Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Silya


  1. 4 минуты назад, Medwedius сказал:

    Кстати, это конечно оффтоп, но когда я берусь переигрывать старые игры, то первое что меня не огорчает это отнюдь не графика, а интерфейс. Воистину за последние годы именно этот аспект вырос на голову или даже две.

    но в случае с беседкой с каждой новой игрой интерфейсы становятся только хуже.

    • Нравится 1

  2. 3 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Он всё-таки ведущий сценарист, который рулил всей вселенной. Писал книги и комиксы самостоятельно, руководил процессом. Как-то сомнительно, что его могли задвинуть и реализовать такие важные вещи самостоятельно.

    так там ведь такой кошмар при разработке происходил, мало ли.


  3. 10 часов назад, Del-Vey сказал:

    Основанием для последнего вывода послужили баги, обнаруженные сотрудниками Bethesda в мобильной Westworld. Точно такие же ошибки имели место и в ранней версии Fallout Shelter.

    Бетесда и баги.

    Name a more iconic duo... i'll wait

    • Нравится 1

  4. 5 часов назад, smartmonkey сказал:

    Проходил недавно, там всё достаточно хитро. Когда идёт серьёзная загрузка, то вместо загрузочного экрана включается не кат-сцена, которую отрисовывает движок игры прямо сейчас, а записанный ролик. Это заметно по качеству видео. Поэтому пропустить его нельзя. А те кат-сцены, которые отрисовывает движок - пропускаются.

    Я точно помню что долго ждал когда пройдет загрузка чтобы пропустить катсцену, только лишь для того чтобы смотреть следующую катсцену. Такое было несколько раз, обычно между главами (пререндеренный ролик в конце главы, катсцена на движке в начале следующей главы). Особенно это раздражало при перепрохождении в дополнительных режимах (типа Минуты в Нью Йорке или Score attack). Скверный сюжет ситуацию не облегчал.


  5. Несколько разочарован в длк.

    Сначала разрабы борются с гриндом, добавляя Антикваршу и Светлый режим, исправляя баланс, разрешая ходить в финальные миссии одними и теми же героями. А потом они выпускают длк, которое состоит из одной бесконечной миссии, в которой можно гриндить кристаллы для покупки дорогого барахла.

    Им надо было не высасывать из пальца новые способы прикрутить что-то к старой игре, а начать разрабатывать полноценный сиквел с более гибкой формулой.


  6. Кстати по поводу катсцен, скрывающих загрузку.

    Мне до сих пор снится в кошмарах Макс Пейн 3, где этих катсцен было больше, чем самого геймплея. При этом зачастую долгая непропускаемая катсцена была ширмой для загрузки угадайте чего? Еще более долгой катсцены.

    Надеюсь, тут так не будет.

    • Нравится 1

  7. Раньше Шут был хорош в двух видах:

    - в позиции 3 как бафф-бот + лечение стресса + две абилки, вызывающие кровотечение;

    - в позиции 4/1 с соло+финал.

    Сейчас он более-менее полезен только как кровопускатель, баффер и целитель стресса. Очень хорош в Свинарнике, во Дворе и в ДД1.


  8. 47 минут назад, Ангорочка сказал:

    А, вижу, в чем прикол. Теперь Финалу баффается крита же! Причем баффается, считай самыми используемыми умениями шута - Battle Ballad и Inspiring Tune. Так что баллады+соло+финал - это практически гарантированный крит с таким дамагом, что сравнимо с элегантным убиением финального босса всея игры тремя чумными и одним лепером. 

    так вроде и раньше было (после нерфа).


  9. 29 минут назад, Ангорочка сказал:

    Сильно переработаны баффы - почти все они теперь кастуются один раз за бой и держатся до конца файта.

    на реддите прочитал, что баффнули Шута, однако никто мне толком не объяснил как именно его баффнули.

    А что с ним точно стало? Раньше он был шикарным, потом ему урезали комбо "соло" + "финал" и он стал практически бесполезным.


  10. 20 минут назад, Albatross сказал:

    А в этом DLC нет такой фигни как с прошлым, когда вампиров запихнули везде, где только возможно, и приходилось насильно проходить DLC, чтобы все герои не заболели и передохли? Я прямо пожалел что купил Crimson Court. :hurt

    на карте теперь указывается иконка со светящимися глазами, предупреждающая о том, что в этот регион проникли новые мобы. Т.е. их можно избежать.

    edit. Наврал. Иконка на карте указывает на нового блуждающего босса. Но новые мобы на старые регионы не распространяются.


  11. Лучше бы Бимдоги взяли Гейдера с Авеллоном, и сделали отдельную игру по ДнД на инфинити.

    Хайпу было бы больше (новая полноценная игра на Инфинити!), продажи были бы лучше (нет привязки к старой игре), негатива было бы меньше.


  12. 3 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Вот то, что бюджеты скромные, скорее всего и сказывается. Но не на движке, а на отсутствии возможности арендовать студию для захвата движения и сделать дорогущий липсинк. Их играм не хватает полировки по части анимации. И арт-дирекшена хорошего. Выглядит всё безвкусно.

    они используют мокап, просто используют его коряво.

    По поводу липсинка - почему он дорогущий? Это ведь просто надстройка для автоматического распознания. Полноценный захват мимики для рпг в открытом мире никто делать не будет.


  13. 24 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Ох, лучше пираний сейчас справляются даже разработчики мобильных игр. Ума не приложу, как они такой ELEX деревянный и отсталый по части технологий сделать умудрились. :) Игра-то классная, но она относится к категории "Б" даже среди игр категории "Б".

    скорее всего дело в том, что их движок не умеет в консоли, а бюджеты слишком скромные, чтобы тратить ресурсы на серьезное переписывание кода.


  14. 1 минуту назад, Arawn сказал:

    Еще из ББ приехали очень дешевые увороты, что поломало баланс тяжелых и легких классов к чертям.

    в ББ не было тяжелых и легких классов, там даже нет понятия веса экипировки.


  15. Все проблемы с пойзом связаны с тем, что Миядзаки решил выкинуть наработки ДаС2 и основать ДаС3 на движке и философии бладборна (в котором пойза не было и все бои представляли собой состязание "кто кого первым ударит чтобы потом застанлочить досмерти"). Только в бладборне вместо перекатов были более адекватные рывки.


  16. Только что, Arawn сказал:

    Одноручным мечом мало кто из серьезных врагов станится. Трудно застанить ледяных налетчиков, лотрикцев, черных, серебряных, рыцарей кольца (короче всех реально серьезных врагов) - и ничего, не ломается игра. 

    тааак, а в чем тогда проблема?

×