Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. На самом деле достаточно много мелких и средних студий, в сидипроект идут чтоб сделать себе в резюме отметку, ну или поделать что-то такое этакое
  2. Logen

    Baldur's Gate 3

    Посмотрел ролики - помоему анимация боевая ну совсем ужасная, перекочевал стиль напрямую из дивинити, только совершенно он не подходит здесь к остальным элементам игры
  3. с прошлым костюмером же было прекрасное интервью где он говорит, мол, я мог бы для нильфов взять реальные латы ренессанса, налепить солнце и готово, но это же было бы слишком просто и скучно, поэтому вот Думаю, все вопросы о логике дизайнеров костюмов должны отпасть
  4. Перекатное нечто вместо тактической боевки из ДАО? Ну, понятно что все к этому шло, но лучше заверните меня обратно в 2007й
  5. я так и вижу чудесные анимации и динамичную боевку от третьего лица от обсидианов...
  6. Logen

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Ну в способности Обсидианов сделать технически годную и приятную игру от первого лица я сомневаюсь. Может, научились чему-то в аутер ворлдсах и на этот проект побольше денег им дали, посмотрим...
  7. Ну тут это для меня иррациональное, я проходил готику 1 раз 15 именно в версии Сноуболла и вообще хотел бы не только озвучку ГГ ту же самую, но и всех остальных. Чтоб сидящие на лавочках в старом лагере все теми же голосами бормотали "ничего не меняется", и все такое. Гм, а в чем проблема? Идешь дальше, находишь нормальный меч, возвращаешься и без проблем их режешь.
  8. Ну, Чонишвили был бы лучше чем Гланц как по мне - для меня именно Готика от Сноуболла была каноном.
  9. Ну да, выхватываемый из-за плеча ножик это конечно же идиотизм, которому нет обьяснения.
  10. Ну РПГ никто и не ожидает от этой игры, я думаю. Это же просто тактическая игра. А в чем заключалась слабость реализации? Я просто в настолку не играл, а компьютерный мордхейм мне показался абсолютно перегруженным массой ненужной ерунды в прокачке, которая при этом не особо-то выглядела как что-то, что может увеличить тактическое разнообразие.
  11. ну естественно, это ж дает креативную свободну разнообразить геймплей какой-угодно техномагией, как было в одиссее. я сомневаюсь что они от этого собираются отходить.
  12. ну так-то они что-то там наносят, но по сути все сделано чтоб ты почувствовал себя очень-очень важным героем, ведь все зависит только от тебя!111 Само собой уже на второй раз эти битвы превращаются в чудовищную унылость.
  13. Пусть записывают мокап в противогазах! Чо их, жалеть еще что-ли, анимантиров этих?
  14. Вблизи наоборот же логично за чем-то укрываться, потому что больше ничего тебя не спасет
  15. видимо стоит пройти подземелье с новым патчем, не знал что добавили что-то стоящее
  16. А что, были безумцы игравшие в варбанд от первого?
  17. Logen

    Анонсирована Mortal Shell

    А памооооему нет там никакого дэша в трейлере, а просто анимация отшатывания один раз промелькнула. Во всех кадрах именно с бою - всегда довольно ужасно выглядящий кувырок.
  18. Logen

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Единственное, что сильно не понравилось, - аляповатый стиль боевой анимации, оставшийся с Дивинити. Для как бы более мрачной по тону игры это совершенно не подходит. Да и вообще боевая анимация не очень. Ну и командные ходы вместо индивидуальных - это, конечно, скучно. Хотя в мечтах, конечно, хотелось бы, чтоб просто ничего не было в плане механики от ДнД, а просто с теми же механиками ДОСа были более мрачные история и сеттинг.
  19. хорошая система. остальное все плохое.
  20. Так ведь дело не в жестокости, а в том что у орков в ЛотРе был образ хаотичной, дикой массы варваров-убийц, которые набигают и всех потрошат-грабят-насилуют гусей. Примерно такой же образ Армии Сил Зла используется и здесь. В то время как в книгах нильфы, вероятно, списаны с фашистской Германии, но они представлены высокоорганизованной империей, наступающей на земли менее цивилизованных, в общем-то, северян.
  21. Ведьмак в целом хорош, хотя как по мне сама Сага не очень, а вот короткие истории в духе "сериала про ментов" из 1-2 книг очень даже. Но книжки о Рейневане Сапек писал уже будучи более опытным писателем и видно что он вырос со времен ведьмака, как литература они объективно лучше.
  22. Просто те претензии, которые ты предьявил, можно было бы адресовать самой концепции таргет лока, но не конкретной боевке Хонора. Еще напомню, что в оригинале зверей блокировать вообще было нельзя и они просто вас сжирали стаей постоянно. Здесь - можно. Странно что ты именно это приводишь в пример, ведь понятно что нет никакого смысла делать два разных режима для зверей и людей, например, как и то что 3 волка ничем принципиально не отличаются от 3х мужиков с дубьем - ты в любом случае будешь бороться с локом, а они будут вокруг тебя бегать и бить по хребту. Какая разница то? Плюс важно развить концепции оригинала, а не поменять. Боевка хонора выглядит как вполне удачное развитие концепций, которые были с готике с ее ударами по направлениям, отскоками, блоком. Тут просто добавили еще 3 блока по направлениям к трем ударам что уже были в оригинале. Отлично.
×