Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Диалог с "помирающим" недобитком, конечно, крайне неестественный и неубедительный. Также эта особенность сеттинга с разумными животными как-то странно выполнена, фактически это те же самые люди, только модели заменена на всяких жаб, в чём смысл?
  2. Хм, я все части прошел за солдата с дробовиком, мне наоборот показалась какая-то кроганская шута довольно оверпаверной. Не помню правда, были ли тяжелые пушки во второй части привязаны к классам, или были универсальными.
  3. В первые две недели замодят на десять ладов всю внешность и для ГГ и для спутников, я думаю
  4. Прошлый был весьма похож на моего знакомого казаха, да и имя у героя соответствовало, что меня весьма забавляло. Этот похож на дженерик протагониста боевиков, шаблон №4. За то время, что они мнутся с его внешним видом, можно уже было прикрутить редактор морд.
  5. Совершенно неясно, как предложение от ИИ Шепарду скакнуть в какой-то колодец с бьющим из него потоком энергии могло бы привести к магическому слиянию органиков и синтетиков по всей галактике. "Прыгните в колодец! Уверяю, командор Шепард, это совершенно безопасно!"
  6. Это оптимальная форма тела для ближнего боя. Руки до колен дают огромное преимущество в дистанции, а горб позволяет сгруппироваться в шарообразную форму, идеальную при исполнении перекатов. Ты играешь за члена древней религиозной секты, состоящей из не совсем людей в биологическом смысле, специально выведенных для боротьбы против местного Нургла. Вот так вот!
  7. Logen

    The Blood of Dawnwalker

    Удивительное рядом! Уж не упомню когда вообщен бы такое что игра ближе к финалу бы умудрялась произвести сильные впечатления, и даже утянуть в рефлексию личного опыта. Тем более в проекте, который, воспринимался как очередной минимальный список стандартных фич, для галочки. Характеризация некоторых персонажей вовсе показалась мне уникальной, через что внезапно понравились так называемые "романы", традиционно всю дорогу вызывавшие в играх испанский стыд. Их показали в настолько жизненно-достоверном виде, что аж из лобопытства полез почитать отзывы в интернетах. Естественно, реддит залит забавным нытьем вперемешку с тирадами о том, какая эта Анка сволочь, не захотела немедля жениццо xD Собственно даже сам Коэн раскрывается как довольно редкий тип личности, на мой взгляд. По крайней мере в играх я не помню подобной декострукции таких общепринятых добродетелей как чуство долга, самопожертвование, защита более слабых через взгляд на них с негативной стороны, как на естественный исход детской травмы, а следовательно вечное давление чувства вины и желание не исполнять слишком невыносимо тяжелый социальный контракт, котогрый ему достался автоматически по праву рождения. Когда в конце он говорит, что никогда в долину больше не возвращался, это крайне закономерный исход. А делается это случайной парой фраз то тут, то там на протяжении всей игры, которые можно и не заметить вовсе. Или даже значения не придать, до меня вообще долго доходило, пока не увидел одну фразу в последнем разговоре с Бренсисом. Не совсем ясно, наверное, что с Лакрой. Но я увидел в ней опять же деконструкцию тропа жертвы, в детстве крайне жестоко пострадавшей от общества, через что её можно было бы понять и простить. Но на мой взгяд её поведение на самом деле являет собой пример как раз того банального, мелочного зла, эгоистичного до абсурда. Она по своей воле ни разу не делает выбор, который бы её утруднил хоть чуть-чуть больше, чем бессмысленные убийства всех подряд по прихоти, а в основном из чудовищной лени. Она себе ведйт как животное, и делает это как осознанный выбор, просто удобно прикрываясь тем, что она травмирована 200 лет назад. За двести лет она не предприняла, судя по всему, ни одной попытки к рефлексии. Ей проще прикидывать на себя какой-то шизоидный избирательный солипсизм, через него просто отказывая другим личностям в признании самого факта их существования, ведь тогда опять же по пути самого минимального сопротивления она может всех бессмысленно убивать. А избирательный он потому, что контроллировать её поступки можно только самым примитивным способом - насилием, её просто нужно избить. Если её отоварить в первой встрече, она никогда больше против желаний Коэна не идёт. Если проиграть, то она просто делает как хочет, и плевать ей на его разумные доводы. То есть, она опять же ведёт себя просто как животное, немедленно признав главенство более сильного хищника когда тот рядом, просто чтоб не били больше.
  8. Logen

    Общее обсуждение JRPG

    Ну, так как изложенное Дел-веем выше в целом верно, то я для себя это называю 'хай фэнтези эклектика'
  9. Logen

    Общее обсуждение JRPG

    А мне не показалось, что там есть аниме дизайн. Но вот мышль, что сделать подобное могли только японцы, не покидала с начала и до финала.
  10. Смотря что нужно поменять, если дело только в раззявленных ртах - то скорее подрыгают параметр процедурный, да и делов.
  11. Logen

    Общее обсуждение JRPG

    Внезапно назрел вопрос ко всему сообществу экспертов с мировым именем по JRPG, что тут собрались: Вы считаете что FFXVI это JRPG, или всё же нет?
  12. Сдаётся мне что тут и правда будет главное в ходе расследования не выйти на самого себя
  13. Как банально, не посетила божья искра - мог хотя бы местной Пражской культурой вдохновиться.
  14. Logen

    Чат «Таверна»

    Это было бы крайне затруднительно! Потребовался бы не магический ритуал, а настоящее чудо.
  15. Продуктивнее делать хоть бы что, к чему имеется мотивация, чем не делать обьективно оптимальное, к коему её нет. Ну и да, "направить эти же силы и время" - это очень оптимистичная оценка требуемых усилий.
  16. Logen

    The Blood of Dawnwalker

    Они разбредаются по окрестным точкам интереса, их можно встретить просто шляясь по округе и "упокоить", теперь уже навсегда. Кстати, я так и не понял, какая лорно-нарративная разница-то в итоге, дать Анке снять проклятие или сжечь листок? Ну так то да, но справедливости ради всех несогласных просто перебили, это главный поп-коллаборант такой мерзкий карьерист. Мне кажется, довольно уравновешенно показали церковников здесь.
  17. Logen

    The Blood of Dawnwalker

    Нет, просто Вера не помрёт, более никакой вообще роли они не играют. Вообще, данный момент характеризует главный для меня недостаток сей игры - хоть и простительный для первой части. А именно, нехватает мне взаимосвязанности между событиями и персонажами некоторой, причём в нескольких моментах хватило бы банально добавить дополнительную фразу, которая бы контекстуализировала Коэновы пережития в других квестах. Один из примеров (коих в целом набралось штук семь весомых, но не хочу излишне спойлерить) - если довольно поздно пойти помогать Анке, то вся эта монастырская история с бесконечным удивлением ходячим мертвецам и паникёрством выглядит довольно нелепо. Аналогично, как мне показалось, крайне малый резонанс вызывает смерть одного из бояр. Это вообще никто не упоминает, так то. Сдох Ефим - и Амбрус с ним...Я ожидал иного, хотя бы как в JA2 по аналогии с Дейдрой сценок с Бренсисом, который почём зря поносит подданных. Обезличенные князевы указы при заполнении шкалы зловредности - совсем не то.
  18. Ну там ваншот получить довольно таки нетрудно, на самом деле. Но вариативность очень велика.
  19. Вот было б весьма занятно, ежели бы они так прошли в духе Горца несколько последующих интересных эпох, а-ля Позднее Средневековье-Ренессанс-Новое Время.
  20. Но если играть на версии 1.0 со всеми возможными багами, расценивая это примерно как индийское кино - можно получить море веселья.
  21. Logen

    The Blood of Dawnwalker

    Исходя из всех предрелизных материалов, я и представить себе даже не мог, что именно так тут будет реализован выбор направлений в бою. Это ж схема из Готики первой. Про таймеры - непонятно, а чем это хуже массы квестов с взаимоисключающими выборами? То же самое, только в профиль и с плавающим выбором.
  22. Если брать исключительно геймплей, то Андромеда лучшая из всех частей серии, и во многом лучше большинства экшен-рпг, на мой взгляд.
  23. Та же вроде их вообще не было, так как герой не разговаривал.
×