-
Публикаций
356 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Logen
-
Warhorse представила 25 минут геймплея Kingdom Come: Deliverance II
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вроде ж там зависит от разницы в скилле, текущей стамины, финтишь ты или нет и в целом от предсказуемости твоих действий. Хотя, возможно, у фактора скилла был слишком высокий вес. Я в целом не испытывал особых проблем с мастерскими контрударами, для меня намного большей проблемой является то, что они не задействуют направления и основаны только на тайминге. -
Warhorse представила 25 минут геймплея Kingdom Come: Deliverance II
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А как его поправить, просто не давать противникам такую возможность? Судя по анимациям, контрудар на месте. Жаль, что он по-прежнему не требует выбора соответствующего направления, судя по всему. Хотя, может, альтернативные настройки сложности будут. Из-за того, как реализовано первое лицо, стойки с мечом по-прежнему выглядят от третьего лица крайне странно, если не сказать убого, вот это печально. -
Ну, выглядит лучше, чем я ожидал. Нормальные анимации, не знаю, откуда к ним у людей претензии. Музыка так же хороша, как и раньше. Визуальный стиль, конечно, отдрифтовал в сторону полного реализма, о чем я даже не знаю что думать, ну да ладно. Беспокоит немного, удалось ли им сохранить стиль диалогов пираний и управление на кб+м, все эти схемы с ударами на q/e или колесике я считаю извращением.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Ну есть тот же маунт энд блейд, который развил эту идею с направлением атак (и защит) до её текущего наивысшего выражения. Там были разные схемы выбора направлений, в том числе и направлением движения с клавиатуры. Кто этим пользовался? Почти никто. Потом KCD эту модель с выбором направлений мышкой и популяризовало ещё больше. Направления атак на кнопках - это прошлый век.
-
Вот такого я точно не ожидал. Это что ещё за дичь? Лучше б боёвку из дэмки с нормальными направлениями как в оригинальной Готике допилили в плане удобства.
-
Аналогично, но по прошествии лет я на неё смотрю с куда большей теплотой. В ней были неплохие опенворлдные механики, освобождение городов довольно неплохое. Жаль, общий сюжет пострадал и базовые механики вроде боевки.
-
Авторы Crimson Desert показали битвы с боссами в новых видео
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ожидал намного меньшего фокуса на больших монстротварях и боях с боссами. Хотя, возможно, они находят эту часть игры самой визуально впечатляющей, вот и показывают на выставке. Ещё неясно, будут ли разные классы или типы вооружения для ГГ, играть просто щитовиком всю игру не очень-то хочется. -
Предыдущее более мягкое освещение нравилось больше. В трейлере выкрутили контраст, тёмные тени рядом с пятнами света - тяжело смотреть.
-
Менеджер сообщества Alkimia Interactive ответил на вопросы о трейлере ремейка Gothic
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Люди цепляются черт знает к чему уже. В Г3 была криво зацикленная анимация бега, которая бесила от первой до последней минуты, вот это была проблема. -
А что именно? Мне не показалась ужасной, просто АА уровень. Жаль, по боевке ничего не ясно из этого трейлера. Напоминает боевку из Г3, что настораживает.
-
По пафосности, Стражи-Инквизиторы-Ястребы намного пафоснее какого-то птаха вроде галки xD. Если это вообще не окажется сокращением от rookie, конечно. Хотя в инквизиции было одно расстройство, название пафосное, а еретиков я что-то не припоминаю, чтоб массово давали расстреливать. P.S. История про сеньора Помидора это пять.
-
Ну, отыгрывать роль угнетенного бедолаги нужно много где, а вот конкистадором не то чтоб часто давали побыть.
-
Глава разработки дилогии ELEX открыл компанию Pithead Studio
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Странно, что они это потеряли, одна из самых удачных находок в боевке первых двух Готик, т.к. отчасти решает проблему станлока и одновременно делает бои намного более правдоподобными, работая на погружение. -
Глава разработки дилогии ELEX открыл компанию Pithead Studio
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я играл давно, но разве там не было той же фичи из готики, когда в такой ситуации любой противник мог отскочить назад? Зато она хотя бы есть. Мне боевка ризена нравилась тем, что там было это все: и скачки в стороны, и комбо, и заряженные атаки - для 2009 года было вполне неплохо. Хы, я ещё с анрил торнамента всегда этим пользовался где можно. А вот это самое печальное, в Р1 готикобоевка достигла пика развития и потом скатывалась только. В Р2 были интересные фичи, но все равно. -
Глава разработки дилогии ELEX открыл компанию Pithead Studio
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нуу, в первом и втором (хотя там мне она не очень нравится) ризене вполне неплохие были. В третьем ни то ни сё, хотя магия была неплоха, а в обоих элексах, да, качество упало совсем. -
CD-Action: Piranha Bytes прекратила существование в июне 2024 года
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Помянем... -
Авторы Dragon Age: The Veilguard рассказали об экипировке
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эээ, а где слот брони хотя бы, не говоря уже о разделении на штаны, рукавицы итд? -
Завершилась кампания по сбору средств на разработку The Wayward Realms
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скайрим мне на ум ни разу не пришёл за время просмотра ролика, что впрочем не удивительно, так как он на меня никакого впечатления не произвёл и не запомнился. Диалоговая система из Морровинда - это да. -
Завершилась кампания по сбору средств на разработку The Wayward Realms
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Удивительно, но даже довольно приятно выглядит. Напомнило Arx Fatalis некоторыми моментами. Визуально простенько, но на фоне модного нонче безвкусного перегруза картинки сразу всеми яркими цветами и спецэффектами... Однако же погоня за масштабом как всегда настораживает. -
ГВ слишком сильно стало налегать на идею что "у нас в лоре есть всё, просто мы ещё об этом не писали". Ладно кустобабы, но внезапные какие-то Вашторры, примарисы и иже с ними это даже не рояль, это целый духовой оркестр.
-
Не понимаю что им мешало на хайпе мандалорца сделать игру про него с кораблем-хабом и разными планетами по схеме последнего жидайца.
-
Создатели Warhammer 40000: Rogue Trader выпустили патч 1.2 и видео о Культе Смерти из DLC Void Shadows
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что там с анимациями, с ближним боем улучшилось что-нибудь? А то из ролика ничего не понять. -
Состоялся анонс Alkahest — Action-RPG с продвинутой боевой системой на основе физики
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дарк мессия скрещенный с возьмаком, выглядит очень неплохо, но моменты с боем мечом на геймплей и правда не похожи, остальное вполне (с некоторой натяжкой на слишком плавную постановочную камеру, но хочется верить что кто-то наконец заморочился и сделал кинематографичную камеру в геймплее). -
Авторы Dragon Age: The Veilguard рассказали о выборе фракции и специализациях
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ночной клинок... -
Авторы Dragon Age: The Veilguard рассказали о выборе фракции и специализациях
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, миядзаки-то ещё одни и те же механики и ассеты из части в часть перетаскивает.