-
Публикаций
333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Logen
-
Инсайдер: Cyberpunk 2077 выйдет сырой, разработчикам нужно ещё несколько месяцев на полировку
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На самом деле достаточно много мелких и средних студий, в сидипроект идут чтоб сделать себе в резюме отметку, ну или поделать что-то такое этакое -
Посмотрел ролики - помоему анимация боевая ну совсем ужасная, перекочевал стиль напрямую из дивинити, только совершенно он не подходит здесь к остальным элементам игры
-
с прошлым костюмером же было прекрасное интервью где он говорит, мол, я мог бы для нильфов взять реальные латы ренессанса, налепить солнце и готово, но это же было бы слишком просто и скучно, поэтому вот Думаю, все вопросы о логике дизайнеров костюмов должны отпасть
-
Реалистичный сеттинг, куча проблем и никаких «орков»: сценарист Dragon Age раскрыл подробности создания игры и отброшенные идеи
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А тебе за это еще и будут платить неплохие деньги. А потом ты проснешься, да. -
BioWare показала дневник разработчиков Dragon Age 4: кадры, арты, локации и немного боевой системы
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Перекатное нечто вместо тактической боевки из ДАО? Ну, понятно что все к этому шло, но лучше заверните меня обратно в 2007й -
Новый детали Avowed из описания вакансий Obsidian: вид от третьего лица, ветвистые диалоги и продвинутая анимация
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
я так и вижу чудесные анимации и динамичную боевку от третьего лица от обсидианов... -
Ну в способности Обсидианов сделать технически годную и приятную игру от первого лица я сомневаюсь. Может, научились чему-то в аутер ворлдсах и на этот проект побольше денег им дали, посмотрим...
-
Авторы ремейка Gothic начали разработку с нуля после отзывов о прототипе — новые детали
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну тут это для меня иррациональное, я проходил готику 1 раз 15 именно в версии Сноуболла и вообще хотел бы не только озвучку ГГ ту же самую, но и всех остальных. Чтоб сидящие на лавочках в старом лагере все теми же голосами бормотали "ничего не меняется", и все такое. Гм, а в чем проблема? Идешь дальше, находишь нормальный меч, возвращаешься и без проблем их режешь. -
Авторы ремейка Gothic начали разработку с нуля после отзывов о прототипе — новые детали
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, Чонишвили был бы лучше чем Гланц как по мне - для меня именно Готика от Сноуболла была каноном. -
Ну и хрень
-
Новый трейлер и примерная дата релиза Baldur's Gate III в раннем доступе
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, выхватываемый из-за плеча ножик это конечно же идиотизм, которому нет обьяснения. -
Сюжетный трейлер тактической RPG Necromunda: Underhive Wars
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну РПГ никто и не ожидает от этой игры, я думаю. Это же просто тактическая игра. А в чем заключалась слабость реализации? Я просто в настолку не играл, а компьютерный мордхейм мне показался абсолютно перегруженным массой ненужной ерунды в прокачке, которая при этом не особо-то выглядела как что-то, что может увеличить тактическое разнообразие. -
ну естественно, это ж дает креативную свободну разнообразить геймплей какой-угодно техномагией, как было в одиссее. я сомневаюсь что они от этого собираются отходить.
-
Бой двумя щитами, скандинавские «рэп-батлы» и четыре королевства Англии — новые детали Assassin’s Creed: Valhalla
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ну так-то они что-то там наносят, но по сути все сделано чтоб ты почувствовал себя очень-очень важным героем, ведь все зависит только от тебя!111 Само собой уже на второй раз эти битвы превращаются в чудовищную унылость. -
Релиз Baldur's Gate III в Steam Early Access может задержаться из-за перехода разработчиков на работу из дома
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пусть записывают мокап в противогазах! Чо их, жалеть еще что-ли, анимантиров этих? -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вблизи наоборот же логично за чем-то укрываться, потому что больше ничего тебя не спасет -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
видимо стоит пройти подземелье с новым патчем, не знал что добавили что-то стоящее -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что за фаэль? -
Mount & Blade II: Bannerlord вышла в Steam Early Access и сразу получила скидку
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что, были безумцы игравшие в варбанд от первого? -
А памооооему нет там никакого дэша в трейлере, а просто анимация отшатывания один раз промелькнула. Во всех кадрах именно с бою - всегда довольно ужасно выглядящий кувырок.
-
Единственное, что сильно не понравилось, - аляповатый стиль боевой анимации, оставшийся с Дивинити. Для как бы более мрачной по тону игры это совершенно не подходит. Да и вообще боевая анимация не очень. Ну и командные ходы вместо индивидуальных - это, конечно, скучно. Хотя в мечтах, конечно, хотелось бы, чтоб просто ничего не было в плане механики от ДнД, а просто с теми же механиками ДОСа были более мрачные история и сеттинг.
-
хорошая система. остальное все плохое.
-
Так ведь дело не в жестокости, а в том что у орков в ЛотРе был образ хаотичной, дикой массы варваров-убийц, которые набигают и всех потрошат-грабят-насилуют гусей. Примерно такой же образ Армии Сил Зла используется и здесь. В то время как в книгах нильфы, вероятно, списаны с фашистской Германии, но они представлены высокоорганизованной империей, наступающей на земли менее цивилизованных, в общем-то, северян.
-
Ведьмак в целом хорош, хотя как по мне сама Сага не очень, а вот короткие истории в духе "сериала про ментов" из 1-2 книг очень даже. Но книжки о Рейневане Сапек писал уже будучи более опытным писателем и видно что он вырос со времен ведьмака, как литература они объективно лучше.
-
Просто те претензии, которые ты предьявил, можно было бы адресовать самой концепции таргет лока, но не конкретной боевке Хонора. Еще напомню, что в оригинале зверей блокировать вообще было нельзя и они просто вас сжирали стаей постоянно. Здесь - можно. Странно что ты именно это приводишь в пример, ведь понятно что нет никакого смысла делать два разных режима для зверей и людей, например, как и то что 3 волка ничем принципиально не отличаются от 3х мужиков с дубьем - ты в любом случае будешь бороться с локом, а они будут вокруг тебя бегать и бить по хребту. Какая разница то? Плюс важно развить концепции оригинала, а не поменять. Боевка хонора выглядит как вполне удачное развитие концепций, которые были с готике с ее ударами по направлениям, отскоками, блоком. Тут просто добавили еще 3 блока по направлениям к трем ударам что уже были в оригинале. Отлично.