Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Полез почитать преданья старины глубокой о Молиньё и Дубе том, и наткнулся на очень меня порадовавшую цитату: Насчёт релевантности решайте сами, но если что, то это Страна Игр за январь 2002-го
  2. Обновления - недоразумения. Не, сами то обновления хорошие, но почему у них несколько лет занимает увеличить кол-во сейвов на персонажа с 1 до 3, а активных способностей с 4 до 6??? Шесть слотрв под скиллы - это самое интересное в данных обновлениях для меня. 3-4 применимых навыка слишком мало для получения фана, я лишь из-за этого играл в первую часть щитовиком.
  3. https://www.youtube.com/@Pixel_Formation Какой-то паренёк делает что-то вроде "Ксенофонт, или Туда и Обратно" в формате пиксельных Экспедиций, не знаю как иначе это можно описать. Выглядит довольно эстетично и не слишком заезженно.
  4. Как по мне, так узнаваемая и последовательно выдержанная стилизация под сказку исполнена весьма и весьма качественно, насколько об этом можно судить по получасовому материалу. Меня скорее впечатляет то, что им удалось(опять же, насколько видно здесь) довольно ровно пройтись по грани между стремлением к графическому реализму, которое просто диктуется современностью и от него не избавишься, и сказочной аляповатостью без случайных сваливаний в неё. Достаточно нетрудно что-либо чрезмерно преувеличить и гиперболизировать, а у них ни один отдельный элемент не "кричит", но желаемое впечатление цельная картинка создаёт. Во всяком случае, мне было явлено во сне ящитаю что умеренная стилизация в "приукрашенный реализм" это довольно трудоёбкое занятие. Ах да. По мере просмотра меня регулярно настигали флэшбэки о том как я читал какой-то выпуск Страны Игор или Игромании, год где-то за 2002-2004, где была восторженная статья в коей журналист с упоением перечислял все обещания Молиньё. Они будто пункт в пункт идут по списку, разве что жёлудь, прорастаюющий в дуб и вырезанные на его коре инициалы, скалирующиеся вместе с деревом по мере его роста всю игру всё же не увидим, а я джвадцать джва года ждал
  5. Эээээ....С одной стороны, Dark Arisen к первой Догме был отличным дополнением, но возникает резонный вопрос - а какого хрена всё по тем же лекалам? Вторая Догма и так от этого серьёзно пострадала. Интересно у них выходит, а я думал что это-то всё уже было, а вот чего не было, так это сколь-нибудь ощутимого улучшения собственно сюжетно-ролевой части, которая в первой была довольно комичным рудиментом со смешными катсценами, что во второй осталась примерно там же.
  6. С одной стороны, почему бы и нет. С другой, какой-то мужик уже делает что-то покруче в этой же стилистике.
  7. Что же там такое ужасное уже успело народиться в этом году?
  8. Logen

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    А и то верно, издайся Курвиц с его-то фамилией на польском, от успеха или как минимум славы ему точно было б не сховаться. В общем, не знаю как это можно сравнивать, в каком-то 2013 году экспериментальная литература для небольшой кучки эстетов из миллиона с гаком говорящих на эстонском, и писавший для почти сорока миллионов поляков в начале расцвета жанра фентези Сапковский и его "Элрик из Мельнинаебоне и бутыль 'Сивухи'", априори куда более интересный. Совсем ведь не тот момент, да и жанр не тот и тем более уж размер аудитории чуть ли не в 40 раз отличается. Это не к тому, что книжка Курвица хорошая, я пробовал читать и мне не очень понравилось, но всё же сравнивать слишком некорректно успешность, а тем более литературные качества при таких отличиях в вводных.
  9. Logen

    Gothic Remake

    Думаю что всё ж не стоит никому на нёй играть на самом деле, самые яркие впечатления можно получить лишь в первом прохождени один раз, в данной игре страдание компенсируется в полной мере.
  10. Logen

    Mass Effect 3

    Так я ж говорю что не выходило там ничего лучше, судя по всему. Хотя к текущей версии с левиафанами можно придумать небольшое изменение истории, которое сразу все почти вопросы закроет и позволит совсем иначе игру завершить. Но для этого бы пришлось им не упираться рогом в ДЛС и расширенном издании, а отказаться от проталкивания идеи экзистенциальной борьбы синтетиков и органиков. Притом что они вообще дожали до того, что и предпосылка идиотская, и каждое из предложенных радужных решений или поступок галактического масштаба чудовищной аморальности, или просто не может быть обьяснен и обоснован ничем кроме совсем ленивой магии. А вот как развить сюжет про чорную энергию я не вижу.
  11. Logen

    Gothic Remake

    Если ты про оружийный навык, то на мой взгляд это возможно очень даже хитрый ход. Изменение боевых анимаций вместе с уровнем владения видом оружия - спорная особенность с нетревиальной реализацией для современной аудитории. По крайней мере у меня есть выраженное ощущение будто её нелегко на данный момент вот так просто 'продать' игрокам, как это прокатывало 25 лет назад. По той лишь причине, что начальный мувсет должен иметь негативные особенности, за которые принято игре оценки наснижать и вдобавок еще всякого понаписать, попросту не разобравшись. Понятно, что ничего нельзя приобрести, чем-то не заплатив, и для такой публики выменять впечатления от прогрессии на более положительные впечатления в начале может оказаться удачным решением.
  12. Logen

    Gothic Remake вышла на PC и консолях

    Видимо им стоило всё же сделать дополнительный режим а-ля "Верните мне мой 2002-й", который бы оставлял точно такой геймплей, как мы его помним. Правда, я тогда бы был за то чтоб еще и баги все оставили, проходил бы с пермасмертью
  13. Logen

    Crimson Desert

    В данном случае суть не в том, что есть два разных способа уклониться, обладающих ситуативными преимуществами это не такая уж редкость, отличие же от общепринятой схемы лишь в изначальной очерёдности действий, которую теперь позволили инвертировать. Схема по умолчанию с перекатом при единичном нажатии - просто небольшая поблажка игрокам, более щадящее действие выдвинули вперёд.
  14. Logen

    Gothic Remake

    Добро пожаловать в нашу Колонию!
  15. Logen

    Crimson Desert

    Так не в них ведь дело, zeitgeist такой. Выведали ли они это путём сбора прямого фидбэка, или же им было явлено во сне узнать не удастся, но как ни крути вытащить более безопасный и всем привычный (Уууу, Миядзаки!!11), а главное что простой в использовании перекат вперёд отскока эт прям решение согласно линии партии на сегодняшний день.
  16. Logen

    Fatekeeper вышла в Steam Early Access

    [режим любителя всякой разной твари on] Вот уж нет, nevermore! Крыс слишком похож на человека. Только не такой мерзкий, но зато еще более внезапно смертный. Сходил ты так за хлебушком, а звер за это время протянул лапки и уже успел отдать душу Великой Рогатой Крысе, и их всегда жаль. Правда недавеча я узнал-прознал про Здоровенного Гамбийского Крысоогра, у которого в ТТХ прописано в среднем 7-8 лет в неволе, что уже не так плохо. Но их не так просто достать, да и судя по историям владельцев (какие удалось отыскать), их также может настигнуть внезапный спидорак на каком-нибудь третьем году жизни. Но идея таки заманчивая. Можно было б всем рассказывать что мол де да, вот такой здоровенный, да, прикинь, поймал прям под домом у помойки! Но так-то конечно да, если не работа на удалёнке 24/7, то не стоит и кота одного заводить. [/заоффтопизвинитеславарогатойкрысе] P.S. Забыл добавить еще оффтопа, как раз наоорот эти крысохомяки асоциальны и двух держать вместе нельзя [/режим любителя всякой разной твари]
  17. Logen

    Mass Effect 3

    Он сам ушёл посреди работы еще аж над второй частью. Да и полностью продуманной истории у него не было, а из того, что известно выходит теорема Эскобара. К истории про накапливающуюся от применения любых технологий на основе нулевого элемента тёмную энергию точно так же возникает множество вопросов, на которые нельзя дать ответ, не сойдя притом за сумасшедшего. Если Жнецы всех жали, жнут и будут жать прям как по часам просто в целях отбраковки недостаточно сообразительных для решения этой проблемы, хоть им её никто и не ставит, то...какого тогда чёрта они сами работают исключительно на эффекте массы? Сдаётся они сами больше лепты вносят в общевселенскую энтропию за каждый заход на галактический геноцид огромным флотом, в котором каждый энный Жрец это здоровенная двухкилометровая дура с очень мощным движком, а длиться заход может сотнями лет, насколько известно. Но это даже не главное, они действуют в масштабах Млечного Пути в надежде спасти аж всю Вселенную. Выходит, что с проблемой такого масштаба проще было бы вообще ничего не делать(снова) ввиду смехотворности эффекта, в других-то миллиардах галактик явно есть жизнь, которая вестимо так же точно спамит злокозненной технологией. Это мимо мелочей вроде того что лор утверждает что нуль-элемент редок и труднодобываем и появляется только когда материю задевает взрывная волна от схлопнувшейся сверхновой. Собирать и утилизировать получившийся опасный материал? Нет, слишком логично. Убить всех человеков! Какого, впрочем, разнообразия решений можно ожидать от машины, в которой за мышление отвечает жижа из нервных тканей миллионов живых существ, не совсем ясно. Кто бы вообще мог ожидать что его отнюдь не кондратий хватит тут же, а вовсе новые интеллектуальные высоты, если долить в черепную коробку супца из людских мозгов. Как бы это вообще могло работать?
  18. Logen

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    Так он издал то её только на эстонском - её попросту не успел еще никто дочитать куда и как мог разлететься такой образец нестандартной экспериментальной литературы я с трудом могу представить. Могу поверить, что его мотивировала вторичная выгода быть никем не понятым и уйти в запой на несколько лет, иначе как-нибудь бы он уж сообразил за перевод.
  19. Logen

    Warhammer 40,000: Dark Heresy

    Не успели к бете, добавят в патче первого дня.
  20. Здесь пиксели даже не с пельмень размером, куда-то тропа стилизации завела далековато. Последнее время ведь наметился какой-то тренд на сплав старой пиксельной графики с какими-то магическими приёмами современного рендеринга (а там всё магия), который выглядит неожиданно хорошо. А здесь слишком уж ретро, в глазах рябь. Отдельно могу отметить на 61 секунде анимацию бега на полусогнутых в чугунных валенках. Не хотел бы я такого мужика в темном переулке увидеть.
  21. А ты хорош. Только почему-то она ни внешне, ни тем более голосом не напоминает мне испанку. Позорро! Голос на мой слух однозначно уроженки какой-то Африканской страны. Любопытно что у них голоса выделяются какой-то характерной чертой, которую мне не описать, но она должна исходить видимо из физиологии а не из особенностей родного языка, так как у афроамериканцев это присутствует так же, как и у коренных. Выяснил что помимо популяционной динамики очень значителен фактор исходного родного языка и закрепленных в популяции особенностей артикуляции, мимики, каденции и в целом манеры речи, которые стабильно сохраняются несмотря на утрату родного языка в течение поколений если представители живут среди свои обособленно от иных популяций видимо, любопытно. Я предполагал что наоборот культурный пласт такого не записывает в себя.
  22. Logen

    Mass Effect 3

    Там есть еще один момент: левиафаны ведь решают что дохнут куры-то, Леонид Ильич что любую расу органиков ВСЕГДА убивает созданный ими ИИ, для решения проблемы создают сами свой ИИ...и он их убивает, блеать. Он мог вообще НИЧЕГО не делать, чтобы доказать ложность предпосылки, и вся галактическая карусель бы сама собой отменилась. Это слишком возмутительно! А дальше да, вариантов множество как они могли бы за всеми надзирать и вовремя бить по рукам. Хотя я еще не совсем понял как перерабатывание органики в не несущую никакой особой информации жижу помогает расу сохранить, и зачем для этого нужно истреблять всех. И как из белков получается корабль построить, или у каждого рипера внутре просто цистерна с этой вот.. субстанцией, и он так и летает?
  23. Logen

    Mass Effect 3

    Однако ж проблема в том, что "никогда не выпадает второй оказии создать первое впечатление"©
  24. Logen

    Mass Effect 3

    Я считаю что третья лучшая по всем параметрам, кроме собственно всего, что происходит в разговоре с ИИ. Даже ДЛЦ про левиафанов, забывших посадить мужика с ведром воды около главного ИИ сервера ничего не улучшает, скорее наоборот.
  25. Logen

    Mass Effect 3

    Я в первом Масс Эффекте в этом моменте почему-то почувствовал себя как пинающий кубики кот из мультфильма и нажал альт+ф4. И больше не заходил туда никогда. Загадка, почему именно, но когда узнал о завязке второй части то понял что и не зря. Вообще в этой всей серии игр концовки это самая худшая часть, приближаясь к невероятной кульминации игра себе сама ставит подножку. Пафосное нагнетание о суицидальности суицидального задания в МЭ2 оказалось ничем вообще, так как даже потерять кого-то можно было только нарочно отправляя крогана пролезать в какие-то щели, где его застрелят в толстый зад, и так далее. Про МЭ3 и говорить нечего.
×