Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Silya


  1. Сотрудник Warhorse на кодексе написал разную новую инфу:

    - Kingdom Come как трилогия планировалась давным давно, и эти планы были отменены еще до кикстартера. Затем игра должна была выходить эпизодически (первый акт - первая игра), но и эти планы были отменены - Deliverance вышла далеко за пределы первого акта.

    - В команде были споры относительно концовки. Вавре текущая концовка нравилась, остальным - не очень.

    - Сиквел наверняка стартанет сразу же после концовки первой игры, но по ходу сюжета вполне может быть таймскип на несколько лет.

    - В режиме хардкора на старте кампании нужно будет выбрать себе пару негативных трейтов.

    Спойлер

    DfBKAdlWAAA-zU6.jpg:large

     

    • Информативно 2

  2. Документальное видео о Bethesda (на английском).

    Интересный факт - Морровинд вышел таким необычным и инопланетным, потому что Беседка была на грани закрытия и разрабы решили что им нечего терять. Позже серия ушла в консольщину именно из за невероятного успеха игры на xbox.

    вторая часть будет посвящена Fallout 76, и выйдет после Е3.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  3. До творений From soft как до луны, но если рассматривать игру как приключенческий слэшер (аля Enclave, Rune и Severance Blade of Darkness) с простенькой прокачкой, то заходит вполне неплохо. Жаль, конечно, что разрабы другие - с the surge Deck13 показали что могут учиться на ошибках.


  4. При прочтении треда на кодексе момент про Котор я упустил.

    Сейчас прочитал и бомбануло :dead

    8 часов назад, smartmonkey сказал:

    На самом деле - да. Если посмотреть на Bioware или другие студии, то там по качеству игр заметно, что у разработчиков куча проблем, кривое управление и всяко-разное, игры в итоге получаются полным говном. В случае Obsidian, даже если их игры изрядно забагованы или что-то там не так, они всё-равно получаются качеством выше среднего. И я говорю не только про сценарий, но и другие элементы.

    Вот, к примеру, бардак в студии, Авеллон ушёл, другие разработчики ушли, но PoE II удалась. Да, разработкой руководил Сойер, но и он ведь подчиняется начальству. Как они умудрились сделать хорошую игру, если у них там такой бардак? Так не только хорошую игру сделать, но даже профинансировать полную озвучку диалогов.

    Поэтому, я и сам не понимаю. В других компания ведь даже при наличии опытных разработчиков с перком "золотые руки", игры выходят сомнительного качества из-за проблем с организацией. А по словам Авеллона, у них там жуткий бардак и всё руководство - дебилы.

    наверняка проблемы с процессами и менеджментом есть у всех, просто мы о них не слышим так как итоговые игры выходят хорошими.

    Например, Bioshock Infinite собрала тележку наград и продалась приличным тиражом, но при этом из за перезапусков разработки один только производственный бюджет составил порядка 200 млн долларов. Поэтому релиз так отличается от первого зрелищного трейлера, сгоревший Левин закрыл свою студию, а 2K так и не выпустила сиквела.

    У Uncharted 4 были проблемы, уходили ключевые сотрудники, был перезапуск разработки. Итоговая игра была сделана за 2 года с жуткими кранчами.

    CD Projekt RED уже упоминался.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  5. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    С Oblivion может произойти, а вот про Morrowind Пит Хайнс говорил, что нет смысла перевыпускать, поскольку игра морально устарела.

    Если creation club для F3 и обливиона будет прибыльным, то наверняка и Морру вытащат.

    54 минуты назад, saruman сказал:

    Если обновления затронут exe-шник, то полетят почти все затрагивающие геймплей модификации. А смогут ли моддеры переделать скриптовые расширители - большой вопрос. Их создателей наверняка уже днём с огнём не сыскать, работа большая и неблагодарная.

    Могут оставить доступной legacy-версию (в стиме можно ставить бета-патчи в настройках). Или выпустят нововведения в виде бесплатного dlc, тогда игрок может просто снять галочку.


  6. 47 минут назад, smartmonkey сказал:

    Так вот, может Беседка изначально делали акцент на строительство и защиту поселений, потому как собирались внедрить кооператив и все эти мультиплеерные штуки в четвёрку?

    Тодд в одном из интервью говорил, что им пришлось вырезать из F4 кое-какую фичу, и что эта фича слишком крупная, чтобы добавить её в виде dlc. Скорее всего это и был кооператив.

    В другом интервью Эмиль упоминал, что при разработке F4 команда столкнулась с кучей проблем (но не уточнил какими именно).

    • Нравится 1

  7. Я весь тот тред не читал, но общий смысл был в том, что вышестоящее начальство запрещали создавать белых персонажей для Нуменеры. А если нарисованный портрет персонажа был "слишком белым", то его перерисовывали. Работа художников, само собой, стоила денег. Получается, что куча средств ушла на бессмысленное перерисовывание портретов персонажей. Маркленд пытался достучаться до менеджеров, но был заклеймлен расистом.

    А писательница inxile фантазирует о пожирании мяса мужиков в твиттере.


  8. Если Авеллон действительно работает над новым фоллаутом, то это наверняка F5.

    Потому что нет смысла выпускать еще один спинофф после F76. Народ уже изголодался и ждёт свитки/старфилд, очередной устаревший фолыч всех только разозлит.


  9. 18 часов назад, Del-Vey сказал:

    Тем временем Fallout 76 бьёт рекорды продаж по предзаказам на Amazon.

    и это при том, что Беседка даже не опубликовала никаких подробностей. Вот вам трейлер, предзаказывайте. Ах, вы не ожидали что это будет мультиплеерный выживач? Сами виноваты.


  10. 2 часа назад, Jigaboo сказал:

    С какого это бодуна Фарго стал демоном?

    кстати, на том же кодексе был тред, где бывший иниксайловец Монти Маркленд резал правду-матку про проблемы в inXile (про то, что бюджет Нуменеры пошел в Вейстланд 2, про сжв, и тд).

    Спойлер

    2d59.jpg

    :hurt

    • Поддерживаю 2
×