Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
229 ВоительИнформация о Logen
-
Звание
Уровень: 8
- День рождения 30.01.1990
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
я так полагаю любовь основана на не-геймплейных моментах и нисколько бы не поменялась если в условный слот "боевой системы" подставлять что угодно?
-
Да уж, когда-то Аббнетт казался мне одним из немногих годных писателей по вахе, но после Конца я как-то засомневался. Хотя, справедливости ради, задача для одного человека тоже была непосильная. Аббнетт как автор замкнутых историй весьма неплох, но авторами такого труда как это должны были быть несколько человек зараз, как мне кажется.
-
Пошаговые бои, ранний доступ и схожесть с Baldur's Gate 3: новые детали Divinity (Обновлено)
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Э, но это же буквально Столбы Вечности, которые успешно загнулись? -
Джеймс Олен покинул проект Exodus — он продолжит работать над настольными RPG
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати вот это звучит весьма сомнительно, что он ради этого конкретного проекта что-то основал, его же буквально поймали Визарды в дверях на выходе из индустрии, с предложением "вот студия, руководи, можешь делать всё как тебе удобно". Судя по всему его мотивацией была возможность второй раз влезть в ту же речку и "сделать как было". Понабрать старых дружков и разных приятных людей и устроить процессы так, как им нравилось в старом Биовар, возродить привычную культуру. Как-то сомневаюсь что он спал и видел как-бы еще один масс эффект запилить, это ведь не его проекты даже. К тому же он всю жизнь занимал должность дизайнер лида или вроде того, должность главы всей студии я думаю немного не то, что ему интересно. https://www.archetype-entertainment.com/en-US#join-us Если тут прокрутить до "Life at Archetype" то можно увидеть забавные командные фотки - на всех или выезд куда-то, или просто квасят -
Авторы Colony Ship показали первые кадры Heralds of the Third Apocalypse и рассказали об успехах в разработке
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Винс которую итерацию своей игры мечты уже выпускать собирается, а реторика всё та же что декаду назад, будто всё висит на волоске и кругом неизвестность. Клетки мелковаты, персонаж едва влезает. Очевидным решением бы было их просто увеличить, но я бы лучше зашел с другой стороны и выставил всем атакам дистанцию в 1-2 клетки минимум. Хотя, зачем ему вообще сетка? Думаю, ничего бы он не потерял сделав просто свободное перемещение. Можно прикинуть что это приквел к Age of Decadence, как раз перед падением Империи И сиквел к Colony Ship, соответственно -
Джеймс Олен покинул проект Exodus — он продолжит работать над настольными RPG
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну а что такого? Дел-Вей прав. Одно дело когда Мицоду за дверь выставляют, после чего еще лет 5 издеваются над проектом, а другое когда мужику не хочется заниматься администрацией. В геймдеве, конечно, может быть все что угодно, но я предпочту считать что всю свою дизайнерскую и креативную работу он выполнил, роль верховного арбитратора по ключевым вопросам отыграл, а дальше сидеть смотреть как поезд катится к конечной по рельсям - так он слишком стар для этого дерьма. Да и вообще мне кажется люди сильно переоценивают все эти верховные должности и действительно необходимый для них уровень вовлеченности. -
Пошаговые бои, ранний доступ и схожесть с Baldur's Gate 3: новые детали Divinity (Обновлено)
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Слава богу, что не умеет. На мой вкус Ларианы сделали пошаг наголову выше всего, что в жанре РПГ было до них. Это тоже бы было неплохо, но вряд-ли им стоит бросаться делать основным проектом студии Action-RPG от третьего лица на данный момент. Прототипировать что-то подобное в сторонке имеет смысл. -
Студия Rebel Wolves представила 28 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот здесь меч как раз нормально подвешен, ближе к боку и более адекватная ось вращения, в игре его наоборот так расположили видимо с целью получить больше лишних движений. Но само неестественное положение и ось вращения мне прям режет глаз, хотя и мелочь вроде. Как и вывернутая не в ту сторону левая рука на картинке, блин, там же можно было нарисовать правильно не меняя концепции. -
Студия Rebel Wolves представила 28 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как-то очень нелепо он меч носит, подтянул бы ближе к боку -
В новом геймплейном видео Of Ash and Steel показали создание оружия
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут еще интервью некое -
Создатели GreedFall II: The Dying World выпустили второе крупное обновление в Steam Early Access
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почему ускучнение-то? Сеттинг за последние пару декад особой популярностью не пользовался, всяко веселее мейнстримного условного средневековья -
Для Kingdom Come: Deliverance II вышло DLC Mysteria Ecclesiae и патч версии 1.5
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Смешно выглядит -
Создатели ремейка Gothic представили исполнителей главных ролей в русской версии
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я с немецкой озвучкой играл только во вторую, но там уже был довольно неплохо переведенный текст, не знаю даже кем - если память не изменяет, там никакой маркировки вообще не было на дисках (удачно зашел на родной радиорынок). -
Создатели ремейка Gothic представили исполнителей главных ролей в русской версии
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это десять гражданинов из десяти. -
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошо реализованный вид от первого лица вполне может быть иммерсивным, но классическая летающая камера с торчащими на уровне носа руками мне кажется куда менее иммерсивной. Она же вообще не похожа на то, как ты в жизни видишь и ощущаешь мир вокруг.
