Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. А какие аргументы против? Это фантазия, которая не надоедает, да и игромеханически весьма удачная.
  2. Это да, но они хотели подчеркнуть прогрессию персонажа. Возможно, стоило иначе это делать. Я плоховато помню, но мне казалось, что стамина ощутимо влияет на условную "скорость реакции" противника, и, следовательно, успеет ли он сделать контрудар или вовсе пропустит. Финты могли быть поломаны, конечно, тут ещё вопрос в том, на какой версии кто играл. Про предсказуемость - я так представляю, что речь не обязательно о направлениях ударов, а в целом о том, спамишь ты атаки или нет, итд.
  3. Вроде ж там зависит от разницы в скилле, текущей стамины, финтишь ты или нет и в целом от предсказуемости твоих действий. Хотя, возможно, у фактора скилла был слишком высокий вес. Я в целом не испытывал особых проблем с мастерскими контрударами, для меня намного большей проблемой является то, что они не задействуют направления и основаны только на тайминге.
  4. А как его поправить, просто не давать противникам такую возможность? Судя по анимациям, контрудар на месте. Жаль, что он по-прежнему не требует выбора соответствующего направления, судя по всему. Хотя, может, альтернативные настройки сложности будут. Из-за того, как реализовано первое лицо, стойки с мечом по-прежнему выглядят от третьего лица крайне странно, если не сказать убого, вот это печально.
  5. Logen

    Gothic Remake

    Ну, выглядит лучше, чем я ожидал. Нормальные анимации, не знаю, откуда к ним у людей претензии. Музыка так же хороша, как и раньше. Визуальный стиль, конечно, отдрифтовал в сторону полного реализма, о чем я даже не знаю что думать, ну да ладно. Беспокоит немного, удалось ли им сохранить стиль диалогов пираний и управление на кб+м, все эти схемы с ударами на q/e или колесике я считаю извращением.
  6. Ну есть тот же маунт энд блейд, который развил эту идею с направлением атак (и защит) до её текущего наивысшего выражения. Там были разные схемы выбора направлений, в том числе и направлением движения с клавиатуры. Кто этим пользовался? Почти никто. Потом KCD эту модель с выбором направлений мышкой и популяризовало ещё больше. Направления атак на кнопках - это прошлый век.
  7. Вот такого я точно не ожидал. Это что ещё за дичь? Лучше б боёвку из дэмки с нормальными направлениями как в оригинальной Готике допилили в плане удобства.
  8. Аналогично, но по прошествии лет я на неё смотрю с куда большей теплотой. В ней были неплохие опенворлдные механики, освобождение городов довольно неплохое. Жаль, общий сюжет пострадал и базовые механики вроде боевки.
  9. Ожидал намного меньшего фокуса на больших монстротварях и боях с боссами. Хотя, возможно, они находят эту часть игры самой визуально впечатляющей, вот и показывают на выставке. Ещё неясно, будут ли разные классы или типы вооружения для ГГ, играть просто щитовиком всю игру не очень-то хочется.
  10. Предыдущее более мягкое освещение нравилось больше. В трейлере выкрутили контраст, тёмные тени рядом с пятнами света - тяжело смотреть.
  11. Люди цепляются черт знает к чему уже. В Г3 была криво зацикленная анимация бега, которая бесила от первой до последней минуты, вот это была проблема.
  12. А что именно? Мне не показалась ужасной, просто АА уровень. Жаль, по боевке ничего не ясно из этого трейлера. Напоминает боевку из Г3, что настораживает.
  13. Logen

    Dragon Age: The Veilguard

    По пафосности, Стражи-Инквизиторы-Ястребы намного пафоснее какого-то птаха вроде галки xD. Если это вообще не окажется сокращением от rookie, конечно. Хотя в инквизиции было одно расстройство, название пафосное, а еретиков я что-то не припоминаю, чтоб массово давали расстреливать. P.S. История про сеньора Помидора это пять.
  14. Ну, отыгрывать роль угнетенного бедолаги нужно много где, а вот конкистадором не то чтоб часто давали побыть.
  15. Странно, что они это потеряли, одна из самых удачных находок в боевке первых двух Готик, т.к. отчасти решает проблему станлока и одновременно делает бои намного более правдоподобными, работая на погружение.
  16. Я играл давно, но разве там не было той же фичи из готики, когда в такой ситуации любой противник мог отскочить назад? Зато она хотя бы есть. Мне боевка ризена нравилась тем, что там было это все: и скачки в стороны, и комбо, и заряженные атаки - для 2009 года было вполне неплохо. Хы, я ещё с анрил торнамента всегда этим пользовался где можно. А вот это самое печальное, в Р1 готикобоевка достигла пика развития и потом скатывалась только. В Р2 были интересные фичи, но все равно.
  17. Нуу, в первом и втором (хотя там мне она не очень нравится) ризене вполне неплохие были. В третьем ни то ни сё, хотя магия была неплоха, а в обоих элексах, да, качество упало совсем.
  18. Эээ, а где слот брони хотя бы, не говоря уже о разделении на штаны, рукавицы итд?
  19. Скайрим мне на ум ни разу не пришёл за время просмотра ролика, что впрочем не удивительно, так как он на меня никакого впечатления не произвёл и не запомнился. Диалоговая система из Морровинда - это да.
  20. Удивительно, но даже довольно приятно выглядит. Напомнило Arx Fatalis некоторыми моментами. Визуально простенько, но на фоне модного нонче безвкусного перегруза картинки сразу всеми яркими цветами и спецэффектами... Однако же погоня за масштабом как всегда настораживает.
  21. Logen

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    ГВ слишком сильно стало налегать на идею что "у нас в лоре есть всё, просто мы ещё об этом не писали". Ладно кустобабы, но внезапные какие-то Вашторры, примарисы и иже с ними это даже не рояль, это целый духовой оркестр.
  22. Logen

    Star Wars

    Не понимаю что им мешало на хайпе мандалорца сделать игру про него с кораблем-хабом и разными планетами по схеме последнего жидайца.
  23. А что там с анимациями, с ближним боем улучшилось что-нибудь? А то из ролика ничего не понять.
  24. Дарк мессия скрещенный с возьмаком, выглядит очень неплохо, но моменты с боем мечом на геймплей и правда не похожи, остальное вполне (с некоторой натяжкой на слишком плавную постановочную камеру, но хочется верить что кто-то наконец заморочился и сделал кинематографичную камеру в геймплее).
×