-
Публикаций
311 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Logen
-
По крайней мере лучше чем у пираний анимация, не такая и плохая. А боевку можно оценить, я думаю, по техномансеру и марсу - она у спайдерсов не меняется, потому что они нашли удачную формулу. Намного удачнее чем биовари с да2 и даи, к примеру.
-
А чем напоминает то?
-
В случае с ведьмаком странно на это жаловаться, там в книжках эти фем линии повсюду просто
-
Ожидал трешака, оказалось не так плохо. Ведьмака только не видно
-
Что то расстраивают меня новости про то, что это днд. Как быть без полюбившейся боевки из дивинити? Одна из лучших тактик что я когда либо играл была, а днд это ваше - уныние какое-то по сравнению с.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Ой, да ладно, как это могло приесться? Стилистика 17-18 веков очень мало используется, да и 16 век обычно идет вперемешку со всем подряд, что можно назвать "условно средневековым". Единственное в чем они "застряли", так это в бэктрекинге. В остальном-то то же самое что и везде показывают.
-
Зачем сравнивать солсы с типа-рпг непонятно, но боевка в техномансере мне больше фана доставила чем в третьем возьмаке например, и ощущалась более динамично. я бы вообще спайдерсов сравнил с сидипроектом. все игры спайдерсов лучше геймплейно чем все игры сидипроекта(имхо, боевка та же только в третьем ведьмаке вообще обрела адекватные формы), но ведьмаков вытягивала каждый раз работа писателей и сценаристов, причем настолько сильно вытягивала что корявость игровых механик можно простить. У спайдеров ровно наоборот - они могут сделать более веселый геймплей, но при этом их стремление создать свое собственное кинцо с катсценами и этим вот всем что требует бюджета каждый раз подводит их. Получается как этакое индийское кино из мира игр. Лучше б они уже перестали пытаться сделать супер-мега-кинематографичную рпг и сосредоточились на том, что с их бюджетами реально на хорошем уровне исполнить.
-
Супер маркетологи у фокус-покусов, в ближайшие месяцы релиз а никаких материалов новых не показывают уже черт знает сколько...
-
а у меня обратное впечатление, есть подозрение что будет меньше боевых анимаций чем в техномансере, а качество такое же.
-
Анимация по сравнению с нвн1 испортилась ужасно там. Но первая НВН до сих пор имеет лучшую из существующих систем отображения бросков в ближнем бою.
-
Что странного в этом? Этот меч дуэльный просто длинная сабля с полуторной рукоятью, что тут такого?
-
Там все книги полны угнетения мужчин женщинами, щас самое время ее экранизировать, лол
-
Игра довольно корявая и несбалансированная во многих моментах, действительно общие ощущения от нее точь в точь как от техномансера и бревен войны. Уровень качества - "европейская рпг." Для любителей подобного вполне зайдет, если конечно наполняющая сюжет мистическая дичь не отпугнет.
-
Что-то я не припомню нечеловеческой силы у ведьмака в книжках, вот нечеловеческую скорость всегда Сапек описывал. А с доспехом видимо суть была в том, что тем тварям которых должен ведьмак убивать доспехи не препятствие. Самый нормальный вид у Геральта был во втором ведьмаке, начальная курточка, зашнурованная только у горла - самый стильный и практичный(для ведьмака) вид А в третьем начальная броня с этими наплечниками римскими - ад какой то.
-
В ревенанте все же боевка ближе к солсу нааамного чем к экзаниме. По сути там солсобоевка и была задолго до самих солсов.
-
У него, конечно, нет паскудного лица каковое должно быть у Герванта, но актер он хороший, в агентах анкл был вполне себе.
- 41 ответ
-
- 1
-