Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
229 ВоительИнформация о Logen
-
Звание
Уровень: 8
- День рождения 30.01.1990
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Пошаговые бои, ранний доступ и схожесть с Baldur's Gate 3: новые детали Divinity (Обновлено)
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Э, но это же буквально Столбы Вечности, которые успешно загнулись? -
Джеймс Олен покинул проект Exodus — он продолжит работать над настольными RPG
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати вот это звучит весьма сомнительно, что он ради этого конкретного проекта что-то основал, его же буквально поймали Визарды в дверях на выходе из индустрии, с предложением "вот студия, руководи, можешь делать всё как тебе удобно". Судя по всему его мотивацией была возможность второй раз влезть в ту же речку и "сделать как было". Понабрать старых дружков и разных приятных людей и устроить процессы так, как им нравилось в старом Биовар, возродить привычную культуру. Как-то сомневаюсь что он спал и видел как-бы еще один масс эффект запилить, это ведь не его проекты даже. К тому же он всю жизнь занимал должность дизайнер лида или вроде того, должность главы всей студии я думаю немного не то, что ему интересно. https://www.archetype-entertainment.com/en-US#join-us Если тут прокрутить до "Life at Archetype" то можно увидеть забавные командные фотки - на всех или выезд куда-то, или просто квасят -
Авторы Colony Ship показали первые кадры Heralds of the Third Apocalypse и рассказали об успехах в разработке
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Винс которую итерацию своей игры мечты уже выпускать собирается, а реторика всё та же что декаду назад, будто всё висит на волоске и кругом неизвестность. Клетки мелковаты, персонаж едва влезает. Очевидным решением бы было их просто увеличить, но я бы лучше зашел с другой стороны и выставил всем атакам дистанцию в 1-2 клетки минимум. Хотя, зачем ему вообще сетка? Думаю, ничего бы он не потерял сделав просто свободное перемещение. Можно прикинуть что это приквел к Age of Decadence, как раз перед падением Империи И сиквел к Colony Ship, соответственно -
Джеймс Олен покинул проект Exodus — он продолжит работать над настольными RPG
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну а что такого? Дел-Вей прав. Одно дело когда Мицоду за дверь выставляют, после чего еще лет 5 издеваются над проектом, а другое когда мужику не хочется заниматься администрацией. В геймдеве, конечно, может быть все что угодно, но я предпочту считать что всю свою дизайнерскую и креативную работу он выполнил, роль верховного арбитратора по ключевым вопросам отыграл, а дальше сидеть смотреть как поезд катится к конечной по рельсям - так он слишком стар для этого дерьма. Да и вообще мне кажется люди сильно переоценивают все эти верховные должности и действительно необходимый для них уровень вовлеченности. -
Пошаговые бои, ранний доступ и схожесть с Baldur's Gate 3: новые детали Divinity (Обновлено)
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Слава богу, что не умеет. На мой вкус Ларианы сделали пошаг наголову выше всего, что в жанре РПГ было до них. Это тоже бы было неплохо, но вряд-ли им стоит бросаться делать основным проектом студии Action-RPG от третьего лица на данный момент. Прототипировать что-то подобное в сторонке имеет смысл. -
Студия Rebel Wolves представила 28 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот здесь меч как раз нормально подвешен, ближе к боку и более адекватная ось вращения, в игре его наоборот так расположили видимо с целью получить больше лишних движений. Но само неестественное положение и ось вращения мне прям режет глаз, хотя и мелочь вроде. Как и вывернутая не в ту сторону левая рука на картинке, блин, там же можно было нарисовать правильно не меняя концепции. -
Студия Rebel Wolves представила 28 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как-то очень нелепо он меч носит, подтянул бы ближе к боку -
В новом геймплейном видео Of Ash and Steel показали создание оружия
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут еще интервью некое -
Создатели GreedFall II: The Dying World выпустили второе крупное обновление в Steam Early Access
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почему ускучнение-то? Сеттинг за последние пару декад особой популярностью не пользовался, всяко веселее мейнстримного условного средневековья -
Для Kingdom Come: Deliverance II вышло DLC Mysteria Ecclesiae и патч версии 1.5
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Смешно выглядит -
Создатели ремейка Gothic представили исполнителей главных ролей в русской версии
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я с немецкой озвучкой играл только во вторую, но там уже был довольно неплохо переведенный текст, не знаю даже кем - если память не изменяет, там никакой маркировки вообще не было на дисках (удачно зашел на родной радиорынок). -
Создатели ремейка Gothic представили исполнителей главных ролей в русской версии
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это десять гражданинов из десяти. -
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошо реализованный вид от первого лица вполне может быть иммерсивным, но классическая летающая камера с торчащими на уровне носа руками мне кажется куда менее иммерсивной. Она же вообще не похожа на то, как ты в жизни видишь и ощущаешь мир вокруг. -
Шероховатости? Да там будто крупной наждачкой по глазам, а не шероховатости. Но сама концепция и идеи в её основе были очень годные. Данный ролик как-то не показал никаких ощутимых изменений, те же анимации (буквально), графика, боевка. Если так важна иммерсия - то уж при такой всеобщей деревянности это её главный ограничитель.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Напомнило про Advent Rising, где ты играешь за этакого Макса Пэйна - джедая. Но там хоть весело было.
