Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    544
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Ну если там на самом деле поувольняли именно программистов движка, даже не найдя им никакого применения во всех этих понакупленных фирмах, то звучит это крайне странно. Программисты в целом не особенно привязаны к технологиям, и основная их ценность не в конкретных знаниях всё же. А программисты игровых движков так вообще обычно несколько илитарная прослойка.
  2. Причём даже не в текстовой составляющей, а вот этой вот попыткой и невиданных зверей, дичи всякой - нету ей дичь а вот как бы из Сигиля квадратно-гнездовым насадить везде так плотно, что локации похожи на свалку отработанных аномалий. Я раза 4 честно пытался проникнуться игрой и ни разу мне не удалось больше двух часов продержаться. Может, конечно, и не в плотности одной дело было, но какой-то удивительно отторгающий эффект презентация Нуменеры имеет, хоть на бумаге всё и звучало весьма неплохо.
  3. Ну так да, я просто хотел уточнить этот момент для него что в рантайме никакой дополнительной нагрузки в данном случае нет, так как они не заменяли картинки на полноценные анимированные меши в диалогах. Хотя на производительность это всё равно бы повлиять могло действительно разве что на Пентиуме 3. Особенно головастыми они мне не показались, но вот позы в диалогах у них отрендерены довольно своеобразные - все как-то горбятся в наклоне ближе к собеседнику с выражением лица аля "Чивоооо бл*???".
  4. А где они? Показали модельки отрендеренные во всё те же статичные картинки, просто будет теперь больше одной на персонажа. Уверен, что стилизация относится к оптимизации бюджета в первую очередь в данном случае - её можно гораздо дешевле(не обязательно значит что проще) дотянуть до уровня "хорошо" при наличии пары толковых человек. Реализм просто больше требует денег, да и вообще всего.
  5. Опять эти гексы, что у Винса, что тут. До чего ж живучий мем.
  6. Нужно установить Community Patch и поставить высокую сложность разом с альтернативным ИИ и балансом.
  7. Если по определению Кармака - то всё неплохо, он в целом как-бы есть.
  8. Подразумевается вообще целиком иной сюжет, мир, основные концепции геймдизайна и т.д. видимо? Потому что технически то и Г1 ремейк это полностью новая игра.
  9. Logen

    Warhammer 40,000

    Как-то незаметно 1го июня умер Джон Бланше.
  10. Полез почитать преданья старины глубокой о Молиньё и Дубе том, и наткнулся на очень меня порадовавшую цитату: Насчёт релевантности решайте сами, но если что, то это Страна Игр за январь 2002-го
  11. Обновления - недоразумения. Не, сами то обновления хорошие, но почему у них несколько лет занимает увеличить кол-во сейвов на персонажа с 1 до 3, а активных способностей с 4 до 6??? Шесть слотрв под скиллы - это самое интересное в данных обновлениях для меня. 3-4 применимых навыка слишком мало для получения фана, я лишь из-за этого играл в первую часть щитовиком.
  12. https://www.youtube.com/@Pixel_Formation Какой-то паренёк делает что-то вроде "Ксенофонт, или Туда и Обратно" в формате пиксельных Экспедиций, не знаю как иначе это можно описать. Выглядит довольно эстетично и не слишком заезженно.
  13. Как по мне, так узнаваемая и последовательно выдержанная стилизация под сказку исполнена весьма и весьма качественно, насколько об этом можно судить по получасовому материалу. Меня скорее впечатляет то, что им удалось(опять же, насколько видно здесь) довольно ровно пройтись по грани между стремлением к графическому реализму, которое просто диктуется современностью и от него не избавишься, и сказочной аляповатостью без случайных сваливаний в неё. Достаточно нетрудно что-либо чрезмерно преувеличить и гиперболизировать, а у них ни один отдельный элемент не "кричит", но желаемое впечатление цельная картинка создаёт. Во всяком случае, мне было явлено во сне ящитаю что умеренная стилизация в "приукрашенный реализм" это довольно трудоёбкое занятие. Ах да. По мере просмотра меня регулярно настигали флэшбэки о том как я читал какой-то выпуск Страны Игор или Игромании, год где-то за 2002-2004, где была восторженная статья в коей журналист с упоением перечислял все обещания Молиньё. Они будто пункт в пункт идут по списку, разве что жёлудь, прорастаюющий в дуб и вырезанные на его коре инициалы, скалирующиеся вместе с деревом по мере его роста всю игру всё же не увидим, а я джвадцать джва года ждал
  14. Эээээ....С одной стороны, Dark Arisen к первой Догме был отличным дополнением, но возникает резонный вопрос - а какого хрена всё по тем же лекалам? Вторая Догма и так от этого серьёзно пострадала. Интересно у них выходит, а я думал что это-то всё уже было, а вот чего не было, так это сколь-нибудь ощутимого улучшения собственно сюжетно-ролевой части, которая в первой была довольно комичным рудиментом со смешными катсценами, что во второй осталась примерно там же.
  15. С одной стороны, почему бы и нет. С другой, какой-то мужик уже делает что-то покруче в этой же стилистике.
  16. Что же там такое ужасное уже успело народиться в этом году?
  17. Logen

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    А и то верно, издайся Курвиц с его-то фамилией на польском, от успеха или как минимум славы ему точно было б не сховаться. В общем, не знаю как это можно сравнивать, в каком-то 2013 году экспериментальная литература для небольшой кучки эстетов из миллиона с гаком говорящих на эстонском, и писавший для почти сорока миллионов поляков в начале расцвета жанра фентези Сапковский и его "Элрик из Мельнинаебоне и бутыль 'Сивухи'", априори куда более интересный. Совсем ведь не тот момент, да и жанр не тот и тем более уж размер аудитории чуть ли не в 40 раз отличается. Это не к тому, что книжка Курвица хорошая, я пробовал читать и мне не очень понравилось, но всё же сравнивать слишком некорректно успешность, а тем более литературные качества при таких отличиях в вводных.
  18. Logen

    Gothic Remake

    Думаю что всё ж не стоит никому на нёй играть на самом деле, самые яркие впечатления можно получить лишь в первом прохождени один раз, в данной игре страдание компенсируется в полной мере.
  19. Logen

    Mass Effect 3

    Так я ж говорю что не выходило там ничего лучше, судя по всему. Хотя к текущей версии с левиафанами можно придумать небольшое изменение истории, которое сразу все почти вопросы закроет и позволит совсем иначе игру завершить. Но для этого бы пришлось им не упираться рогом в ДЛС и расширенном издании, а отказаться от проталкивания идеи экзистенциальной борьбы синтетиков и органиков. Притом что они вообще дожали до того, что и предпосылка идиотская, и каждое из предложенных радужных решений или поступок галактического масштаба чудовищной аморальности, или просто не может быть обьяснен и обоснован ничем кроме совсем ленивой магии. А вот как развить сюжет про чорную энергию я не вижу.
  20. Logen

    Gothic Remake

    Если ты про оружийный навык, то на мой взгляд это возможно очень даже хитрый ход. Изменение боевых анимаций вместе с уровнем владения видом оружия - спорная особенность с нетревиальной реализацией для современной аудитории. По крайней мере у меня есть выраженное ощущение будто её нелегко на данный момент вот так просто 'продать' игрокам, как это прокатывало 25 лет назад. По той лишь причине, что начальный мувсет должен иметь негативные особенности, за которые принято игре оценки наснижать и вдобавок еще всякого понаписать, попросту не разобравшись. Понятно, что ничего нельзя приобрести, чем-то не заплатив, и для такой публики выменять впечатления от прогрессии на более положительные впечатления в начале может оказаться удачным решением.
  21. Logen

    Gothic Remake вышла на PC и консолях

    Видимо им стоило всё же сделать дополнительный режим а-ля "Верните мне мой 2002-й", который бы оставлял точно такой геймплей, как мы его помним. Правда, я тогда бы был за то чтоб еще и баги все оставили, проходил бы с пермасмертью
  22. Logen

    Crimson Desert

    В данном случае суть не в том, что есть два разных способа уклониться, обладающих ситуативными преимуществами это не такая уж редкость, отличие же от общепринятой схемы лишь в изначальной очерёдности действий, которую теперь позволили инвертировать. Схема по умолчанию с перекатом при единичном нажатии - просто небольшая поблажка игрокам, более щадящее действие выдвинули вперёд.
  23. Logen

    Gothic Remake

    Добро пожаловать в нашу Колонию!
  24. Logen

    Crimson Desert

    Так не в них ведь дело, zeitgeist такой. Выведали ли они это путём сбора прямого фидбэка, или же им было явлено во сне узнать не удастся, но как ни крути вытащить более безопасный и всем привычный (Уууу, Миядзаки!!11), а главное что простой в использовании перекат вперёд отскока эт прям решение согласно линии партии на сегодняшний день.
  25. Logen

    Fatekeeper вышла в Steam Early Access

    [режим любителя всякой разной твари on] Вот уж нет, nevermore! Крыс слишком похож на человека. Только не такой мерзкий, но зато еще более внезапно смертный. Сходил ты так за хлебушком, а звер за это время протянул лапки и уже успел отдать душу Великой Рогатой Крысе, и их всегда жаль. Правда недавеча я узнал-прознал про Здоровенного Гамбийского Крысоогра, у которого в ТТХ прописано в среднем 7-8 лет в неволе, что уже не так плохо. Но их не так просто достать, да и судя по историям владельцев (какие удалось отыскать), их также может настигнуть внезапный спидорак на каком-нибудь третьем году жизни. Но идея таки заманчивая. Можно было б всем рассказывать что мол де да, вот такой здоровенный, да, прикинь, поймал прям под домом у помойки! Но так-то конечно да, если не работа на удалёнке 24/7, то не стоит и кота одного заводить. [/заоффтопизвинитеславарогатойкрысе] P.S. Забыл добавить еще оффтопа, как раз наоорот эти крысохомяки асоциальны и двух держать вместе нельзя [/режим любителя всякой разной твари]
×