Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Logen

    Gothic Classic

    Сей отзыв напомнил что давно я не подыхал от одного крысиного укуса в лодыжку и вообще что-то скучно всё в современных играх.
  2. Хотелось бы, конечно, кастомного возьмака периода начала освоения континента, когда неведомое то самое повсюду сидело и уууу, но я б крайне удивился, если б они пошли по этому пути, а не выбрали бы Цири, учитывая современные тренды и то, что это просто вписывается в корпоративную логику. Книжку еще не читал (надо бы на польском, но страшно лень), но я так из разных выдержек смотрю, он там науточнял порядочно такого, что сильно меняет впечатления-ощущения от саги. Странновато звучит, при прочтении оригинальных книжек создавалось ощущение, что там была осада, невероятный погром и бойня. Вроде ж они не становились от этого бесчувственными, это их паскудная жизнь на тракте делала такими, и мне казалось, что Геральт в основном про социально-экономический аспект ноет, потому что после испытания травами ему путь в нормальное общество закрыт и остаётся только валандаться по сёлам. А с Цири, мне кажется, наверняка придумают, что то-сё, старшая кровь, нестабильные гены её убивают и нужно провести рискованную процедуру, бла-бла. Так-то особенно не видно у неё никаких мотивов по пути возьмака идти, учитывая что она может телепортироваться куда угодно и заниматься чем угодно.
  3. Ну, может, невероятное впечатление у меня создалось, когда читал в околорелизном периоде, показалось, что в целом линия партии что "всё не так уж плохо, а местами даже хорошо".
  4. Дык тут и так вяленыхъ гвардейцев со всех сторон облизали в профильной теме, а андромеда довольно хороша именно как экшн-рпг, игромеханические аспекты там были сделаны на высоком уровне. Как партийная рпг - да, такое себе на тот момент. Сейчас я б не удивился, если б она еще и выгодно смотрелась на фоне выходящего. Если играть правильным образом - на версии 1.0 - то это еще и охренительная комедия абсурда, полная неожиданностей.
  5. Андромеда, если бы её делали на пятом Анриле. Ну, вообще, Андромеда была неплоха и в целом незаслуженно захейчена, может, что-то и годное выйдет.
  6. Что-что? У Эриксона эти эльфы страдают намного чудовищнее, чем у Толкиена, да и они там все такие твари паскудные, каких только поискать, никакой возвышенности и утонченности там нет.
  7. Ну, справедливости ради, когда он это подписывал, эти ваши игры были темой предельно мутной, и первый ведьмак не то чтоб шедевр на все времена - как и второй. То, что третий спустя сколько-то там лет внезапно станет в общественном сознании лучшей игрой всех времен, предсказать было вообще невозможно.
  8. Небось сам что-то написал вроде известной цитаты про конину с башорга, и нужно было срочно придумать легенду.
  9. Случайно увидел на стиме и подумал, что что-то все же в этом есть https://store.steampowered.com/app/2563030/We_Could_Be_Heroes/
  10. Logen

    Monomyth вышла в ранний доступ

    Да? Я думал, это Arx Fatalis скорее.
  11. Logen

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Арахнодактилия
  12. Logen

    Чат «Таверна»

    Может, оно и к лучшему? Тодду бы не помешала ещё пара встрясок.
  13. В половине можно узнать себя
  14. Какая идиотская сцена, баллисты стоят прямо под стеной башни... Стражи, естественно, показаны бесполезными неумехами, которые только дохнут.
  15. Очень смешанные у меня впечатления, что-то улучшилось, что-то ухудшилось. Что-то вообще осталось на том же уровне. Но в целом все, что мне казалось неправильным и недоделанным в первой части, осталось.
  16. Ну, жаль - игра в целом-то неплохая, может, маркетинг их подвёл.
  17. Вообще было бы любопытно на такую реализацию посмотреть в рпг, хотя есть подозрение, что это очень быстро бы утомило.
  18. Сунь энтот Укунь то вообще про магического обезьянолюда, совсем не та байка.
  19. Воин - это маг. Разбойник - это маг. А маг это воин. А какого хрена? Классы в рпг должны какую-то ролевую фантазию воплощать, если я хочу побыть условным Конаном, который скачет туда-сюда и всех рубит мечом, я не хочу при каждом нажатии на любую кнопку видеть сноп партиклей, как и не хочу бредовые для воина умения типа "ударить астральным магическим топором (?), внезапно из ниоткуда материализовавшимся в руках".
  20. Есть секрет - нужно играть в релизную, незапатченную версию. Я столько в жизни ни в одной игре не смеялся, будто фильм Монти Пайтона посмотрел. Баги - отличные.
  21. Предположу, что это ассеты из паков Кубольда (того мужика, что Hellish Quart сделал) с маркетплейса.
  22. Уже в третьей большая часть компаньонов выглядела будто они сбежали с идиотского показа современной моды.
  23. Ну вообще эта боевка выглядит значительно лучше инквизиции, где попытки угодить и вашим и нашим привели к тому, что ни экшен-боевкой, ни тактикой, как в ДАО, получившееся не было. Но артдирекшен в данной игре, конечно, ужасный, спецэффектов вырвиглазных больше, чем в корейском кримзон десерт, где типично европейский стиль лучше выдержан. Круг замкнулся.
  24. Боевка выглядит хорошо, стиль боевых анимаций хорошо подобран. Учитывая, что делают корейцы, спецэффекты даже умеренно сделаны - в отличие от Вейлгарда, где вообще чувства меры никакого.
  25. Боевка недалеко от скайрима ушла, что в моем понимании хуже не придумаешь. Впрочем, от игры от первого лица особых откровений в этом плане и не ожидалось.
×