-
Публикаций
311 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Logen
-
Ну в общем как то так, да. Я уже готов сломаться на Монархе, настолько он уныл. Эти постоянные филлерные бои с буллетспонжами в огромной кислотной яме уныния...
-
Бегло читать текст в данном случае ошибка, игра больше раскроется если настроить себя на соответствующий лад.
-
Ну а мне показалось что в моментах с боевкой игра из симулятора дикого запада с отличным погружением в мир превращается в цирк-шапито. С одной стороны мы медленно ездим бродим по детальному реалистичному миру, сдираем шкуры с кроликов с детальной анимацией и доселе невиданной визуализацией и все такое. В игре ведь масса механик работающих просто на атмосферу и погружение, перечислять нет смысла, мысль понятна. С другой стороны ходит мужик, получает по 50 пуль в пузо без особой реакции на них, закидывается лечилками моментально. Лично для меня это выглядит крайне несоответствующим друг другу и портит львиную долю впечатлений.
-
Вообще непонятно, чего тут ожидать. Информации особо нету, громких заявлений - вагон, выглядит как стандартно-подозрительное нечто.
-
Ну только ради модов оно того и стоит. Пробовал на плойке - настолько местная боевка идет вразрез со всеми остальными элементами игры что пока какой нибудь энтузиаст ее не переделает, а вдобавок еще и эти ужасные миссии с ужасными скопированнымм из гта5 волнами набегающих врагов не поменяет покупать смысла не вижу. Причем все остальное в игре понравилось, даже долгие переезды туда-сюда на которые многие ныли мне вполне приятны.
-
Новые скриншоты независимого дополения Atom RPG: Трудоград
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Гм. С одной стороны, графомании там предостаточно и зачастую не очень-то качественной. С другой стороны - мне очень понравилось что для каждого диалога с каждым абсолютно незначительным персонажем игроку прописали адекватные контексту ответы. Это даже как-то поразило, я не совсем понимал насколько этого не хватало в других играх и как сильно это влияло на мое погружение в происходящее. -
Непонятно вот чем руководствуются так называемые журналисты, бросаясь фразами типа "Если взглянуть на игру, то ее проблемы сразу становятся очевидны!". Я поиграл часов 5-6, мне вообще никаких проблем с самой игрой не очевидно пока что. Технические разные есть, да.
-
Я сужу о боевке по тому, что происходит большую часть времени. Бои с боссами это какая-то фигня которую я вообще не запомнил ни в мансере, ни тут. Какой смысл разговаривать вообще о боссах если это занимает всего ничего по времени? Что тут, что там толпы респавнящихся унылых мобов повсюду. В Гридфолле эти волкомедведи уже задрали совсем, например. И непонятно от чего разбегаются глаза. Если я играю милишником - то уж явно от обилия вариантов ничего не разбегается, жми себе пкм да лкм(или додж, тут по вкусу, суть не особо меняется). При такой весьма примитивной системе в мансере меня хоть обилие анимаций развлекало всю игру, плюс там параллельно прокачивались всякие молнии разные, которые давали опции контроля на поле боя, дополнительный дамаг. Это значительно добавляло(по крайней мере в моем восприятии) разнообразия, так как еще нажимал кнопочки на панели умений, и не просто так, а с каким-никаким смыслом. Здесь я условно нажимаю лкм и пкм, переодически дурацкий яростный удар, который(в моем восприятии, опять же) ничем не отличается от нажатия лкм. В итоге мне просто скучно потому что нет ощущения что я делаю много разных действий с каким-то тактическим смыслом. Можно сказать - ну есть же ловушки, стрельба из пистолетика. Да, есть - но поскольку это расходники, применяю я их только если какая-нибудь ктулха убила меня с двух ударов 10й раз. И нельзя сказать что особо интересно ставить ловушки и ждать что тупой моб прыгнет в них мордой.
-
GreedFall стала самым успешным проектом студии Spiders Games
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да они всегда стараются, просто всегда бюджет не соответствует амбициям. Даже в данном случае было б неплохо если бы ее еще год поразрабатывали. -
Очень разочаровывает что до сих пор остались все те же ужасные вручную сделанные анимации что и в первой части, хотя была надежда на увеличение бюджета.
-
Ну по сравнению с техномансером играется менее приятно и интересно. Вроде в каких то моментах стало все отполированнее, но я лично предпочитаю один более проработанный стиль боя чем 10 так себе. В техномансере было у посоха на удивление большое количество анимаций(да и другие два стиля боя сильнее отличались и визуально, и геймплейно, чем тут все эти молотки от мечей), плюс кастование палпатинских молний в разной форме не требовало переключать оружие там, кольца какие-то надевать. Можно было скакать туда сюда, по разному крутить и тыкать палкой, пускать разные молнии - все работало красиво и динамично. А теперь натуральный унылый вазьмак3 с игрой по схеме "сделай додж, спамь лайт атаки, сделай додж.." и бесконечным кайтом любых оппонентов.
-
Судя по роликам они решили украсть боевку ведьмака3 зачем-то, что весьма странно. Надеялся, что они будут придерживаться своей собственной модели боевки. Потому что во всех ведьмаках боевка просто хреновая.
-
В книжках и фильмах эта тема замусолена уже давно, но в играх я что-то не припомню множества проектов которые бы фокусировались на данном вопросе именно в подобной стилистике и с подобной постановкой. В пое2 не играл потому что в пое1 была ужасная боевка
-
Трейлер, демо и выход Solasta: Crown of the Magister на Kickstarter
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просто на уровне ощущений или есть какие-то фатальные фейлы? -
Ну, все равно не согласен - ведь в Готиках такой минималистичный интерфейс, что в общем-то и жаловаться почти не на что. Инвентарь, торговля - да, было поначалу неудобно и странно. Но когда учился пользоваться этой схемой управления можно было торговать гораздо быстрее чем во множестве игр где нужно мышкой туда сюда возюкать. В Готику вообще можно одной рукой играть, это заслуживает уважения =)
-
Но-но, Готика то имела прекрасное управление, там буквально одну комбинацию клавиш нужно было нажимать для любого взаимодействия. Просто было непривычно вот и ныли.
-
На 0.16 опять пафосно показывают самую полезную фичу в данной боевке, аж смешно.
-
А что такого там? Вроде нормальный икском кажут.
-
Ну начинать все с нуля было бы нелепо если уже кой-как работает.
-
наверняка опять соплей с сахаром намешают вместо брутально-криминального баунти хантера
-
Мне как раз боевка сильно зашла, хорошо анимирована была, колдовство приятно юзать, более-менее разнообразить свои действия и приемы можно. Играешь этакой смесью Палпатина и Дарта Мола, весьма весело. Но бэктрекинг с зачисткой мобов... я какую то унылую комнату с жуками на пути с парковки вездехода до центра города на всю жизнь запомню, прошел там раз сто. Еще пробежать нельзя, двери в бою не интерактивны. Если же врожденный аутизм не толкает сделать все сайдквесты то вполне можно играть без особой фрустрации. В Гридфолле я надеюсь на менее корридорный дизайн локаций, который снимет эти проблемы.
-
Новый трейлер и дата выхода Mount & Blade II: Bannerlord в Early Access
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А уникальные ли они? Вероятно что каждый зомбарь в орде там обсчитывается не отдельно, а есть какой-то менеджеер анимаций и логики расшаривающий их многим юнитам. А в МнБ надо именно что отдельно. Если битвы с 1000 юнитов будут нормально работать я крайне удивлюсь. -
Новый трейлер и дата выхода Mount & Blade II: Bannerlord в Early Access
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну я даже не знаю, количество изменений даже в сингле по сравнению с варбандом не такое и большое если учесть срок разработки таким количеством человек. Иногда создается ощущение что они тратили силы на попытки избежать изменений. -
Умных то примархов практически нет с тех пор как БЛ стало их расписывать. Они почти все предельно нелепо ведут.
-
Да, не совсем так я их всех представлял. Видно судьба, сначала возьмак, теперь энту книшку взялись портить, шо ж деется то!