Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. до скварешника такое не дойдёт. Что? Киберпанковый РПГ-экшен от первого лица сейчас на пике популярности? Давайте замутим Deus Ex, но только лет через десять, сделаем его противоречащим оригиналу ребутом, от третьего лица, с аниме стилистикой, и гача-элементами. Как игра провалилась? Не может быть, уволить всю команду.
  2. Звучит как паста с форчана, "мой дядя работает в Нинтендо". Как это вообще возможно - вернуть всё вырезанное за полгода? Не будет ничего подобного. Поправят самые главные баги, чуть улучшат производительность на консолях, выпустят с дюжину "бесплатных длк" с парой платных экспаншенов, и всё на этом.
  3. в формате сериала тамошняя история будет работать еще хуже Морровинда.
  4. Непонятно что тут экранизировать. Как Довакин бродит по миру, собирают цветы и зачищают пещеры от бандитов? Морровинд экранизировать слишком дорого из за декораций и костюмов, а в остальных свитках сюжеты и сеттинги не бог весть какие. Впрочем, если запилят приключенческий сериал про редгарда Сайруса, пиратов и двемерские дирижабли, то я даже посмотрю.
  5. СДПР вроде бы опровергли инфу про инсайдерскую торговлю. 4 декабря компания выпустила новые акции, в связи с этим 8 декабря они обновили информацию о том кто ими владеет. А сама продажа акций Кичиньским произошла еще в 2016 году.
  6. это да. В ГТА3 были нормальные погони и ИИ пешеходов, в Бордерлендс был более интересный лут, в Fallout 4 было больше нелинейности. Ждём Старфилд. Щас Тодд придёт и порядок наведет.
  7. блин, им денег не на что больше тратить что ли?
  8. СДПР уже доказали какие они талантливые менеджеры когда вырезали бег по стенам и карабкание при помощи клешней богомола, потому что "эти фичи ломали левелдизайн". Это же надо вот так добавить кор-механику в игру, не сообщить о ней левел-дизайнерам, прорекламировать эту механику в видеопрезентации, и затем вырезать её незадолго до релиза ибо "не работает". Пару лет назад во время демонстрации игры в редакторе персонажа была возможность выбора героя детства, где Джонни Силверхэнд был одной из трёх опций. Учитывая то какую важную роль он занял в итоговой игре, значит ли это что СДПР нафиг вырезали всю оригинальную сюжетную кампанию и заменили её на полностью новую историю на столь позднем этапе разработки? Или у них было заготовлено аж три разных сюжета для каждого героя детства? Или после того как студия наняла Киану кто-то из менеджмента решил "давайте вырежем две прочие опции, у нас ведь теперь есть Киану и его должны увидеть все"? Игра была анонсирована еще до выхода консолей прошлого поколения, находилась в разработке аж 8 лет. Были обещаны интерактивность и нелинейность уровня deus ex, сюжет круче чем у герванта, живой открытый город с реалистичными неписями. В итоге у нас вышел открытый город уровня ГТА3 с лутом из бордерлендс и диалогами уровня Fallout 4. Еще и с морем багов и отвратной оптимизацией. Поляки сами во всём виноваты. Извлекут ли они урок? Вряд ли.
  9. Сони с Майками сами хороши. Закрыли глаза на это безобразие и сделали вид что верят обещаниям исправить подобный треш за пару дней, а всё ради рождественских продаж.
  10. у второго Биошока еще и шикарное длк Minerva's Den. Оно одно уделывает инфинит.
  11. Silya

    Первый тизер Mass Effect 5

    Пфф, полумеры. Если бы у Биоваров были яйца, то они бы замутили Mass Effect 4 с Шепардом. Один раз уже умер - почему бы и не воскреснуть во второй раз? Откопался из обломков Цитадели, отряхнулся и опять пошел воевать с нечистью да соблазнять экзотичных инопланетянок.
  12. я не поклонник, но второй биошок на мой взгляд действительно лучший в серии. По сути это тот же первый биошок, но доведенный до ума почти по всем параметрам - пушки лучше, плазмиды лучше, перки лучше, разнообразие врагов лучше, левелдизайн лучше и тд. Оригиналу он проигрывает разве что в плане эффекта новизны. Инфинит это уже и не иммерсив сим, а Call of Duty с магией.
  13. Избавились от Кена Левина и игра сразу лучше стала.
  14. Silya

    Dragon Age 4 покажут на The Game Awards 2020

    вангую что это будет унылое видео где говорящие голова из ЕА нервно повторяют корпоратскую чушь про то как они гордятся своей работой, про то как новый Dragon Age одинаково понравится как поклонникам серии, так и новым фанатам, и о том что каждый найдет в игре что нибудь для себя. Одновременно с этим камера будет демонстрировать унылые концепт-арты и неотекстуренные модельки неписей.
  15. Биовары сейчас наверняка поступят как со Звездными войнами - попытаются сделать вид что Андромеды (приквелов) не было, и замутят продолжение млечного пути в виде софт-ребута с фансервисом (the force awakens). Как бы МЕ не вышел хуже Андромеды.
  16. Уже третью игру подряд придумывают колесо. Они уже один раз сделали неплохую боевую систему в первом Ризене, непонятно что им мешало воссоздать её снова.
  17. Только сессия (иногда лишь последние несколько минут). Полное обнуление это жесть даже для беседки.
  18. Еще периодически зависающие и сбрасывающие твой прогресс беседкосервера.
  19. там был не сколько Arcanum 2, сколько несколько разных питчей на всякие темы - Тройкисты надеялись что один из них да подойдет издателю. Упомянутый проект должен был стать данжен-краулером от первого лица в духе Ultima Underworld / Arx Fatalis, и назывался "Путешествие к центру Арканума".
  20. Шрайер уже сделал свою работу, бездоказательно протоптавшись по Авеллону.
×