-
Публикаций
525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Logen
-
Так я ж говорю что не выходило там ничего лучше, судя по всему. Хотя к текущей версии с левиафанами можно придумать небольшое изменение истории, которое сразу все почти вопросы закроет и позволит совсем иначе игру завершить. Но для этого бы пришлось им не упираться рогом в ДЛС и расширенном издании, а отказаться от проталкивания идеи экзистенциальной борьбы синтетиков и органиков. Притом что они вообще дожали до того, что и предпосылка идиотская, и каждое из предложенных радужных решений или поступок галактического масштаба чудовищной аморальности, или просто не может быть обьяснен и обоснован ничем кроме совсем ленивой магии. А вот как развить сюжет про чорную энергию я не вижу.
-
Если ты про оружийный навык, то на мой взгляд это возможно очень даже хитрый ход. Изменение боевых анимаций вместе с уровнем владения видом оружия - спорная особенность с нетревиальной реализацией для современной аудитории. По крайней мере у меня есть выраженное ощущение будто её нелегко на данный момент вот так просто 'продать' игрокам, как это прокатывало 25 лет назад. По той лишь причине, что начальный мувсет должен иметь негативные особенности, за которые принято игре оценки наснижать и вдобавок еще всякого понаписать, попросту не разобравшись. Понятно, что ничего нельзя приобрести, чем-то не заплатив, и для такой публики выменять впечатления от прогрессии на более положительные впечатления в начале может оказаться удачным решением.
- 91 ответ
-
- 2
-
-
-
Видимо им стоило всё же сделать дополнительный режим а-ля "Верните мне мой 2002-й", который бы оставлял точно такой геймплей, как мы его помним. Правда, я тогда бы был за то чтоб еще и баги все оставили, проходил бы с пермасмертью
-
В данном случае суть не в том, что есть два разных способа уклониться, обладающих ситуативными преимуществами это не такая уж редкость, отличие же от общепринятой схемы лишь в изначальной очерёдности действий, которую теперь позволили инвертировать. Схема по умолчанию с перекатом при единичном нажатии - просто небольшая поблажка игрокам, более щадящее действие выдвинули вперёд.
-
Так не в них ведь дело, zeitgeist такой. Выведали ли они это путём сбора прямого фидбэка, или же им было явлено во сне узнать не удастся, но как ни крути вытащить более безопасный и всем привычный (Уууу, Миядзаки!!11), а главное что простой в использовании перекат вперёд отскока эт прям решение согласно линии партии на сегодняшний день.
-
[режим любителя всякой разной твари on] Вот уж нет, nevermore! Крыс слишком похож на человека. Только не такой мерзкий, но зато еще более внезапно смертный. Сходил ты так за хлебушком, а звер за это время протянул лапки и уже успел отдать душу Великой Рогатой Крысе, и их всегда жаль. Правда недавеча я узнал-прознал про Здоровенного Гамбийского Крысоогра, у которого в ТТХ прописано в среднем 7-8 лет в неволе, что уже не так плохо. Но их не так просто достать, да и судя по историям владельцев (какие удалось отыскать), их также может настигнуть внезапный спидорак на каком-нибудь третьем году жизни. Но идея таки заманчивая. Можно было б всем рассказывать что мол де да, вот такой здоровенный, да, прикинь, поймал прям под домом у помойки! Но так-то конечно да, если не работа на удалёнке 24/7, то не стоит и кота одного заводить. [/заоффтопизвинитеславарогатойкрысе] P.S. Забыл добавить еще оффтопа, как раз наоорот эти крысохомяки асоциальны и двух держать вместе нельзя [/режим любителя всякой разной твари]
-
Он сам ушёл посреди работы еще аж над второй частью. Да и полностью продуманной истории у него не было, а из того, что известно выходит теорема Эскобара. К истории про накапливающуюся от применения любых технологий на основе нулевого элемента тёмную энергию точно так же возникает множество вопросов, на которые нельзя дать ответ, не сойдя притом за сумасшедшего. Если Жнецы всех жали, жнут и будут жать прям как по часам просто в целях отбраковки недостаточно сообразительных для решения этой проблемы, хоть им её никто и не ставит, то...какого тогда чёрта они сами работают исключительно на эффекте массы? Сдаётся они сами больше лепты вносят в общевселенскую энтропию за каждый заход на галактический геноцид огромным флотом, в котором каждый энный Жрец это здоровенная двухкилометровая дура с очень мощным движком, а длиться заход может сотнями лет, насколько известно. Но это даже не главное, они действуют в масштабах Млечного Пути в надежде спасти аж всю Вселенную. Выходит, что с проблемой такого масштаба проще было бы вообще ничего не делать(снова) ввиду смехотворности эффекта, в других-то миллиардах галактик явно есть жизнь, которая вестимо так же точно спамит злокозненной технологией. Это мимо мелочей вроде того что лор утверждает что нуль-элемент редок и труднодобываем и появляется только когда материю задевает взрывная волна от схлопнувшейся сверхновой. Собирать и утилизировать получившийся опасный материал? Нет, слишком логично. Убить всех человеков! Какого, впрочем, разнообразия решений можно ожидать от машины, в которой за мышление отвечает жижа из нервных тканей миллионов живых существ, не совсем ясно. Кто бы вообще мог ожидать что его отнюдь не кондратий хватит тут же, а вовсе новые интеллектуальные высоты, если долить в черепную коробку супца из людских мозгов. Как бы это вообще могло работать?
-
Так он издал то её только на эстонском - её попросту не успел еще никто дочитать куда и как мог разлететься такой образец нестандартной экспериментальной литературы я с трудом могу представить. Могу поверить, что его мотивировала вторичная выгода быть никем не понятым и уйти в запой на несколько лет, иначе как-нибудь бы он уж сообразил за перевод.
-
Не успели к бете, добавят в патче первого дня.
-
Entropy получила новый трейлер, демоверсию и дату выхода в Steam Early Access
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Здесь пиксели даже не с пельмень размером, куда-то тропа стилизации завела далековато. Последнее время ведь наметился какой-то тренд на сплав старой пиксельной графики с какими-то магическими приёмами современного рендеринга (а там всё магия), который выглядит неожиданно хорошо. А здесь слишком уж ретро, в глазах рябь. Отдельно могу отметить на 61 секунде анимацию бега на полусогнутых в чугунных валенках. Не хотел бы я такого мужика в темном переулке увидеть.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Авторы Bloodlines 2 рассказали о DLC The Flower & The Flame и представили его трейлер
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А ты хорош. Только почему-то она ни внешне, ни тем более голосом не напоминает мне испанку. Позорро! Голос на мой слух однозначно уроженки какой-то Африканской страны. Любопытно что у них голоса выделяются какой-то характерной чертой, которую мне не описать, но она должна исходить видимо из физиологии а не из особенностей родного языка, так как у афроамериканцев это присутствует так же, как и у коренных. Выяснил что помимо популяционной динамики очень значителен фактор исходного родного языка и закрепленных в популяции особенностей артикуляции, мимики, каденции и в целом манеры речи, которые стабильно сохраняются несмотря на утрату родного языка в течение поколений если представители живут среди свои обособленно от иных популяций видимо, любопытно. Я предполагал что наоборот культурный пласт такого не записывает в себя. -
Там есть еще один момент: левиафаны ведь решают что дохнут куры-то, Леонид Ильич что любую расу органиков ВСЕГДА убивает созданный ими ИИ, для решения проблемы создают сами свой ИИ...и он их убивает, блеать. Он мог вообще НИЧЕГО не делать, чтобы доказать ложность предпосылки, и вся галактическая карусель бы сама собой отменилась. Это слишком возмутительно! А дальше да, вариантов множество как они могли бы за всеми надзирать и вовремя бить по рукам. Хотя я еще не совсем понял как перерабатывание органики в не несущую никакой особой информации жижу помогает расу сохранить, и зачем для этого нужно истреблять всех. И как из белков получается корабль построить, или у каждого рипера внутре просто цистерна с этой вот.. субстанцией, и он так и летает?
-
Однако ж проблема в том, что "никогда не выпадает второй оказии создать первое впечатление"©
-
Я считаю что третья лучшая по всем параметрам, кроме собственно всего, что происходит в разговоре с ИИ. Даже ДЛЦ про левиафанов, забывших посадить мужика с ведром воды около главного ИИ сервера ничего не улучшает, скорее наоборот.
-
Я в первом Масс Эффекте в этом моменте почему-то почувствовал себя как пинающий кубики кот из мультфильма и нажал альт+ф4. И больше не заходил туда никогда. Загадка, почему именно, но когда узнал о завязке второй части то понял что и не зря. Вообще в этой всей серии игр концовки это самая худшая часть, приближаясь к невероятной кульминации игра себе сама ставит подножку. Пафосное нагнетание о суицидальности суицидального задания в МЭ2 оказалось ничем вообще, так как даже потерять кого-то можно было только нарочно отправляя крогана пролезать в какие-то щели, где его застрелят в толстый зад, и так далее. Про МЭ3 и говорить нечего.
-
Анонсирована C-Beams — это Sci-Fi RPG об освоении космоса
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
При повторном просмотре откуда-то из глубин сознания у меня всплыл Hammerfight. Стоит перепройти. -
No Rest For The Wicked выйдет из раннего доступа в октябре 2026 года
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее право на дальнейшее существование ручной анимации в играх. Да и что-то мне сдаётся что нету такого жанра. Мне вообще ничего не приходит на ум подобного, кроме кривенького Ахиллеса (откуда меня сразу прогнали ужасной прокачкой) который скорее не Солс. Стим тоже не знает. -
Это да, но это уже к вопросу о том, насколько в Path of Exile больше или меньше РПГ, чем AC: Valhalla, или вроде того. Хотя я, честно говоря, Скайрим тоже бы к РПГ лично не отнёс, да и Готика это игра-приключение.
-
Если поглядеть как этими тагами пользуются на стиме, то выходит что рпг это "что-то с прогрессией персонажа". Так что я бы не рассчитывал на социальные взаимодействия глубже чем в Дарк Мессии.
-
В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вот кстати никогда не мог понять откуда это мнение берётся и с чем вообще люди умудряются сравнивать. Морра, к примеру, вышла на год позже Готики, и как-то даже смешно сравнивать в этом плане, насколько у Пираний было всё лучше и прогрессивнее во всём что может влиять на "деревянность". Возьмак удобоваримую экшен боёвку развил только к третьей части. Ну и так далее, в целом-то не было ведь ничего не деревянного кроме может быть Мессии, но то к рпг сложно притянуть. -
Авторы Crimson Desert переработают сюжет и добавят в игру новый «боевой» контент
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что характерно, не помогло. Концовка всё так же возмутительна. Лучше б я альтф4 нажал, пока бежал к телепорту(или что там было) на Цитадель в конце. Но Дезерт этот во многом какая-то уникальная разработка, настолько активную поддержку без боязни менять любые аспекты я даже не знаю, видел ли когда либо. Притом что игра сделана будто бы огробителем корованов, который дорос до геймдиректора. Кто выше писал про бета-тест - вы забыли видимо сколько у нас в прошлом было бета-тестов(не репрезентующих финального качества) после которых даже самые явные проблемы никто даже не начинал исправлять. -
Новое видео о разработке ремейка Gothic посвятили боевой системе
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так-то да, но в данном случае возмущение исходит от качков, а не толстяков! -
Выглядит очень круто, как по мне. Идея напихать всякие нереализованные вундерваффе из истории типа Ratte или что-то вдохновлённое ими мне импонирует.
-
Новое видео о разработке ремейка Gothic посвятили боевой системе
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я готов даже стерпеть добавленные кувырки и это вот всё, раз уж мы имеем ту публику, что имеем. Просто ради того, чтобы мировоззрение и общие принципы, лежащие в основе всего дизайна Готики снова хоть как-то могли быть представлены публике и на кого-то, возможно, повлиять. В обсуждениях стима вообще твориться чёрт-те-что, количество совершенно бессмысленного негатива просто зашкаливает, срачетреды с о том, почему какого-то безымянного стражника заменили на темнокожего, почему все такие худые(это тоже повестка, оказывается), и как возмутительно видеть на одном из скринов в каком-то гареме мужика в бабском наряде в моей уютной игре про тюрьму(!!).
