Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Silya


  1. И зачем игроку на первом прохождении всё это знать?

    Хочется заниматься метагеймингом и создавать наиболее оптимальный билд персонажа для прохождения  НГ7 и далее - проще начать новую игру с обнуленной соулмемори. А самое первое прохождение должно быть слепым, без гайдов и всего такого.

    • Нравится 3

  2. Начал играть, выбрал чистого огнестрельщика. Никакого стелса, никакой псионики, никакого ближнего боя, никаких арбалетов с ловушками - только громкие пушки, принятие урона на грудь и навыки взлома и крафта. Жалею что не взял ловушки. Поначалу было умеренно трудно, затем подобрал экипировку и стало проще. Без проблем прошел склад А и добыл плату к буру.

    Дошел до вторжения Безликих, и начался ад. Сами безликие, их плазменные ходоки, всякие гопники-луркеры убивают меня за один-два раунда, даже не давая толком ответить или сбежать. Я запорол персонажа, или тут действительно высокий скачок в сложности и нужно перетерпеть/погриндить/найти получше эквип?

    Вооружен штурмовой винтовкой 7.62, снайперкой 8.6, ношу связку гранат, заряженный энергощит. Фиты: aimed shot, opportunist, expertise, conditioning, doctor, psi empathy (тупанул и не заметил что пилюля снижает здоровье на четверть, но загружать сейв было уже поздно).


  3. 55 минут назад, Del-Vey сказал:

    Сразу видно поддержку провалившейся в продажах игры, которая неспособна вернуть инвесторам их вклады.

    Фергюс такой хитрожопый. ;)Интересно, как он это всё обставил?

    может быть игра понравилась Филу Спенсеру.


  4. 5 минут назад, Medwedius сказал:

    Да, тут явно ретекстур какого-то ХД мода с увеличенной растительностью. Впрочем графика -это не то, что нужно улучшать в этой игре. Для современного игрока больше всего неудобство вызывает инвентарь и система диалогов.

    а что там такого? Как раз инвентарь в игре отличный. Иконки, драг-н-дроп, всплывающее описание, возможность менять размер окна - всё очень удобно.

    Диалоги в игре, конечно, примитивные, но и они неудобств вызывать не должны.

    Боёвка - вот это другое дело.

    6 минут назад, Medwedius сказал:

    кстати Скайвинд так и помер, я так понимаю? Хоть и был новый видос 2 месяца назад, но эти видосы уже года 3 выходят, а хотя-бы беты нет и не ожидается. :hurt

    скайвинд, как и другие масштабные порты старых игр на новые движки, ждать не стоит. Их разрабатывают ради портфолио, а не ради итоговой игры.


  5. 17 минут назад, Del-Vey сказал:

    А вот нет, кстати. Теперь Far Cry: New Dawn и Metro: Exodus выходят вообще в один день, обе 15-го февраля.

    почему нет? Напротив, выйди они через неделю-другую после фаркрая - эффект уже не тот, люди только что поиграли в другой пост-ядерный шутан. А так они отожмут у него часть аудитории (тем более что Метро явно будет лучше).


  6. Подход Беседки к формированию открытого мира отличается от Рокстаровского или Юбисофтовского. Каждый непись - как игрок, со своими атрибутами, инвентарем, ролью и тд. Каждая локация набита хламом, который можно поднять в руках, покрутить, положить в инвентарь, и с недавних пор превратить в материал для крафтинга. Брошенный игроком предмет или труп врага остаётся на прежнем месте.

    У Рокстар или Юбисофт стоит только отвернуться - неписи просто деспавнятся в целях экономии памяти, хлам в локациях - это просто декорация, которая в случае разрушения игроком через некоторое время вновь вернется на своё место.

    Наверняка при должном усердии можно заставить движок беседки объединить внутренние помещения с оверворлдом, но особого смысла я в этом не вижу.

    • Поддерживаю 2
×