Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Ну тут боевка и механически, и в плане анимации приёмов значительно лучше вальгаллы выглядит, где для обычно выдерживаемого юбисофтом уровня вообще деградация была.
  2. Logen

    Состоялся анонс Queen's Domain

    А я что-то не представляю как оно может продвинуться дальше игры в стиле барона Пампы, как у Стругацких. Фидбэка то нет, реакция на попадания по игроку отсутствует, прерывания действий нет. В целом, правила для игрока и для противников намного сильнее отличается, чем в нормальной боевке. Напомнило мне это название довольно неплохую, хоть и древнюю игру: Еще и трейлер нашёл в самом шакальном качестве, ну да ладно :D
  3. Logen

    Состоялся анонс Queen's Domain

    Дык я не спорю, я как раз это и имел ввиду что это одинаково аркадные игры, которые по сравнению с намного более медлительным и выверенным геймплеем Даркнесса(что, кстати, солсы еще больше к нему приближает) мне не то чтоб нравились когда-либо. Хотя Руна еще ничего была, но Энклейв совсем пичаль, как по мне. Так про что хоть там было-то? Может вспомню, я исторически почти во всё более-менее игромеханически ценное мечемашество играю всю дорогу. Тоже вспоминал, но даже не стал упомянать - слишком уникальная игра одной концепции. С натяжкой можно сказать что боевка какого-нибудь Варбанда продолжает эти идеи в уже более применимом виде, но так-то самый короткий скачок от Die by the Sword - прямиком к VR. Не думаю, что в таком виде эта концепция хоть как-то может получить развитие, просто комичная игра-гиммик где мужик на вытянутой руке дико машет мечом и руки-ноги разлетаются.
  4. Logen

    Состоялся анонс Queen's Domain

    Как только первый ДС вышел я сразу же BoD вспомнил и решил что это идейный наследник. Собственно, мало того что это весьма похожие по структуре игры, главное тут то что в жанре мудоханья тварей палкой в тесных корридорах после BoDа ничего стоящего не было и никто не старался до японцев. Был какой-то там Enclave, но это даже не близко по качеству. Можно еще Руну вспомнить, но это такая же аркадная аркада без механик.
  5. Это ж Джонни Депп в молодости.
  6. А почему? На моем опыте всегда голосовое общение стремится укоротить все термины, если они неудобные, или упростить, или просто все переназвать по-своему на манер слэнга.
  7. Это ж из игры мультиплеерной, не? Следовательно, перевод должен делаться так, чтоб люди в условном тимспике это название вообще стали использовать. Все остальные критерии, важные в литературе, отходят на второй план. Свалокрыса никто никогда выговаривать не будет. А какая разница? Есть книжки про ворлдбилдинг, есть про персонажей и личные истории, и этот ползунок автор тягает влево-вправо. Чтоб было и то, и другое на впечатляющем уровне - я вообще не назову ничего. Тот же Малазан с его, несомненно, хорошими персонажами с хорошими личными историями все равно такого впечатления на меня уж точно не производил ими как произведения, где автор выбрал от ворлдбилдинга абстрагироваться.
  8. Свитор в итоге лучше и обширнее рпг, чем куча других рпг вместе взятых, каким-то извращенным образом. Хотя я полностью осилил только за баунти хантера, до конца радуясь возможности стрелять в лицо первым прямо в диалоге.
  9. Вообще, вопрос любопытный, с одной стороны, имена мол не переводятся, с другой - в Малазане у всех дурацкие солдатские клички, которые и должны по-дурацки звучать, а не по-зарубежному пафосно.
  10. Logen

    Dragon Age: The Veilguard

    И безопаснее, так хотя бы только один глаз пострадает.
  11. Учитывая, что модеры за эти годы умудрились сделать из скайрима, Тодду тяжко будет даже просто на техническом уровне переплюнуть собственную предыдущую игру, я думаю xD
  12. Logen

    Avowed

    Ну это все же преувеличение, т.к. 3 переделки за 6 лет всё же происходят не нарочно, просто в геймдеве любят пострадать xD
  13. Ну ты как в бородатом анекдоте: "На третий день Орлиный Глаз заметил, что у сарая нет одной стены". ДАО и Масс Эффект, наверное, отличались в этом плане только из того, что легко вспомнить, т.к. там была уже ситуация, когда только массовые расстрелы и т.д.
  14. Logen

    Персонажи Bloodlines 2: Смертные

    А с кем еще может взаимодействовать выползающая ночью кровососущая тварь, кроме как с такими же ребятами, которые проснулись с бодуна в канаве напротив бара? Нормальные-то люди спят в это время.
  15. Оффтоп на тему, просто напомнило, что это прям очень хорошо сделано:
  16. Logen

    Kingdom Come: Deliverance II

    А если стесняшка, то еще и направления не узнать, вот он хардкор жизненный
  17. "Прекрасный летний день. Вы обнаруживаете..."
  18. Logen

    Kingdom Come: Deliverance II

    Я надеюсь фишка с возможностью нажраться и очнуться в куче помоев на другом конце карты всё еще осталась?
  19. ээ, разве? я бы сказал, что из всякоразных рпг она все же выделяется в целом, большая-то часть это крайне абсурдно представленное средневековье. А разница? Не только ж Конана отыгрывать, я еще и китайские боевики смотрел с мужиками, которые кирпичи к ногам приматывали, чтоб потом прыгать по деревьям, так что это тоже входит в спектр ролевых фантазий
  20. Logen

    Gothic Remake

    Со свободным карабканьем полно проблем конечно, это раньше никого не смущало что игры выглядят в целом как сплошной баг, а теперь неведомо какие ожидания у людей и потом задолбаешься решать проблемы, которое добавила эта возможность. Хотя я думаю они это всё же сделают, т.к. довольно важной фишкой это было. А вот реализации акробатики как в оригинале я бы точно не ожидал, когда можно было прыгать метров на 30, а если правильно о край модели удариться, то можно вообще катапультироваться
  21. Logen

    Вышла демоверсия ремейка Gothic

    Кто-то зачем-то выкрутил контрастность в освещении очень сильно по сравнению с предыдущей демкой
  22. любопытно, что все попытки играть в тес для меня заканчивались как раз крайним разочарованием в уровне взаимодействия с миром к сожалению, все опенворлды мне известные грешат тем, что развитие персонажа или изучение игроком доступных механик заканчивается на первой трети, а дальше остается только монотонная зачистка. А собственно когда освоил механики интерес обычно увядает.
  23. А один черт, после того как последние годы постоянно получаешь ото всюду пинки, и всё прямо по детству, по детству и всему, что когда-то нравилось, это даже не так плохо выглядит.
  24. Без редактора персонажа однозначно отказать, хотя в целом визуально выглядит симпатично, неплохая смесь реализма и стилизации. Хотя ролик показал, в общем-то, ничего. Ну, курей можно пинать.
  25. микрософт обсидианам с уровнем технического исполнения, я смотрю, никак не помог
×