Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Веснушки это прикольно в небольшом количестве, но в данном случае она будто споткнулась и лицом в улей пчелиный упала, в жизни настолько много веснушек у человека не видал.
  2. Не знал, что любовник это профессия. Или все же речь не об этом?
  3. Я надеюсь, они что-то сделают с графикой, хотя и очень слабо в это верю. Им каким-то образом удалось добиться какого-то гротескного визуального ряда, будто картина плохого импрессиониста.
  4. Боевка за самурая выглядит получше, чем в валгалле, надеюсь, за ассасиншу не будут заставлять играть.
  5. Не, ну это нарочно не придумаешь. @LiInMa Warden's Calling великолепен своей пафосной трагичностью, спору нет. Да и стражей хорошо раскрывает.
  6. @Medwedius Ну я нашёл тот, который мне больше нравится, особенно интро с иллюстрациями и сценами на движке. А тот, что ты привёл, на мой взгляд, как раз классно сделан (как и всегда у Blur) и никакой мобайл игрой для меня при первом просмотре не отдавал.
  7. Ну, как и ожидалось, визуально продолжение отвратного стиля из ДАИ. Где мое бурое на сером приземленное даркфэнтези из оригинала?! Просто для сравнения, трейлер первой части.
  8. Без кастомизации персонажа или хотя бы выбора пола - однозначно нет.
  9. Спутники опять цирк на выезде будут судя по картинке? Если в ДАО был лучший, как по мне, набор персонажей, то и во второй, и особенно в третьей не понравился вообще никто, а здесь даже сами силуэты напоминают о тех "интересных личностях" из ДАИ.
  10. Та ну, спутник с умениями и анимациями, которые не может получить ГГ, скорее бесит, чем радует.
  11. Когда значительная часть боевого геймплея заключается в наблюдении за отоваривающими друг друга болванами, это не то чтобы минорная проблема, как по мне.
  12. Ну то что противники просто отоваривают друг друга по 50 раз, стоя на месте, выглядит в 24-м году весьма уныло, был же первый невервинтер, где визуализация ближнего боя была лучше, чем это.
  13. Ну, собственно, полноценная игра или нет, а я сотни часов наиграл, просто потому что ничего подобного нет. Мили боевки особенно никто никуда не двигает. Настолько в данном аспекте принципиально, в самой своей основе эта игра отличается от всех иных в подобном жанре, что даже если они никогда своих изначальный планов не исполнят, во что я естественно сам как разраб не верю, и так оно того стоило.
  14. Интересно, а кто создал тот звук при начале новой главы, тоже он? Запомнил на всю жизнь. А ост первой готики, наверное, единственный, что я отдельно переслушивал декадой позднее.
  15. Logen

    Kingdom Come: Deliverance II

    Так и в первой части противника со шлемом без забрала можно было уколом в лицо ваншотнуть, а с забралом - нет.
  16. Logen

    Dragon's Dogma II

    Там вроде для того чтоб эту проблему обойти специально сделали возможность выбирать всякие сцены и освещение в редакторе, или не помогло?
  17. Свинке всё равно по любой вселенной сделает что-то в своём духе, и это может быть весьма интересно, зачем нужно всё это соответствие устоям? Даёшь больше разнообразия.
  18. Хорошие анимации, логичные комбо (в кои-то веки не пять вращений через левое плечо подряд), приятный стиль.
  19. Тройка ж олицетворение извечной погони за масштабом, которая является бичом индустрии, на мой взгляд, как раз примерно с того момента, и до сих пор часто игры страдают от нее. Ремейк, мне кажется, будет болеть теми же проблемами, что и оригинал, разве что случится чудо и его будут дольше разрабатывать с большим бюджетом. Концепции там были хорошие, но в какой из современных игр удалось реализовать все то же самое и на хорошем уровне?
  20. Logen

    Слух: THQ Nordic закрыла Piranha Bytes

    Э, так когда ризены выходили, я так навскидку не могу припомнить игр того же жанра с кардинально лучшей боевой системой. А когда вышла готика, её оппонентом был морровинд, где боевой системы вообще нет.
  21. Logen

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Чем дальше играю(на последней сложности) тем больше меня утомляет эта боевка, в жизни наверное в пошаг с таким дизайном не играл. Все эти баффы бесконечные, каст 4-5-6 абилок за ход половиной персонажей, огромные стаки статусов растущие с каждым ходом. Каждый последующий бой уже вызывает мысль "что, опять...?". Просто рандомный крик души.
  22. Logen

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Бесплатное переключение сетов оружия сколько хошь раз в ход это какой-то баг или что? Я понимаю если бы это была у архимилитанта особенность еще. P.s. традиционно как в большинстве таких игр, особенно у совокотов, крайне бесят все анимации и то что бюджет на них состоял примерно из пяти пачек сигарет и двух бутылок водки.
  23. Logen

    Gothic Classic

    Это можно было в какой-то инишке себе выставить значение кровавости игры на еденичку больше, через меню вроде недоступно было.
  24. А по-моему отличная система, я и в двойку играл всегда с управлением из первой. Всеобщей нелюбви к этому вообще не понимаю, немного попривыкал и потом это ощущалось для меня очень интуитивно.
×