Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    558
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

364 Рыцарь

Информация о Logen

  • Звание
    Уровень: 10
  • День рождения 30.01.1990

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Хосспаде, да мужик просто пожаловался на неприятный для него опыт, вполне понятный - когда у тебя есть знания и навыки, но не получается их применить, а по ряду каких-угодно причин команда не старается извлечь пользу это довольно неприятно. Нет никакого удовольствия в возможности позже говорить, мол, "ну, я же предупреждал".
  2. Нетрудно догадаться, какая в среднем по интернет-палате реакция.
  3. Logen

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Приобщился к шедевру, и это за гранью постижимого рассудком просто. Дядя, видать, заслуженный мастер спорта по гребле - знал враг, что этого и на драккаре вдвадцатером не догонишь. Можно настоящее погружение в эпоху ощутить, впав в ярость как берсерк от этих поворотов
  4. Да один хрен тёмная материя ничего не обьясняет более удовлетворительным образом, чем идиотская история космическик каракатиц, не умеющих в кодинг и рефлексию. Просто напросто хотя бы потому, что попытки Жнецов решить проблему вселенского масштаба на уровне отдельной галактики это такая же нелепица, как сверхумный ИИ, неспособный понять, что для решения задачи он мог бы не делать ровным счётом ничего, сняв таким образом ключевое условие в формулировке проблемы.
  5. Интроверсия хуже проклятья, очень интересно.
  6. Диалог с "помирающим" недобитком, конечно, крайне неестественный и неубедительный. Также эта особенность сеттинга с разумными животными как-то странно выполнена, фактически это те же самые люди, только модели заменена на всяких жаб, в чём смысл?
  7. Хм, я все части прошел за солдата с дробовиком, мне наоборот показалась какая-то кроганская шута довольно оверпаверной. Не помню правда, были ли тяжелые пушки во второй части привязаны к классам, или были универсальными.
  8. В первые две недели замодят на десять ладов всю внешность и для ГГ и для спутников, я думаю
  9. Прошлый был весьма похож на моего знакомого казаха, да и имя у героя соответствовало, что меня весьма забавляло. Этот похож на дженерик протагониста боевиков, шаблон №4. За то время, что они мнутся с его внешним видом, можно уже было прикрутить редактор морд.
  10. Совершенно неясно, как предложение от ИИ Шепарду скакнуть в какой-то колодец с бьющим из него потоком энергии могло бы привести к магическому слиянию органиков и синтетиков по всей галактике. "Прыгните в колодец! Уверяю, командор Шепард, это совершенно безопасно!"
  11. Это оптимальная форма тела для ближнего боя. Руки до колен дают огромное преимущество в дистанции, а горб позволяет сгруппироваться в шарообразную форму, идеальную при исполнении перекатов. Ты играешь за члена древней религиозной секты, состоящей из не совсем людей в биологическом смысле, специально выведенных для боротьбы против местного Нургла. Вот так вот!
  12. Logen

    The Blood of Dawnwalker

    Удивительное рядом! Уж не упомню когда вообщен бы такое что игра ближе к финалу бы умудрялась произвести сильные впечатления, и даже утянуть в рефлексию личного опыта. Тем более в проекте, который, воспринимался как очередной минимальный список стандартных фич, для галочки. Характеризация некоторых персонажей вовсе показалась мне уникальной, через что внезапно понравились так называемые "романы", традиционно всю дорогу вызывавшие в играх испанский стыд. Их показали в настолько жизненно-достоверном виде, что аж из лобопытства полез почитать отзывы в интернетах. Естественно, реддит залит забавным нытьем вперемешку с тирадами о том, какая эта Анка сволочь, не захотела немедля жениццо xD Собственно даже сам Коэн раскрывается как довольно редкий тип личности, на мой взгляд. По крайней мере в играх я не помню подобной декострукции таких общепринятых добродетелей как чуство долга, самопожертвование, защита более слабых через взгляд на них с негативной стороны, как на естественный исход детской травмы, а следовательно вечное давление чувства вины и желание не исполнять слишком невыносимо тяжелый социальный контракт, котогрый ему достался автоматически по праву рождения. Когда в конце он говорит, что никогда в долину больше не возвращался, это крайне закономерный исход. А делается это случайной парой фраз то тут, то там на протяжении всей игры, которые можно и не заметить вовсе. Или даже значения не придать, до меня вообще долго доходило, пока не увидел одну фразу в последнем разговоре с Бренсисом. Не совсем ясно, наверное, что с Лакрой. Но я увидел в ней опять же деконструкцию тропа жертвы, в детстве крайне жестоко пострадавшей от общества, через что её можно было бы понять и простить. Но на мой взгяд её поведение на самом деле являет собой пример как раз того банального, мелочного зла, эгоистичного до абсурда. Она по своей воле ни разу не делает выбор, который бы её утруднил хоть чуть-чуть больше, чем бессмысленные убийства всех подряд по прихоти, а в основном из чудовищной лени. Она себе ведйт как животное, и делает это как осознанный выбор, просто удобно прикрываясь тем, что она травмирована 200 лет назад. За двести лет она не предприняла, судя по всему, ни одной попытки к рефлексии. Ей проще прикидывать на себя какой-то шизоидный избирательный солипсизм, через него просто отказывая другим личностям в признании самого факта их существования, ведь тогда опять же по пути самого минимального сопротивления она может всех бессмысленно убивать. А избирательный он потому, что контроллировать её поступки можно только самым примитивным способом - насилием, её просто нужно избить. Если её отоварить в первой встрече, она никогда больше против желаний Коэна не идёт. Если проиграть, то она просто делает как хочет, и плевать ей на его разумные доводы. То есть, она опять же ведёт себя просто как животное, немедленно признав главенство более сильного хищника когда тот рядом, просто чтоб не били больше.
×