Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. ээ, разве? я бы сказал, что из всякоразных рпг она все же выделяется в целом, большая-то часть это крайне абсурдно представленное средневековье. А разница? Не только ж Конана отыгрывать, я еще и китайские боевики смотрел с мужиками, которые кирпичи к ногам приматывали, чтоб потом прыгать по деревьям, так что это тоже входит в спектр ролевых фантазий
  2. Logen

    Gothic Remake

    Со свободным карабканьем полно проблем конечно, это раньше никого не смущало что игры выглядят в целом как сплошной баг, а теперь неведомо какие ожидания у людей и потом задолбаешься решать проблемы, которое добавила эта возможность. Хотя я думаю они это всё же сделают, т.к. довольно важной фишкой это было. А вот реализации акробатики как в оригинале я бы точно не ожидал, когда можно было прыгать метров на 30, а если правильно о край модели удариться, то можно вообще катапультироваться
  3. Logen

    Вышла демоверсия ремейка Gothic

    Кто-то зачем-то выкрутил контрастность в освещении очень сильно по сравнению с предыдущей демкой
  4. любопытно, что все попытки играть в тес для меня заканчивались как раз крайним разочарованием в уровне взаимодействия с миром к сожалению, все опенворлды мне известные грешат тем, что развитие персонажа или изучение игроком доступных механик заканчивается на первой трети, а дальше остается только монотонная зачистка. А собственно когда освоил механики интерес обычно увядает.
  5. А один черт, после того как последние годы постоянно получаешь ото всюду пинки, и всё прямо по детству, по детству и всему, что когда-то нравилось, это даже не так плохо выглядит.
  6. Без редактора персонажа однозначно отказать, хотя в целом визуально выглядит симпатично, неплохая смесь реализма и стилизации. Хотя ролик показал, в общем-то, ничего. Ну, курей можно пинать.
  7. микрософт обсидианам с уровнем технического исполнения, я смотрю, никак не помог
  8. Кралон, в данном случае, концепцию Аркс Фаталиса
  9. он характеризуется огромным количеством торгово-экономических связей между целой массой разного рода сущностей на огромных территориях, так-то, и довольно большим разнообразием, так как нет еще никакой унификации или средневекового сидения как сыч в своем феоде, так что интересного там может быть предостаточно Винс вечно жить собрался, что ль? Ему бы как-нибудь свои итерации сократить, а то я даже не знаю. А так если по тэгам это проанализировать, то это, считай, Хайборийская эра, которая мне всегда казалась крайне удачным сеттингом для игры любого толку ввиду, опять же, эклектичного разнообразия и притом массы тайн и загадок, путешествий в неизведанное и низкого уровня магичности сеттинга - магия основана на непростых договорах с лавкрафтовскими сущностями, а не некой внутренней силе а-ля днд.
  10. Logen

    Warhammer 40000

    Я вообще не уверен что моё знакомство с этой кучей-малой не началось с какой нибудь флафф библии года 2003 дай боже, если таковая вообще была, и читания варфорджа, который был видимо просто всегда. Спустя двацать лет ваха наконец стала мейнстримом, блин, и теперь то что красное едет быстрее могут понять не только лишь все. После того как Император встанет с Золотого Трона и поведет лично очередной крестовый поход среди звезд должно будет лет 10 пройти, не менее, чтоб лексиканум удостоил таковое событие своим вниманием, так что сдается мне нет, давно уже он совершенно недостаточным образом описывает тот цирк с конями, что происходит в вахе. Кстати говоря из всей вахалитературы мне наоборот последние всякие книжки про орков кажутся наиболее приятными для прочтения, Майк Брукс молодец патамушта он сам нимнога орк гы
  11. Logen

    Warhammer 40000

    Скастую заклинание "осознание 11-летней давности" и скажу, что вообще всю эту макулатуру читать не нужно, но можно смотреть в задорных пересказах книг на канале/сайте thestation и иже с ними, в этой форме довольно паскудный исходный материал приобретает некоторое новое качество, которое его приближает к исходной сути вахи. Если у самых выдающихся вахаавторов вроде Абнетта или Дембски-Боудена и есть пара годных книжек, которые хоть в какое-то сравнение могут идти с хорошей фантастикой, остальное все лучше воспринимать через призму Монти Пайтона и Святого Грааля, с чем лучше справляется пара стебущихся над происходящим бородатых мужиков. И тогда чекисты, Чикатило и зловещая Лубянка в Кислеве будут вызывать только смех, а не справедливое возмущение Кто бы мог подумать, что в такой форме пережевывание контента вообще бы могло иметь место, и звучит это довольно странно, а однако ж.
  12. Нипанятна, будто нельзя народу продать ту же самую игру в другой оболочке, как в остальных жанрах происходит, где главное реализовать интересную фантазию, суть геймплея может оставаться той же.
  13. Logen

    The Blood of Dawnwalker

    Игра в ящик видимо, что-то видимо настиг меня кризис среднего возраста и полная игровая импортенция, т.к. даже то что должно бы было вызывать хотя бы небольшой прилив хайпа типа кингдом кама второго, потому что я всю дорогу был фанатом средневековья и мечемашества всякого, и то как-то мало интереса вызывает. Анрил вон версию 5.5 релизнул и я уже месяца два просто читаю бесконечно всякие плагины и охреневаю от того что в движке происходит
  14. но тут ничего не понятно, на реализацию фантазии побыть могучим вампиром это не похоже, скорее очередной мономиф в популярной обертке. щас накормят вампирами, потом опять какие-нибудь зомбари полезут или еще какая популярная концепция.
  15. Logen

    The Blood of Dawnwalker

    Ну это же натурально теорема эскобара, я вообще не понимаю восторгов по поводу эксодуса или даунволкера - всё это выглядит как максимально дженерик игры же.
  16. Самая лучшая система это когда есть пяток, ну, может, два разных действий, которые после пролога (в котором героя отоваривают) у тебя отнимают, и нужно их всю игру открывать заново.
  17. Да я и не беспокоюсь и в множество этих опенворлдов играл так же сотнями часов (хотя сейчас я, по сути, вообще не играю ни во что кроме плюсов в анриле), просто мнение выразил, что этот тренд поднадоел и было б любопытно увидеть, как маятник качается обратно. А, ну и ещё с юных лет я затаил на них обиду за третью готику, ууу!
  18. Logen

    Dragon Age: The Veilguard

    Никогда этот штампуемый всеми и всюду ход не понимал, никакой повышенной ценности новым героям это на мой взгляд не придаёт, а негатива доставляет массу. В какой школе сценарного мастерства всем обьясняют что это дефолтный приём без которого никак - загадка.
  19. Сдается мне, что автолевел еще прекрасно комбинируется с идеей рассадить по всей карте разноцветных утопцов вместо разных тварей для разных по опасности зон. Но вообще некоторый контролируемый автолевелинг или любая другая автокоррекция сложности скорее позитивный эффект несут, главное, чтоб не было похоже на обливион.
  20. Я забыл дописать как раз, что такие "полуоткрытые" миры (например, ко второму возьмаку с тремя сильно разными локациями у меня тоже не было особенных претензий), на мой взгляд, намного превосходят всякую копипасту с надписью 100500 кв. км на коробке.
  21. Не знаю, в меньшинстве я или нет, но я склонен считать, что опенворлды это зло и как массовое явление должны помереть уже, отыграв свою маркетинговую роль завлечения масс в данную сферу развлечений. Гонка за масштабом качеству игрового опыта вредит, а провести сто часов можно и на небольшом пятачке, если усилия разработчиков будут направлены на проработку иных аспектов игры.
  22. Logen

    Dragon Age: The Veilguard

    Да ну, материалистических обьяснений мифам и легендам везде полно, это и так толкование любого явления по-умолчанию. Было бы необычнее если бы действительно оказалось что грязные колдуны еб№%е метафизически изгадили Золотой (Трон)Город и обрекли всех на вечное проклятие.
  23. Logen

    Gothic Classic

    Оно и к лучшему, как по мне это довольно грустнопечальный этап игры который оставляет какое-то пустое ощущение, финал весьма скомкан, Нордмар вообще сильно недоделан.
  24. Подозреваю, что эти задержки ударов будут уменьшаться при повышении мастерства и, соответственно, играют роль в прогрессии. А скорость боевки как в оригинале я бы побоялся в наше время делать, заклюют же. В оригинале кротокрыс мог сделать трехфреймовый кусь и убить тебя проще простого в начале.
  25. Из всех аспектов геймдева именно ИИ застрял где-то в прошлом более всех прочих, как мне кажется.
×