Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Logen

    Owlcat Games тизерит ещё один проект

    Но подождите, но ведь в скуриме и обливоне были такие-же чудовищно реализованные фракции с нелепыми сюжетными ветками. У Беседки еще где-то после морровинда все толковые сценаристы пошли раздобыть еще наркотиков, и не вернулись(бо лор серии ТЕС это та еще дичь была, а вот в последних играх, насколько помню, это особенно не проявляется).
  2. Насколько я помню, у лоубрингера (правосудора??) она не гнулась, а елозила вверх-вниз почти как должна. И я как раз к тому и клонил что они при помощи уникальных мувсетов это одолели по большей части, в игре где один персонаж должен писят разных доспехов иметь возможность произвольно надевать и комбинировать такое бы не прошло, даже не технологически, а просто никого убедить бы было невозможно, что это адекватная трата ресурсов.
  3. Резиновые кирасы в играх это боль, кажись даже Вавра не смог. For Honor единственная игра, которую я могу так сходу припомнить, где это побороли. Но наплечники можно заскинить к доп.костям и двигать их процедурно всякими PoseDriver'ами, а кираса требует куда больше. Туда же всякие высокие воротники, наплечники которые не дают голову повернуть, лобстерный хвост сзади на шлеме. Но ты то будешь знать! Вообще, трудозатраты не линейно же скалируются. Один раз подолбившись головой о стенку недельку-другую узнаешь достаточно, чтобы в следующий раз сделать то-же самое намного быстрее, и качественнее. Это если наивно предполагать, что за лучшее качество рано или поздно положены награды И правда, если приглядеться то её видно, хотя это уже действительно мелочи, которые никто не заметит. Но я бы лучшего результата от полноценной симуляции цепочки тел связанных констрейнами или физики тканей и не надеялся особенно увидеть, всю жисть оно периодически дрыгалось, глючило, всякие обматывающие бошки НПЦ плащи в играх думаю все видели. Может там и можно покрутить сотни загадочных настроек, но я бы скорее поставил на симуляцию внутри каких нибудь анимнодов, или эрзац-симуляцию в ControlRig'e, оно по субьективным ощущениям более детерминистично и однозначно больше поддаётся пост-коррекции.
  4. Вообще у меня была мысль до этой штуки когда нибудь добраться(но анрил выпускает новые штуки быстрее чем я их успеваю освоить или применить, а раньше надо было пилить самому, что было веселее), в основном ради таких частей как плечи(и немного запястья), деформация вокруг плечевого сустава самая проблематичное в скиннинге во всяких анимациях где персонажу нужно махать руками над/за головой и так далее. Понятно, что всё решаемо, но это как раз тот случай когда хотелось бы таким вообще не заниматься, а нажать чудо-кнопку. В идеале автоматизировать, чтоб никому вообще этим заниматься не приходилось. А, ну кстати, вот же эта штука.
  5. Просто видал я где-то что кэшировали таким образом деформации именно скелетно-мускульной модели, а сколько она будет обучаться им вообще вряд-ли может быть важно. Показывать эти деформации им ведь нужно ровно на одном коне, если б речь шла про массовые конные сшибки из баннерлорда я бы тоже не поверил. Но у них 400+ сотрудников, посадят какого нибудь бедолагу на все 5 лет разработки нейронку мучить.
  6. Э, а внутре у ней - нейронка! Так что может и будет быстро работать, можно тут почитать немного документации. С рассыпаными по эвенту яблоками тоже не вижу особенной трудности, заспавнят по ивенту смартобьект который регистрируется в общем пуле (вообще в octree или в гриде, на выбор) доступных для ИИ точек взаимодействия, а дальше понятно.
  7. До Баннерлорда не все из нас и дожить-то планировали, так что тут всё как ожидалось.
  8. Как-то оно намного мультяшнее изначального выглядит. Особенно интересно, что там с боевкой - идей всяких у них было полно, но не выйдет ли что они по дороге все их порастеряли, как это нередко бывает.
  9. Всё до 18й секунды выглядит как совершенно типичная постановка, дальше уже по характерной дерганности, топорности и отсутствию плавных непрерывных переходов одного действия в другое действительно более достоверно становится.
  10. Мне непонятно зачем вообще эти циклопические моддерские прожекты по переносу чего-угодно куда угодно, пожирающие огромное количество времени и сил. За это время они б могли просто собственную игру запилить. Разве что они на этом тоже как-то зарабатывают, не знаю.
  11. Очень странная амбиция, совершенно мне непонятная. Это зачем вообще? В формате их игр это ведь совершенно излишне и приносит больше вреда чем пользы. Если б они собрались перейти на вид от третьего лица, я б еще понял.
  12. Возможно, стоит еще отметить что Ларианы на 20! лет старше Совокотов, и до внезапного успеха D:OS раскочегаривались очень долго, по большей части производя разного рода своеобразный eurojank. Мне их игры всегда нравились, но что-то я не припоминаю чтоб они хоть сколько нибудь именитой студией были.
  13. Вообще даже удивительно, что только сейчас кто-то сподобился сделать про инквизицию игру, это ведь явно самая подходящая для РПГ концепция в вахе, больше-то там на первый взгляд делать и нема про кого. Я за сто часов в РТ и половины не смог на последней сложности одолеть(а боевка для меня слишком билдоориентирована, отвратительно). Пока они все-все дополнения не выпустят года через 3, я к этому чуду-юду и пятиметровой палкой не притронусь.
  14. У существа с моргенштерном третий глаз прорезается, явно генокрад.
  15. Так надо все лимитированными изданиями продавать, я уверен это бы успех был.
  16. Logen

    Чат «Таверна»

    Ящитаю ГВ пора бы уже начать раскочегариваться на тему Обьеденительных Войн и того что на Терре творилось перед ними, чую я там потенциал большой очень много очередной дичи напридумывать, ни в чём себе не отказывая. Конечно, от компьютерной игры это начаться не может, но было бы занятно.
  17. О, как раз там я это впервые увидал. Был так поражен этим изобретением, что с тех пор всегда проверяю чтоб по умолчанию никакой злобный разраб мне белый шум на экран не включал А к размытию в целом нейтрален, наверное так в целом реалистичнее, в жизни-то тоже всё размывается.
  18. Это напомнило об эффекте - победителе в данной эстафете нелепости: film grain. Этого я уже просто физически выносить не способен, будто наждачкой глаза трут.
  19. О, вот это поворот. Как то этот факт прошёл мимо меня. Довольно это забавно, так как между этими играми общего примерно ничего. Саммонер вообще какая-то очень своеобразная игра, очень гримдарковая, но не в таком ключе как все любят, а по настоящему. Как они от этого перешли к игре про избивание людей на улице огромным дилдаком, загадка.
  20. Это самая странная из данной плеяды фич, в упор не пойму кто это и для кого изобрёл. Хотя к моушен блюру и глубине резкости у меня нет претензий, если они не выкручены до ощущения что у героя зрение минус пять максимум. До сих со смехом в третьей готике вспоминаю глубину резкости.
  21. Там жеж был не просто корабель, а вообще уникальный (ну, почти) археотех, и как этого магоса вообще на таком отпустили лететь в полную неизвестность - непонятно.
  22. Logen

    Frostpunk

    А к чему вообще отсылается цифра 1886, почему её не раз использовали в названиях стимпанковых игр? Чего я не знаю?
  23. А сходить с ума и убивать друзей и семью?
  24. Разве? Вроде же явно она была вдохновлена ДАО. В целом, на удивление приличная игра была.
×