-
Публикаций
482 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Logen
-
Анонсирована C-Beams — это Sci-Fi RPG об освоении космоса
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
При повторном просмотре откуда-то из глубин сознания у меня всплыл Hammerfight. Стоит перепройти. -
No Rest For The Wicked выйдет из раннего доступа в октябре 2026 года
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее право на дальнейшее существование ручной анимации в играх. Да и что-то мне сдаётся что нету такого жанра. Мне вообще ничего не приходит на ум подобного, кроме кривенького Ахиллеса (откуда меня сразу прогнали ужасной прокачкой) который скорее не Солс. Стим тоже не знает. -
Это да, но это уже к вопросу о том, насколько в Path of Exile больше или меньше РПГ, чем AC: Valhalla, или вроде того. Хотя я, честно говоря, Скайрим тоже бы к РПГ лично не отнёс, да и Готика это игра-приключение.
-
Если поглядеть как этими тагами пользуются на стиме, то выходит что рпг это "что-то с прогрессией персонажа". Так что я бы не рассчитывал на социальные взаимодействия глубже чем в Дарк Мессии.
-
В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вот кстати никогда не мог понять откуда это мнение берётся и с чем вообще люди умудряются сравнивать. Морра, к примеру, вышла на год позже Готики, и как-то даже смешно сравнивать в этом плане, насколько у Пираний было всё лучше и прогрессивнее во всём что может влиять на "деревянность". Возьмак удобоваримую экшен боёвку развил только к третьей части. Ну и так далее, в целом-то не было ведь ничего не деревянного кроме может быть Мессии, но то к рпг сложно притянуть. -
Авторы Crimson Desert переработают сюжет и добавят в игру новый «боевой» контент
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что характерно, не помогло. Концовка всё так же возмутительна. Лучше б я альтф4 нажал, пока бежал к телепорту(или что там было) на Цитадель в конце. Но Дезерт этот во многом какая-то уникальная разработка, настолько активную поддержку без боязни менять любые аспекты я даже не знаю, видел ли когда либо. Притом что игра сделана будто бы огробителем корованов, который дорос до геймдиректора. Кто выше писал про бета-тест - вы забыли видимо сколько у нас в прошлом было бета-тестов(не репрезентующих финального качества) после которых даже самые явные проблемы никто даже не начинал исправлять. -
Новое видео о разработке ремейка Gothic посвятили боевой системе
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так-то да, но в данном случае возмущение исходит от качков, а не толстяков! -
Выглядит очень круто, как по мне. Идея напихать всякие нереализованные вундерваффе из истории типа Ratte или что-то вдохновлённое ими мне импонирует.
-
Новое видео о разработке ремейка Gothic посвятили боевой системе
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я готов даже стерпеть добавленные кувырки и это вот всё, раз уж мы имеем ту публику, что имеем. Просто ради того, чтобы мировоззрение и общие принципы, лежащие в основе всего дизайна Готики снова хоть как-то могли быть представлены публике и на кого-то, возможно, повлиять. В обсуждениях стима вообще твориться чёрт-те-что, количество совершенно бессмысленного негатива просто зашкаливает, срачетреды с о том, почему какого-то безымянного стражника заменили на темнокожего, почему все такие худые(это тоже повестка, оказывается), и как возмутительно видеть на одном из скринов в каком-то гареме мужика в бабском наряде в моей уютной игре про тюрьму(!!). -
Весь этот разговор меня натолкнул пройтись по памяти и подтвердить, правдиво ли мне помниться что концовки в целом того не стоят, кроме как в Секиро. Секиро интересна тем, что у неё кмк довольно уникальное положение - все, кто в неё должен был автоломануться, так же должен был и отбиться обратно, так как во многом это антисолс, выпущенный на пике сослопопулярности на тот момент. На удивление внезапно очень даже неплохо у неё с аудиторией: около 10 % отпало сразу как и везде, видимо или совсем случайно попавшие, или на засолку игры покупают. На первом же боссе уже осталось чуть более половины: рукорубу отмстило чуть менее половины, а это первый серьёзный босс который может заставить пострадать : И! финального босса в его сложной форме одолела аж треть : Значит целая треть оказалась настоящей крепкой аудиторией, которая перетерпела всё. Особенно радует, что они именно на эту версию Иссина попали, это вообще лучший поединок с боссом, что я себе представить могу из всего виденного лично и не лично и просто зная, как в целом принято делать боссов. Естественно, я еще в начале игры позвонил в колокол демонической йоботни, который повышает сложность всего, но иногда довольно хитро и не совсем очевидно, и это было очень удачное решение(ну хотя как решение, я во всех играх что-то подобное бы изпользовал или сам бы изобрел) По ощущениям и воспоминаниям я думал что играл в неё будто бы месяц, но по датам ачивок выходит дней шесть с половиной, даже немного перерывов на сон. С Иссином, получается, я боролся более суток. На какое-то время я там потерял уже веру в свои способновсти его одолеть вообще - из-за особенностей взаимодействия демонической йоботни с механиками игры, и это прямо замечательно было, мне никаким образом не удавалось его оборону продавить, поддерживая свою, и пришлось помимо пассивного улучшения навыков вроде парирования в тайминг еще и применять изобретательность и думать. В итоге я смог найти для себя какие-то ситуативно разыгрываемые комбинации акробатики и спецатак, перебороть в чём-то и свою психику, чтобы иметь возможность применять всё что можно в нужное время, чтоб полоска стойки его сужалась, а не росла. Его вторая фаза это конечно то еще развлечение, прохождение первой ощущается как победа, как он начинает исполнять, от чего вообще хочется бежать на край карты. Думаю, эта фаза как раз и заняла большую часть времени, причём находясь по сути постоянно с ним в бою с короткими паузами на рестарт, сложно понять есть ли хоть какой прогресс к победе или просто не дано. В общем, получил квалий полный рот, всё что смог пока просто в уме всё не укладывается, и побеждаешь. После него там если что-то покрутить с концовками можно еще более сложную аццкою сотону вызвать, но я поглядел как с ней нужно драться и решил закончить. Она более напоминала обычного Солсного босса, которых я в среднем терпеть не могу, а следовательно пиковый опыт уже был получен и можно уходить. Еще я как-то потом посмотрел как побеждали Иссина какие-то стримлероютуберы, вроде бы солсные игроки, и там один тип банально задрочил его по тычку бегая кругами час. Что действительно лишает процесс смысла, какая разница что игра засчитала и открыла ачивку. Ведь нет цели, есть путь, и его нужно пройти. Но не тот, что якобы замыслил разработчик, он мог замыслить что угодно, но скорее всего усреднённое что-то для всех потенциальных игроков, получая этот запакованный опыт внутри "игры", каждый сам только может понять как им лично нужно взаимодействовать, чтоб извлечь максимум.
-
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я со стримеролюбами не сяду. Да и донаты на патреонах и бустях меценатством называть, тоже мне, вложения. Мой вариант для самых жадных и притом общественно-сознательных. Что, кстати, даже не я упомянул изначально. Вы же заранее надувшиеся, теоретически обманутые. Хоть бы историю кто рассказал, как его шваркнули разработчики. Я вон про Адобе рассказал. Да и в РД же вы по заниженным ценам покупаете игры, не? А какая связь между одним и другим? Один - конкретный создатель, другое - торговая площадка с доп. расширением, на которой появляются реализации разных идей, возможно интересных. Вероятно, они бы не появлялись, если бы этого расширения не было. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты интерпретировал всё максимально негативно. Моя личная поддержка тех идей, которые я хочу как-то укрепить в игровом пространстве при помощи покупки лишних копий это вообще капля в море, от которой к адрессанту попадёт отсилы половина. Вот я открыл только что страницу с обсуждениями римейка Готики, так там чуть ли не каждый тред гораздо больше им вредит, чем помогает моя купленная копия. Речь была о коллективном действии же. Если бы была такая возможность, я бы предпочёл непосредственно поддерживать таких деятелей как Винс, ничего конкретного за это не ожидая, естественно. Очевидно, смысл поддержки в том числе и в снижении стресса, если это вообще не главное, т.к. хуже ничего нет. Ежели человек за эти годы нередко упоминал о проблемах и об отсутствии вообще какой-либо уверенности, наверное в интересах сообщества оказать какое-то позитивное влияние, а не поносить на все лады. Это раз уж речь зашла о коллективной сознательности. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы предпочёл содействовать полезным для нас практикам. Например, собраться кооперативом любителей РПГ, поймать Винса Веллера, и давать ему от каждого по баксов 15 в месяц чтоб он уже мог сидеть свои игры делать, не придумывая всякую дичь про модели неанимированые. Так хотя бы был прямой способ повлиять на вероятность получить желаемое, т.к. избежать обмана не по собственному желанию я думаю и так способен каждый из присутствующих. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да я безотносительно игр. Хотя, кстати, не совсем ясно чего вы не требуете эти деньги назад от Габена. 30% то он получает (хотя там вроде есть способы снизить). Еще сколько-то условный ТрамПутин по месту регистрации фирмы. Хотя, я так чувствую, тут есть достаточно людей считающих что если бы Габен сетями ловил беглых или обанкротившихся разработчиков и сажал в ГУЛАГ, где их бы заставляли через силу доделывать ранний доступ, то тогда бы были по справедливости потраченные 25 грязных зеленых бамажек возмещены. Я еще вроде на первой странице подводил к тому, что тут принялись каких-то совсем мелких индиразрабов обвинять чуть ли не в целенаправленном хищении огромных средств и вообще, хотя даже внутри одного лишь геймдева есть куда серьезнее и вредоноснее вещи чем то, что в этой новости случилось. Там в самом низу то написано было что они пытаются свои обязательства исполнить, а не разбегаются кто-куда, почему начали предполагать что мошенники кругом именно в РД сидят и ждут только момента я вообще не понял. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вы так рассуждаете, будто вам вообще когда либо что либо просто так взяли и возместили. Мол, "извините, мы уходим с рынка/закрываемся, посему не будем иметь возможности исполнять наши гарантийные обязательства, следовательно возвращаем всё, что мы оставались должны относительно срока гарантии." Ну или вроде того. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Читать то одно, есть проекты в которых интереснее сыграть в разные версии, чем раз пройти финальную. Хотя обычно чем раньше тем интереснее, так как обычно сильных изменений стараются не производить на поздних этапах РД, игроки ноют постоянно и так. У шарде каком-то раннем я больше фана получил чем в куда более полном и сбалансированноем позднейшем. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как любопытно, что поступить так может каждый, но почему-то за редким исключением так не делают. Конечно с появлением более доступных способов создать что-то, что можно будет кому-то впарить не прилагая особых усилий должно вызвать волну мошенств, но пока что такого не было замечено вроде. Зачем только мошенникам бы идти в геймдев и в ранний доступ стима еще выпускать что-то. Что-то мне намекает что мошенствами лучше заниматься в какой-то области где тебе не нужно половину собранных денег сразу отдавать. Ты сам использовал хамский полемический прием уже в своем первом или втором сообщении, как и в последнем. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так ты этим доволен или недоволен? Я в Шард играл с обновлениями(хотя надоело, и перестал довольно давно, пусть лежит), и в другие РД игры играл с обновлениями так же, финальная версия меня не очень-то беспокоит, собственно процесс отслежитвания разных итераций сам по себе интересен, особенно если разработчик экспериментирует. Экзаниму вон 9й год мучают, и пустъ Но может конечно я так отношусь потому что я игры не прохожу в основном до самого финала уже очень давно, потому что практически все они себя исчерпывают еще до финишной прямой. Ну и конечно следует понимать, что любой человек, которому ты дал деньги, может с ними пропасть. Так ты бы сразу и сказал, что только ларьками занимаешься. И ты еще и хочешь чтоб я на бабку (которая здесь вообще непричём, что ты предпочёл не замечать) натравил Роспотребнадзор после одной случайности? А вдруг вообще не в этом дело было? Давай я в такой ситуации тебе лучше напишу, и ты будешь с Роспотребнадзором взаимодействовать, или вообще любыми структурами. Ну и не мог ты не понять мою довольно прозрачную аналогию о возможной куда большей аморальности большинства твоих транзакция вообще, чем мелкая бытовая безответственность которую я, как и большинство людей которым в целом есть чем заняться, предпочитаю созданию бессмысленной суеты из ничего. Я зато вспомнил историю где есть достойные какой-то меры презрения: куда-то я торопился и меня просили быстрей еще подписать зарплатную ведомость, цифровую естественно, и была какая-то накладка что в итоге я скачал самый обычный Адобе Акробат, ведь в нём есть функция специально для этого. Однако я в этот раз там увидел что-то неожиданное, всплывающие окно с требованием оформить подписку или триал, закрыть его как-то было не ясно как и мимо него тоже было похоже не пролезть. Так что я естественно в спешке оформил этот триал, всё подписал и убежал. А через пару месяцев увидел, что Адобе то сымает мои денежкии. Но суть вся истории в том, что я юридически безграмотен и никак не мог ожидать что все пользовательские договора подобного рода что я заключал до этого были свободно разрываемы, но не договор Адобе, которые предложили мне заплатить полную сумму за полгода или год для разрешения этого недоразумения. Потом я выяснил что если не торопиться никуда то в Акробате это окошко настырное можно таки прикрыть, а то что оно якобы блокирует судя по всему функцию подписи это на самом деле иллюзия. Вот руководство Адобе, я думаю, за специальное изобретение и применение подобных схем заслуживает некоторого презрения. Около ста долларов в итоге я заплатил Адобе в виде я даже не знаю, ну видимо неустойки получается за несоблюдение такого контракта священного, который сам после триала активировался и так далее уже без моего участия, чтобы деньги снимать им оно не надобно. Неприятно. Зато года через два с половиной я прочитал новость что их засудили за массовый обман пользователей, что очень приятно. -
Анонсирована C-Beams — это Sci-Fi RPG об освоении космоса
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Напоминает это не рейнджеров никаких, а вовсе даже ту игру про космический паровоз. Sunless Skies, вроде? Выглядит весьма симпатично именно в том моменте где показана более-менее лётная модель и управление. Скорее всего, должно быть что-то очень тактильно-приятное, а таких игр по пальцам одной руки можно пересчитать. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну ладно, так уж и быть: Я о том же собственно и выразился в несколько дурашливой форме. Это настолько от кого-либо из здесь комментирующих далеко отстоящее явление, что мне несколько удивительно читать о том, что это кого-либо может аж до эмоций заботить, что он вынужден испытывать даже такое сильное чувство как презрение. В моём понимании, это слово выражает почти максимальную стадию некоего чувства, сопровождающего к тому же некий набор убеждений и мнений об объекте или явлении, сформированных отрефлексированным опытом высокой интенсивности, потому как она необходима для преодоления, скажем так, "порога безразличия". Который так или иначе у нас всех должен быть, и я уверен что в современном мире он обязательно высок, т.к. окружение непрерывно ДДоСит восприятие белым инфошумом где бы ты ни находился. Даже если бы я приобрёл эту игру, никаких негативных ощущений у меня бы не могло вызвать что какой-то бедолага разраб обманул меня, уууу сссюка, на два стакана Джеймсона в ближайшем баре если судить по копеечной цене в Стиме. Даже если б, ну к примеру, меня бабка в ларьке при платформе потравила чебуреком, который я купил от скуки пока ждал электричку, то и это у меня никаких негативных эмоций ни к ней лично, ни к этому ларьку не вызвало бы вообще, несмотря на то что я вроде как пострадал. И уж тем более я не сделал бы никаких выводов о моральных качествах ни её, ни своих. С каких пор у нас характер взаимодействий покупателя с рынком имеет какое-либо отношение к его личности и моральным качествам аж на настолько приземлённом уровне? Вернее даже не так, с каких пор мы себе вообще можем позволить такой морализм, живя при позднем капитализме? Вот только ты оценил покупку негодного или обещавшего быть годным товара, но подлый продавец виртуальных пирожков обманул тебя аж на цельные 15 долларов, как высокоаморальный акт с обеих сторон, так тут же логически из этого должны последовать гораздо более значительные выводы. Ты должен был бы выкинуть свой айфон, да и вообще большую часть всякой понакупленной технопридури, всю одежду, особенно если на ней есть шильдик с известным названием, проданную тебе в Х раз дороже чем то, что было заплачено одной из тех вьетнамских женщин, шьющих и толстовки за пару сотен рублёв, и эксклюзивные made in Italy сумочки от "Луи с какой-то там нехорошей фамилией" за несколько тысяч евро. Да и в целом нужно было бы раздать всё что нажито непосильным и т.д. в пользу нуждающихся, а самому немедленно удалиться в лес жить в землянке и всем проходящим мимо кричать как тот бородатый дед в древнем меме. Потому как всё что нас окружает произведено с помощью разной степени эксплуатации, иногда достигающей совсем уж каких-то сатанинских степеней. Вроде того, что так необходимый каждой девуле(чтобы свет в вагоне метро вокруг неё ну хоть немного, но всё же изгибался!) упомянутый выше айфон - кажется, цену завышают, но в конце концов можно же переплатить за изобретённый самостоятельно самим гениальным Стивом Джобсом лично(да святиться имя его, достойного прославления на каждом углу отныне и во веки веков) девайс, который как оказывается при прослеживании производственной цепочки обеспечен контрабандой минералов, добываемых натурально кайлом полуголыми чернокожими в карьере, которым не только никто не сообщил что колониализм вроде отменили, но и даже апгрейд на обувку не удосужились оплатить. Разве что магического барьера не хватает им поставить ещё в этой их непонятной стране, чьё название мы могли наверное где-то видеть. Может в 7,62, а может в Бригаде Е5. А нет, это всё же Конго или Руанда, а да чёрт их разберёт, не так ли? Короче говоря, так можно долго рассуждать, но виртуальные проповеди проводить совсем не так весело как махать руками у бара, следовательно вывод мой таков: либо так судить как ты нельзя, либо у тебя не должно быть возможности ни в какие интернеты это суждение написать, ведь иначе получается что ты сам себя недобросовестно изъял из логики оных суждений. Не завидую модератору, это ж еще ему страдать читаючи эту писанину. Сорри. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не хотел бы я тебе случайно на ногу в троллейбусе наступить - видать, пришлось бы немедленно сойтись в дуэли на ржавых трубах за ближайшими гаражами, или так и жить в позоре и презрении -
Есть постановка:
-
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так-то да, но это если и делало билды разнообразнее, а персонажа сильнее, то на непосредственный геймплей практически никак не влияло, так что уровень уныния был примерно тот-же. Из всех ДнД-образных игр я за файтера получал фан только в НвН1 и КОТОРе(но там хоть нужно было кнопочки тыкать в бою). Ну сорки там не было, а играть колдуном всё равно было веселее чем просто сидеть смотреть как файтер кубики кидает. -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так все же ДнДшные cRPG от этого страдают. Поначалу, потом опять же как и во всех дндподелиях он становится ОП. Но главное конечно было в том, что самые интересные диалоги через инту открывались. Я не смог ни разу и трети одолеть, хотя честно пытался ;( -
Norse вон вышел как раз в ранний доступ. Пока оценки Mixed.
