Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Я так полагаю, за этим стоит внутренее неприятие того факта, что условно теперь по сути все игры это одна и та жи игра и ничего не меняется (и не будет).
  2. Возможно есть надежда на опенсорсную реимплементацию
  3. А что не так-то? Локация выглядит очень узнаваемо и довольно симпатично, какие здесь еще качественные изменения могут быть нужны?
  4. Ну в Спейсмарине примерно так и есть же, в кампаниях второго ДоВа две с половиной тактички планеты зачищают. Но у пошаговой тактики тоже есть свои ограничения формата, не очень то просто туда встроить слабых врагов, которые должны штабелями дохнуть просто ради показа спессмаринского пафоса.
  5. Но в настолке жеж то же самое было, извечная ведь проблема что в вахе лор с геймплеем расходится радикально. Но да, могли бы культей сделать не полноценными юнитами, а ваншотной массовкой. Хотя тогда бы ныли что мол де нахрена они вообще нужны, только ходы затягивают.
  6. То есть нужно просто взять "тень войны" и прикрутить диалоги с выборами, и считай готово Так в Сильмариллионе всё представлено в полнейшей мере, мудаки все, но нолдор особенно
  7. Но странно сравнивать это с так называемым исследованием в МЭ1, которое скорее всего мотивировано желанием из принципа закрыть весь контент и представляет собой рутинную езду по точкам без какой-либо глубины и интереса. К слову, в Дальнобойщиков я даже играл, и они работают как раз потому что там больше ничего нет, это просто медитативный процесс под определенное настроение. Когда такое находится в контексте всего остального контента, к которому нужно скорее бежать-бежать, то лично у меня вызывает только раздражение.
  8. Ну наконец-то. Я давно никак не мог понять почему не делают игр про Караул, который концептуально идеально ложиться на какую угодно игру.
  9. Вы будто забыли что последние лет 15 бетой называли предрелизное дэмо, в котором "мы точно-точно будем еще всё менять, на самом деле нет, но вы надейтесь"
  10. Очень слабо себе представляю РПГ именно по сюжету ВК, а не просто в условно понимаемом сеттинге Властелина Колец, иначе там ни туда, ни сюда. Наверное, но внезапный пропуск на ~17 лет вперед после двух частей стык в стык - это будет очень странно. Да и не хотелось бы, чтоб история Йиндржиха закончилась в самом начале Гуситских войн. Тут еще нужно 2-3 части делать. Кто? Где??
  11. Ну разве что тем, как быстро и бесцеремонно игра отправляет пожевать землицы местной раз за разом поначалу. А еще есть фракции и в них нужно вступать. В целом всё, что связано с социалкой, имеет довольно ММО-шную структуру, а вся суть в симуляции быта агрессивного маргинала без определенного места жительства. В коопе довольно весело, но в одиночку, как по мне, того не стоит - слишком уж здесь своеобразная боевка. Есть любопытные идеи в реализации колдунства, вроде того что чтоб пустить фаербол нужно обтереться помётом летучей мыши как в днд начертить магический круг при помощи расходника, или магия рун, работающая по принципу комбинации отдельных слов.
  12. Это атмосферный мусор! Но как может сиквел в этом плане быть лучше, если там пол фильма это длительные панорамы гор мусора, окружающих город?
  13. Logen

    Swordhaven: Iron Conspiracy

    А как игра-то? Играл хоть кто нибудь?
  14. Там есть один действительно страшный момент, от которого я просто охренел. А эта игра на удивление приятно выглядит, действительно. Даже боёвка от первого лица хороша. Ну а я вот из-за картинки добавил в желаемое как раз. Если б оно выглядело "современно", как какой-нибудь деревянный Awoved, я бы так не сделал. Ну кстати говоря единственная игра которая мне приходит на ум это как раз тридарксолса, я потому что откровенно издевательских засад и внезапных валунов сзади никто кроме Миязаки с такой настойчивостью не делал. Но там всё же не было страшно. Но вот в BoD я ужаса точно не испытывал, там было общее напряжение на первых уровнях, покуда не освоился с боёвкой, хотя сам бой остаётся напряжённым всю игру из-за особенностей динамики боя. Не согласен с этим тезисом особенно, когда ты ощущаешь себя беспомощным потому как не освоился с управлением и буквально ничего не можешь - это должно вызывать страх, так же как в разных хоррор-бродилках специально делают беспомощных персонажей, вынужденных только прятаться.
  15. Это по каким таким естественным причинам? По естественным причинам не выгорают, выгорают когда всё идёт "не так" на фоне обьективно высокой нагрузки и напряжения. Так эти вещи прямо взаимосвязаны и взаимозависимы, работа влияет на состояние человека непосредственно, тем более что это геймдев, творческий труд и т.д.
  16. If you don't mind me asking, are you facing a particular technical (technological?) challenge or is it rather about financial or organizational struggles?
  17. Аналогично. Впрочем, Гридфолл 2 с его попытками сделать как-бы DA:O тоже разочаровал. Я прошел то, что было доступно на релизе в РД, и забыл об игре совершенно, хотя DA:O одна из самых запомнившихся игр и всё такое. Может, время классических Биоваровских РПГ действительно прошло и тактический RTwP геймплей обьективно не так интересен. От Спайдерсов я надеялся увидеть прогресс в направлении, заданном Марсом и Техномансером, но у них была проблема с удержанием курса. Тот же Гридфолл в чём-то спрогрессировал, а где-то срегрессировал, им явно не хватало ресурсов или правильного подхода для стабильного развития. Вместо того чтобы закрепить удачные наработки и начать закрывать дыры в дизайне - например, чудовищный бэктреккинг или крайнюю неравномерность наполнения контентом (в том же первом Гридфолле три фракционных "города" это просто троллинг какой-то, несмотря на то что сюжетно игрок должен играть роль главного посла-дипломата), они зачем-то решили сказать: "Мишель, се де ля херня, давай по-новой".
  18. Logen

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    В последнем видео всё довольно стандартно (в том числе неумеренность в демонстрации таких крутых нововведений, как езда на запорожце) Хм, неужто тут не было новости про кикстартер? У них самая ультимативная цель - воскресить Фоллаут Онлайн
  19. Даже общеизвестная "в случае пожара воруй, убивай..." говорит о том, что они немного не тем заняты
  20. По большей части буквально ничем не обоснованные утверждения. Из более конкретного я припоминаю что-то вроде "ужасная боёвка" и "убогие корридорные локации"
  21. Ну почему, Мэтт Дэймон с бородой похож на Сократа. Хотя как должны были греки выглядеть две с половиной тыщи лет назад я не уверен. Зато меня очень не забавляет штиль диалогов, будто в очереди на кассу.
  22. Как на охоту идти, так собак кормить
  23. Не знаю, в эту ветку или в Marver/DC нужно было, но вот
  24. Ээээ...Не пошаг, но и не непошаг! Даже любопытно узнать, что это за новое извращение и как оно будет работать.
×