Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Я надеялся что после секиро вернется парирование основным оружием из дс2 и нормальный блок появится, но видимо нет. DISAPPPOINTED!
  2. Ну я о том что противники то в основном со старыми мувсетами понадёрганные из разных солсов, а они не были рассчитаны на реактивного козлоконя. Особенно в бою против больших противников это заметно - какой нибудь гигант еще только занёс ногу чтоб топнуть, а игрок уже уехал на 30 метров.
  3. Как-то козлоконь очень странно вписывается во всё это. Этож просто комедия:
  4. Анимация намного лучше чем у фромов, будем следить.
  5. ну то что у них не прогрессирует анимация никак это печально очень. те же самые все движения и мувсеты что мы еще в дс1 видали.
  6. Остались персонажи которые в основном не нравятся, а крестоносца убрали. УУУ!
  7. Так то когда было-то? С тех пор требования по разнообразию и количеству контента сильно выросли.
  8. Опасаюсь того, что будут только нургляки и может надоесть быстро.
  9. Ну кстати в первом они и были сделаны без мокапа, и судя по качеству каким-то студентом. Тут хоть плавные и персонаж не принимает диких поз.
  10. Ввели отскоки вбок - это прекрасно! Несогласен, в первом элексе был совсем ужас-ужас, а тут более менее еще.
  11. Выскажу еретическую мысль. Свтор как рпг лучше всех КОТОРов просто из-за обьема контента того же самого типа что и в сингловых КОТОРах, где выборы были те же самые, только часто завуалированные псевдофилософией, что было особенно ужасно во втором КОТОРе. А в свторе еще за баунти хантера можно было прям в диалогах стрелять людям в лицо без всяких измышлений!
  12. Ну вот Deck13 это нормальная студия, остальное ну такое себе. P.S. Жанна, прости!
  13. Я понимаю, но мне кажется все эти римейки, реворки и так далее только бы выиграли, избавившись от некоторых аспектов. Всё таки суть явления кроется не в них.
  14. Мне кажется давно пора отказаться от концепции прыгающей туда-сюда камеры в разных режимах игры как от явления
  15. Ну у игрока должен же всё равно быть какой-то способ уйти от последней контратаки противника, иначе это просто рандом. Я думаю это будет работать как перетягивание каната в секире.
  16. Ну а на удивление неплохо выглядит
  17. Где, блин, мокап в боёвке? Лучше бы они на анриловском маркетплейсе купили у Киселя паки с анимацией за 50 баксов.
  18. Ну, влияет-то это на целый коллектив, этож общий труд - всех беспокоит успех проекта. Тут сложно сказать каково влияние подобных материалов на продажи, конечно, но позиция понятная. Не думаю что Авеллона начали привлекать ко всем подряд проектам по какой-либо причине кроме пиара. Может, пойдет мода на контр-отмену и тогда его опять везде начнут тащить как жертву.
  19. Ну это уже неплохо, пробовал играть на пс5, но слишком технически отвратительно всё это было, забросил через час.
  20. Возможно они по всей карте расставят Купола внутри которых нельзя летать
  21. Только игра открыто заявляла что они делают не только это. Впрочем, Пираньи в этом не одни - у CDP еще вроде бы со второго возьмака такая ерунда(правда с перками) в каждой игре.
  22. Да пусть он лучше и дальше ничего не выпускает
×