кто нибудь играет в Мункрэш? Весьма любопытная штука. Роглайт, в котором нужно сбежать с лунной станции, по очереди управляя пятью персонажами. Расположения тифонов и полезных вещей рандомизируются при новой катке. У каждого персонажа - свой набор навыков, в связи с чем методы прохождения всегда разные. Если в основной игре была проблема "в комнату можно зайти пятью способами, и все пять способов нам доступны", то теперь из за ограниченных навыков выбирать не приходится. Кроме того в длк по умолчанию включен режим выживания (переломы, ожоги, сотрясения мозга, гематомы, износ оружия, менеджмент кислорода в космосе). Единственное, что огорчило - мало нового оружия. Только новый вид гранат, и одно оружие ближнего боя (похоже на укороченный вариант лазерной рапиры из второго Шока).
  16. Silya

    Анонсирована Nioh 2

    Подтвердили создание и кастомизацию своего персонажа, а также наличие сил ёкаи (видимо, вместо живого оружия?).
  17. Вышла документалка от Noclip Внезапно содержит кучу новых подробностей. - ядерные бомбы нужны не для подрыва чужих построек, а для динамичного изменения карты. Подорванные локации изменяют свой внешний вид, там обитают более опасные враги и можно найти более крутой лут (своего рода эндгейм); - для мультиплеера движок сильно перелопатили, каким то образом внедрили неткод от quake; - целая куча новых монстров (всего 63 вида). Так как события происходят вскоре после войны, то и среди монстров встречаются более разнообразные, но нежизнеспособные мутации; - оружие изнашивается, еда портится. Элементы выживания (нужно есть и пить, можно подхватить болезнь), крафтинг боеприпасов; - радиация теперь не просто укорачивает хелсбар, на этот раз она способна вызвать у игрока мутации. Мутации будут менять внешний вид персонажа и давать определенные бонусы (как плохие, так и хорошие). Некоторые бонусы можно закреплять; - при левелапе игрок получает рандомные карточки с перками. Карточками можно обмениваться с товарищами для лучшей специализации; - обычных неписей в игре нет, дабы игрок не гадал "непись передо мной или другой игрок?". Зато есть фракция разумных гулей, именующаяся "сожженные" ("scorched"); - агрессивные игроки-гриферы будут получать "разыскиваемый" рейтинг и всякие штрафы; - 24 игрока на сервере; - позже будет возможность создавать свои частные сервера с модами (наверное можно будет никого туда не пускать, тем самым получая частный мир без других игроков); - игра-сервис, длк будут бесплатными, микротранзакции носят исключительно косметический характер. Еще прочитал где-то на реддите что зенимакс заставили Ховарда работать над этим проектом на поздней стадии, и что на самом деле его игрой является Старфилд.
  18. Silya

    Детали Cyberpunk 2077 (Обновлено)

    это будет особый хардкорный класс, как deprived в дарк соулсе. Выбрав "Соло", игрок на старте автоматически проваливается в прокате.
  19. Silya

    Resident Evil 2

    Немезис был в RE3.
  20. Тем более что это God of War, а не Goddess of War
  21. Silya

    Анонсирована Nioh 2

    Герой в тизере был безликим самураем в маске. Создание своего персонажа и превращение в рогатого нио confirmed?
  22. геем это нормально, древний грек же.
  23. Это пока. А потом в сиквеле перезапущенного GoW Кратос станет дрыщем.
  24. Silya

    Resident Evil 2

    Главный анонс этого Е3. Выглядит идеально.
×