-
Публикаций
245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Logen
-
Судя по роликам они решили украсть боевку ведьмака3 зачем-то, что весьма странно. Надеялся, что они будут придерживаться своей собственной модели боевки. Потому что во всех ведьмаках боевка просто хреновая.
-
В книжках и фильмах эта тема замусолена уже давно, но в играх я что-то не припомню множества проектов которые бы фокусировались на данном вопросе именно в подобной стилистике и с подобной постановкой. В пое2 не играл потому что в пое1 была ужасная боевка
-
Трейлер, демо и выход Solasta: Crown of the Magister на Kickstarter
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просто на уровне ощущений или есть какие-то фатальные фейлы? -
Ну, все равно не согласен - ведь в Готиках такой минималистичный интерфейс, что в общем-то и жаловаться почти не на что. Инвентарь, торговля - да, было поначалу неудобно и странно. Но когда учился пользоваться этой схемой управления можно было торговать гораздо быстрее чем во множестве игр где нужно мышкой туда сюда возюкать. В Готику вообще можно одной рукой играть, это заслуживает уважения =)
-
Но-но, Готика то имела прекрасное управление, там буквально одну комбинацию клавиш нужно было нажимать для любого взаимодействия. Просто было непривычно вот и ныли.
-
На 0.16 опять пафосно показывают самую полезную фичу в данной боевке, аж смешно.
-
А что такого там? Вроде нормальный икском кажут.
-
Ну начинать все с нуля было бы нелепо если уже кой-как работает.
-
наверняка опять соплей с сахаром намешают вместо брутально-криминального баунти хантера
-
Мне как раз боевка сильно зашла, хорошо анимирована была, колдовство приятно юзать, более-менее разнообразить свои действия и приемы можно. Играешь этакой смесью Палпатина и Дарта Мола, весьма весело. Но бэктрекинг с зачисткой мобов... я какую то унылую комнату с жуками на пути с парковки вездехода до центра города на всю жизнь запомню, прошел там раз сто. Еще пробежать нельзя, двери в бою не интерактивны. Если же врожденный аутизм не толкает сделать все сайдквесты то вполне можно играть без особой фрустрации. В Гридфолле я надеюсь на менее корридорный дизайн локаций, который снимет эти проблемы.
-
Новый трейлер и дата выхода Mount & Blade II: Bannerlord в Early Access
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А уникальные ли они? Вероятно что каждый зомбарь в орде там обсчитывается не отдельно, а есть какой-то менеджеер анимаций и логики расшаривающий их многим юнитам. А в МнБ надо именно что отдельно. Если битвы с 1000 юнитов будут нормально работать я крайне удивлюсь. -
Новый трейлер и дата выхода Mount & Blade II: Bannerlord в Early Access
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну я даже не знаю, количество изменений даже в сингле по сравнению с варбандом не такое и большое если учесть срок разработки таким количеством человек. Иногда создается ощущение что они тратили силы на попытки избежать изменений. -
Умных то примархов практически нет с тех пор как БЛ стало их расписывать. Они почти все предельно нелепо ведут.
-
Да, не совсем так я их всех представлял. Видно судьба, сначала возьмак, теперь энту книшку взялись портить, шо ж деется то!
-
По крайней мере лучше чем у пираний анимация, не такая и плохая. А боевку можно оценить, я думаю, по техномансеру и марсу - она у спайдерсов не меняется, потому что они нашли удачную формулу. Намного удачнее чем биовари с да2 и даи, к примеру.
-
А чем напоминает то?
-
В случае с ведьмаком странно на это жаловаться, там в книжках эти фем линии повсюду просто
-
Ожидал трешака, оказалось не так плохо. Ведьмака только не видно
-
Что то расстраивают меня новости про то, что это днд. Как быть без полюбившейся боевки из дивинити? Одна из лучших тактик что я когда либо играл была, а днд это ваше - уныние какое-то по сравнению с.
- 31 ответ
-
- 1
-
Ой, да ладно, как это могло приесться? Стилистика 17-18 веков очень мало используется, да и 16 век обычно идет вперемешку со всем подряд, что можно назвать "условно средневековым". Единственное в чем они "застряли", так это в бэктрекинге. В остальном-то то же самое что и везде показывают.
-
Зачем сравнивать солсы с типа-рпг непонятно, но боевка в техномансере мне больше фана доставила чем в третьем возьмаке например, и ощущалась более динамично. я бы вообще спайдерсов сравнил с сидипроектом. все игры спайдерсов лучше геймплейно чем все игры сидипроекта(имхо, боевка та же только в третьем ведьмаке вообще обрела адекватные формы), но ведьмаков вытягивала каждый раз работа писателей и сценаристов, причем настолько сильно вытягивала что корявость игровых механик можно простить. У спайдеров ровно наоборот - они могут сделать более веселый геймплей, но при этом их стремление создать свое собственное кинцо с катсценами и этим вот всем что требует бюджета каждый раз подводит их. Получается как этакое индийское кино из мира игр. Лучше б они уже перестали пытаться сделать супер-мега-кинематографичную рпг и сосредоточились на том, что с их бюджетами реально на хорошем уровне исполнить.
-
Супер маркетологи у фокус-покусов, в ближайшие месяцы релиз а никаких материалов новых не показывают уже черт знает сколько...
-
а у меня обратное впечатление, есть подозрение что будет меньше боевых анимаций чем в техномансере, а качество такое же.
-
Анимация по сравнению с нвн1 испортилась ужасно там. Но первая НВН до сих пор имеет лучшую из существующих систем отображения бросков в ближнем бою.
-
Что странного в этом? Этот меч дуэльный просто длинная сабля с полуторной рукоятью, что тут такого?