-
Публикаций
311 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Logen
-
Новый трейлер и примерная дата релиза Baldur's Gate III в раннем доступе
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, выхватываемый из-за плеча ножик это конечно же идиотизм, которому нет обьяснения. -
Сюжетный трейлер тактической RPG Necromunda: Underhive Wars
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну РПГ никто и не ожидает от этой игры, я думаю. Это же просто тактическая игра. А в чем заключалась слабость реализации? Я просто в настолку не играл, а компьютерный мордхейм мне показался абсолютно перегруженным массой ненужной ерунды в прокачке, которая при этом не особо-то выглядела как что-то, что может увеличить тактическое разнообразие. -
ну естественно, это ж дает креативную свободну разнообразить геймплей какой-угодно техномагией, как было в одиссее. я сомневаюсь что они от этого собираются отходить.
-
Бой двумя щитами, скандинавские «рэп-батлы» и четыре королевства Англии — новые детали Assassin’s Creed: Valhalla
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ну так-то они что-то там наносят, но по сути все сделано чтоб ты почувствовал себя очень-очень важным героем, ведь все зависит только от тебя!111 Само собой уже на второй раз эти битвы превращаются в чудовищную унылость. -
Релиз Baldur's Gate III в Steam Early Access может задержаться из-за перехода разработчиков на работу из дома
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пусть записывают мокап в противогазах! Чо их, жалеть еще что-ли, анимантиров этих? -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вблизи наоборот же логично за чем-то укрываться, потому что больше ничего тебя не спасет -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
видимо стоит пройти подземелье с новым патчем, не знал что добавили что-то стоящее -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что за фаэль? -
Mount & Blade II: Bannerlord вышла в Steam Early Access и сразу получила скидку
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что, были безумцы игравшие в варбанд от первого? -
А памооооему нет там никакого дэша в трейлере, а просто анимация отшатывания один раз промелькнула. Во всех кадрах именно с бою - всегда довольно ужасно выглядящий кувырок.
-
Единственное, что сильно не понравилось, - аляповатый стиль боевой анимации, оставшийся с Дивинити. Для как бы более мрачной по тону игры это совершенно не подходит. Да и вообще боевая анимация не очень. Ну и командные ходы вместо индивидуальных - это, конечно, скучно. Хотя в мечтах, конечно, хотелось бы, чтоб просто ничего не было в плане механики от ДнД, а просто с теми же механиками ДОСа были более мрачные история и сеттинг.
-
хорошая система. остальное все плохое.
-
Так ведь дело не в жестокости, а в том что у орков в ЛотРе был образ хаотичной, дикой массы варваров-убийц, которые набигают и всех потрошат-грабят-насилуют гусей. Примерно такой же образ Армии Сил Зла используется и здесь. В то время как в книгах нильфы, вероятно, списаны с фашистской Германии, но они представлены высокоорганизованной империей, наступающей на земли менее цивилизованных, в общем-то, северян.
-
Ведьмак в целом хорош, хотя как по мне сама Сага не очень, а вот короткие истории в духе "сериала про ментов" из 1-2 книг очень даже. Но книжки о Рейневане Сапек писал уже будучи более опытным писателем и видно что он вырос со времен ведьмака, как литература они объективно лучше.
-
Просто те претензии, которые ты предьявил, можно было бы адресовать самой концепции таргет лока, но не конкретной боевке Хонора. Еще напомню, что в оригинале зверей блокировать вообще было нельзя и они просто вас сжирали стаей постоянно. Здесь - можно. Странно что ты именно это приводишь в пример, ведь понятно что нет никакого смысла делать два разных режима для зверей и людей, например, как и то что 3 волка ничем принципиально не отличаются от 3х мужиков с дубьем - ты в любом случае будешь бороться с локом, а они будут вокруг тебя бегать и бить по хребту. Какая разница то? Плюс важно развить концепции оригинала, а не поменять. Боевка хонора выглядит как вполне удачное развитие концепций, которые были с готике с ее ударами по направлениям, отскоками, блоком. Тут просто добавили еще 3 блока по направлениям к трем ударам что уже были в оригинале. Отлично.
-
Да на самом деле не особо-то эта система и нужна, потому что в играх с локом часто так сделано что тебя хреначат и по спине и бокам и с этим ничего поделать нельзя, по крайней мере каким-то интуитивно-удобным образом. Переключение лока всегда неудобное и костыльное, любые бои один-против-многих намного неудобнее любой системы без лока. Все к этому уже давно привыкли, городить огород смысла тут поэтому нет. Ну и в Хоноре эта система нужна потому что это соревновательная игра где все герои примерно(ну, в теории) равноценны и один должен иметь шансы против нескольких, а в Готике тебя и должны два волка сжирать раз за разом, так всегда было и должно быть.
-
Морщинистая армия выглядит просто чудовищно, не развидеть. Учитывая что с ними наверняка будет масса пафосно-драматично-трагичных сцен это особенно забавно.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
Ну они падают как подкошенные моментально, глупо же выглядит
-
А это где было? А то я такого не заметил, как раз наоборот показалось что в данной игре хорошо разделены всякие коллектиблы которые скрыты за прогрессией и сюжетные задачи которые меняются не потому что стремянки нет, а потому что такова логика повествования
-
А мне скорее не понравилось как это обставили - могли б показать что он на это пошёл из жадности, а не напирать так сильно на то что он пожалел цель. А потом уже постепенно из него добрячка выписывать, а не так вот в лоб
-
Вроде и лучше чем главные фильмы которые нонче выходют, но очень сильно ощущение что это фанатский фильм сделанный на коленке, только с чуть большим бюджетом чем стопка коробок с пиццей и пара ящиков пива. В начале второй серии во время драки вообще дикий косяк монтажа, как такое пропустили вообще - неясно. Но при этом крайне понравилось что у персонажа есть броня и она работает, это показывают постоянно - такого в кинах я уж не припомню когда видал в последний раз. Добавляет всем боям ощущения реализма знатно.
-
Доктор! В зале есть доктор!?
-
Вот нахрена так делать?
-
Боевка не зашла, ну слишком уж шаблонно, типично-голливудская постановка уже в глотку не лезет. И еще раздражает что не сделали ему кошачий зрачок