Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

206 Воитель

Информация о Logen

  • Звание
    Уровень: 8
  • День рождения 30.01.1990

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ну, это еще ладно. Я немного охренел когда принёс домой официальный диск (Dawn of War 2, вроде), а на нём кроме инсталлятора стима не было вообще ничего, и игру пришлось качать
  2. Выглядит неплохо, и в принципе давно чего-то такого ожидал - концепцию XCOM с апгрейдами базы и выездами на задания можно повторять бесконечно в разных оформлениях. Если б им еще боевка удалась особенно хорошо, но тут надежды на откровения мало. В экспедициях точно было. Еще была такая своеобразная игра, Urtuk. Там то ты скидываешь на колья, то тебя. Хорошая довольно боевка.
  3. Вот да, такая же мысль. Я от авто-баттлереного геймплея в НВН1 (т.к. играл просто файтером) больше удовольствия получал, чем в НВН2.
  4. Это совокоты собираются сами такую игру сделать с такой графикой от третьего лица???
  5. А да, неплохой фильм. Я помню там меня особенно поразил варбосс викингов, я аж заржал от восторга. Особенно бой с Ренфриной бандой на рынке, которую они поставили хорошо, близко к тексту. А нетфликс такое учудил - специально не придумаешь. Ну и когда они с Лютиком просто надираются у костра, ведя кухонные разговоры за жизнь, вот это правдиво. Одна эта сцена перекрывает большую часть нетфликсовских изобретений для меня.
  6. Это для достоверности, иначе-то по всем последним красивым трейлерам на движке невозможно сказать, есть ли вообще игра.
  7. Logen

    Что ещё показали на Summer Game Fest 2025

    Что-то очень странно показанное выглядит, ничего я не понял из трейлера про игровой процесс
  8. Logen

    Sacred

    Да я ничего и не ждал, воспринимал игру как попытку сделать гибрид, вкрутив боевку от околодиаблы во что-то другое. Да и ощущалась игра не так. Впрочем, я в диаблоидах ничего не понимаю, мой любимый диаблоид - Диван Дивинити.
  9. Logen

    Состоялся анонс Nioh 3

    Таки сообщите уже, сохранились стойки и можно ли через них играть, не взаимодействуя со всякими механиками нечестивыми, или это теперь рудимент. Мне еще во второй это совершенно не понравилось, что нужно играть за чёрта.
  10. Logen

    Sacred

    От Сакреда были очень странные ощущения, вроде бы есть какие-то квесты, истории, вроде бы есть сюжет. Но при этом было всё какое-то пустое и бессвязаное настолько, что я вообще с трудом представлял зачем я там что-либо делаю.
  11. Logen

    Revenant

    Я играл-играл несколько раз, но ни разу не прошел, потому что меня чудовищно раздражало то, что персонаж левша. Не знаю даже, откуда такое предубеждение.
  12. Logen

    Owlcat Games тизерит ещё один проект

    Но подождите, но ведь в скуриме и обливоне были такие-же чудовищно реализованные фракции с нелепыми сюжетными ветками. У Беседки еще где-то после морровинда все толковые сценаристы пошли раздобыть еще наркотиков, и не вернулись(бо лор серии ТЕС это та еще дичь была, а вот в последних играх, насколько помню, это особенно не проявляется).
  13. Насколько я помню, у лоубрингера (правосудора??) она не гнулась, а елозила вверх-вниз почти как должна. И я как раз к тому и клонил что они при помощи уникальных мувсетов это одолели по большей части, в игре где один персонаж должен писят разных доспехов иметь возможность произвольно надевать и комбинировать такое бы не прошло, даже не технологически, а просто никого убедить бы было невозможно, что это адекватная трата ресурсов.
  14. Резиновые кирасы в играх это боль, кажись даже Вавра не смог. For Honor единственная игра, которую я могу так сходу припомнить, где это побороли. Но наплечники можно заскинить к доп.костям и двигать их процедурно всякими PoseDriver'ами, а кираса требует куда больше. Туда же всякие высокие воротники, наплечники которые не дают голову повернуть, лобстерный хвост сзади на шлеме. Но ты то будешь знать! Вообще, трудозатраты не линейно же скалируются. Один раз подолбившись головой о стенку недельку-другую узнаешь достаточно, чтобы в следующий раз сделать то-же самое намного быстрее, и качественнее. Это если наивно предполагать, что за лучшее качество рано или поздно положены награды И правда, если приглядеться то её видно, хотя это уже действительно мелочи, которые никто не заметит. Но я бы лучшего результата от полноценной симуляции цепочки тел связанных констрейнами или физики тканей и не надеялся особенно увидеть, всю жисть оно периодически дрыгалось, глючило, всякие обматывающие бошки НПЦ плащи в играх думаю все видели. Может там и можно покрутить сотни загадочных настроек, но я бы скорее поставил на симуляцию внутри каких нибудь анимнодов, или эрзац-симуляцию в ControlRig'e, оно по субьективным ощущениям более детерминистично и однозначно больше поддаётся пост-коррекции.
  15. Вообще у меня была мысль до этой штуки когда нибудь добраться(но анрил выпускает новые штуки быстрее чем я их успеваю освоить или применить, а раньше надо было пилить самому, что было веселее), в основном ради таких частей как плечи(и немного запястья), деформация вокруг плечевого сустава самая проблематичное в скиннинге во всяких анимациях где персонажу нужно махать руками над/за головой и так далее. Понятно, что всё решаемо, но это как раз тот случай когда хотелось бы таким вообще не заниматься, а нажать чудо-кнопку. В идеале автоматизировать, чтоб никому вообще этим заниматься не приходилось. А, ну кстати, вот же эта штука.
×