Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Logen

    Stoneshard

    Так ранний доступ же. И да, на дорожной карте у них очень много чего интересного осталось ещё. Года через 2-3, я думаю, доделают.
  2. Logen

    Stoneshard

    хорошая игра
  3. Спессмарина я точно не ожидал.
  4. А нормальный мокап для остальных вещей не додумались записать
  5. Все равно выглядит очень странно и как-то по детски.
  6. Обидно, вообще не во что в конце года будет поиграть.
  7. Этот визуальный стиль мне напоминает Soulbringer почему-то.
  8. Я надеялся что после секиро вернется парирование основным оружием из дс2 и нормальный блок появится, но видимо нет. DISAPPPOINTED!
  9. Ну я о том что противники то в основном со старыми мувсетами понадёрганные из разных солсов, а они не были рассчитаны на реактивного козлоконя. Особенно в бою против больших противников это заметно - какой нибудь гигант еще только занёс ногу чтоб топнуть, а игрок уже уехал на 30 метров.
  10. Как-то козлоконь очень странно вписывается во всё это. Этож просто комедия:
  11. Анимация намного лучше чем у фромов, будем следить.
  12. ну то что у них не прогрессирует анимация никак это печально очень. те же самые все движения и мувсеты что мы еще в дс1 видали.
  13. Остались персонажи которые в основном не нравятся, а крестоносца убрали. УУУ!
  14. Так то когда было-то? С тех пор требования по разнообразию и количеству контента сильно выросли.
  15. Опасаюсь того, что будут только нургляки и может надоесть быстро.
  16. Ну кстати в первом они и были сделаны без мокапа, и судя по качеству каким-то студентом. Тут хоть плавные и персонаж не принимает диких поз.
  17. Ввели отскоки вбок - это прекрасно! Несогласен, в первом элексе был совсем ужас-ужас, а тут более менее еще.
  18. Выскажу еретическую мысль. Свтор как рпг лучше всех КОТОРов просто из-за обьема контента того же самого типа что и в сингловых КОТОРах, где выборы были те же самые, только часто завуалированные псевдофилософией, что было особенно ужасно во втором КОТОРе. А в свторе еще за баунти хантера можно было прям в диалогах стрелять людям в лицо без всяких измышлений!
  19. Ну вот Deck13 это нормальная студия, остальное ну такое себе. P.S. Жанна, прости!
  20. Я понимаю, но мне кажется все эти римейки, реворки и так далее только бы выиграли, избавившись от некоторых аспектов. Всё таки суть явления кроется не в них.
  21. Мне кажется давно пора отказаться от концепции прыгающей туда-сюда камеры в разных режимах игры как от явления
  22. Ну у игрока должен же всё равно быть какой-то способ уйти от последней контратаки противника, иначе это просто рандом. Я думаю это будет работать как перетягивание каната в секире.
  23. Ну а на удивление неплохо выглядит
  24. Где, блин, мокап в боёвке? Лучше бы они на анриловском маркетплейсе купили у Киселя паки с анимацией за 50 баксов.
×