-
Публикаций
1 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Silya
-
-
И зачем игроку на первом прохождении всё это знать?
Хочется заниматься метагеймингом и создавать наиболее оптимальный билд персонажа для прохождения НГ7 и далее - проще начать новую игру с обнуленной соулмемори. А самое первое прохождение должно быть слепым, без гайдов и всего такого.
-
3
-
-
Влияние соулмемори на геймплей переоценено, особенно если игрок не планирует заниматься ПвП. И магические статы необязательны.
-
Надеюсь, это не эксклюзивы для ps4/5.
-
2
-
-
Начал играть, выбрал чистого огнестрельщика. Никакого стелса, никакой псионики, никакого ближнего боя, никаких арбалетов с ловушками - только громкие пушки, принятие урона на грудь и навыки взлома и крафта. Жалею что не взял ловушки. Поначалу было умеренно трудно, затем подобрал экипировку и стало проще. Без проблем прошел склад А и добыл плату к буру.
Дошел до вторжения Безликих, и начался ад. Сами безликие, их плазменные ходоки, всякие гопники-луркеры убивают меня за один-два раунда, даже не давая толком ответить или сбежать. Я запорол персонажа, или тут действительно высокий скачок в сложности и нужно перетерпеть/погриндить/найти получше эквип?
Вооружен штурмовой винтовкой 7.62, снайперкой 8.6, ношу связку гранат, заряженный энергощит. Фиты: aimed shot, opportunist, expertise, conditioning, doctor, psi empathy (тупанул и не заметил что пилюля снижает здоровье на четверть, но загружать сейв было уже поздно).
-
Черт его знает. Целиком смотреть видео не стал, но в первой четверти описываются проблемы с разработкой (также упоминаются проблемы ДАИ).
-
-
-
55 минут назад, Del-Vey сказал:Сразу видно поддержку провалившейся в продажах игры, которая неспособна вернуть инвесторам их вклады.
Фергюс такой хитрожопый.
Интересно, как он это всё обставил?
может быть игра понравилась Филу Спенсеру.
-
Внедрять совершенно другой тип боевой системы когда разработка игры давным давно завершена? Они с ума сошли?
Там же нужно будет передизайнить практически каждый бой.
-
1
-
-
Never nuke a country twice.
-
Только что, Twister сказал:Может авторы откровенно хороши во всем, что не связано с текстом?
всё плохое потерялось при переводе.
-
1
-
-
На кодексе народ слюнями истекает, может быть надо играть на английском?
-
1
-
1
-
-
-
20 минут назад, St_Lokki сказал:Он сам так и называет? Все ж с перечисленными играми не столь все плохо.
-
5 минут назад, Medwedius сказал:Да, тут явно ретекстур какого-то ХД мода с увеличенной растительностью. Впрочем графика -это не то, что нужно улучшать в этой игре. Для современного игрока больше всего неудобство вызывает инвентарь и система диалогов.
а что там такого? Как раз инвентарь в игре отличный. Иконки, драг-н-дроп, всплывающее описание, возможность менять размер окна - всё очень удобно.
Диалоги в игре, конечно, примитивные, но и они неудобств вызывать не должны.
Боёвка - вот это другое дело.
6 минут назад, Medwedius сказал:кстати Скайвинд так и помер, я так понимаю? Хоть и был новый видос 2 месяца назад, но эти видосы уже года 3 выходят, а хотя-бы беты нет и не ожидается.
скайвинд, как и другие масштабные порты старых игр на новые движки, ждать не стоит. Их разрабатывают ради портфолио, а не ради итоговой игры.
-
Могли бы выделить нормальный микрофон.
-
Скриншоты малость лукавят, не было в игре такой травы.
-
1
-
-
Поиграем годика через два.
-
1
-
-
17 минут назад, Del-Vey сказал:А вот нет, кстати. Теперь Far Cry: New Dawn и Metro: Exodus выходят вообще в один день, обе 15-го февраля.
почему нет? Напротив, выйди они через неделю-другую после фаркрая - эффект уже не тот, люди только что поиграли в другой пост-ядерный шутан. А так они отожмут у него часть аудитории (тем более что Метро явно будет лучше).
-
8 минут назад, Twister сказал:Его по-моему перенесли, чтобы не конкурировать с Гимном.
возможно еще и из за Far Cry New Dawn (который типа тоже пост-ядерный шутер).
-
Подход Беседки к формированию открытого мира отличается от Рокстаровского или Юбисофтовского. Каждый непись - как игрок, со своими атрибутами, инвентарем, ролью и тд. Каждая локация набита хламом, который можно поднять в руках, покрутить, положить в инвентарь, и с недавних пор превратить в материал для крафтинга. Брошенный игроком предмет или труп врага остаётся на прежнем месте.
У Рокстар или Юбисофт стоит только отвернуться - неписи просто деспавнятся в целях экономии памяти, хлам в локациях - это просто декорация, которая в случае разрушения игроком через некоторое время вновь вернется на своё место.
Наверняка при должном усердии можно заставить движок беседки объединить внутренние помещения с оверворлдом, но особого смысла я в этом не вижу.
-
2
-
-
3 часа назад, Tayon сказал:Эм, а что там будет-то? Я просто матерый RPGфил, на игры других жанров внимания почти не обращаю, вот и не в курсе.
в конце января - ремейк Resident Evil 2 и Kingdom Hearts 3, в феврале - Anthem, Metro Exodus.
-
Возможно в феврале они покажут больше информации, новый трейлер или еще что нибудь такое. Релизить в феврале это безумие.
-
Dark Souls II
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Регдолл на трупах есть, просто он отключаются через несколько секунд после смерти (специально чтобы трупы не болтались у нас под ногами как тряпочные).