Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Ну, влияет-то это на целый коллектив, этож общий труд - всех беспокоит успех проекта. Тут сложно сказать каково влияние подобных материалов на продажи, конечно, но позиция понятная. Не думаю что Авеллона начали привлекать ко всем подряд проектам по какой-либо причине кроме пиара. Может, пойдет мода на контр-отмену и тогда его опять везде начнут тащить как жертву.
  2. Ну это уже неплохо, пробовал играть на пс5, но слишком технически отвратительно всё это было, забросил через час.
  3. Возможно они по всей карте расставят Купола внутри которых нельзя летать
  4. Только игра открыто заявляла что они делают не только это. Впрочем, Пираньи в этом не одни - у CDP еще вроде бы со второго возьмака такая ерунда(правда с перками) в каждой игре.
  5. С одной стороны - ну, наконец-то. С другой, разработка игры и мода это все же очень разные вещи, во многом требующие совершенно иного уровня технических навыков.
  6. Ну как же, есть Мередит и два работника известной сферы(на весь город!)
  7. Ну вот как ни странно у меня ни малейшей претензии нету как раз к Джонни и Киану, он круто сыграл как мне кажется. А все остальное из инсайда хотелось бы увидеть в игре, да.
  8. Я надеюсь, боевка возьмет побольше от секиро
  9. Logen

    Cyberpunk 2077

    Вот это прям ужас-ужас на мой взгляд. Подьезжаешь к точке, звонят, забегаешь за забор, стреляешь во всех, выбегаешь из-за забора. Для меня это было огромным минусом к погружению в мир, взаимодействию с ним. Убивает потенциальное взаимодействие с разными персонажами. Невозможно не отослаться к третьему Ведьмаку - там бы подобные квесты выдавал какой-нибудь забавный кмет, здесь же все утилитарно и стерильно. Город и так картонка-декорация по большей части, а тут еще и я его вижу исключительно с дороги пока рулю до следующего вопросика.
  10. Logen

    Cyberpunk 2077

    Вы хотите много рефлекса потому что тогда можно в сло-мо носится с катаной(ваша скорость перемещения не замедляется) и резать толпы врагов в лицо. Ну или постреливать из револьвера, ваншотая всех критами в голову. А вот зачем нужны руки гориллы или руки-крюки не совсем ясно. Они же вроде не скейлятся с уровнями, даже легендарные намного слабее какой-нибудь катаны после определенного уровня. Мононить впринципе еще имеет смысл, так как у нее есть аое.
  11. Logen

    Cyberpunk 2077

    к сожалению ни то ни другое особо не нужно, кроме как для виду или для прикола.
  12. Вот это кстати да, это было что-то на уровне ушанок в последнем Чужом. А ведь вокруг этого нелепого шлема выстроена была вся завязка сюжета!
  13. Logen

    Cyberpunk 2077

    Поиграв в киберпанк, я внезапно гораздо больше стал ценить вальгаллу(так как это последний ААА релиз, в который я играл до). И за механики, и за общую техническую компетентность разработчиков, и за производительность. Кривизна киберпанка поражает.
  14. Logen

    BioWare показала трейлер Dragon Age 4

    Мне одному просто смешно от этого нелепого кадра на 0.27?
  15. Действительно, тот момент когда тебе говорят "русские селебрити", а ты такой, что? Кто эти люди?
  16. Logen

    Assassin's Creed: Valhalla

    В игре нет одноручных мечей, блин. Ну как они это делают? Им не хочется просто скопипастить массу невероятно красивых мечей всяких королей времен эпохи переселения народов и эпохи викингов и продавать это в своем магазине за реальные деньги, или что? При этом есть двуручные мечи(по которым видно должное внимание к деталям аниматоров или моделлеров, так как держит герой их почти за середину рукояти). Можно, как в дарксослах, брать сразу два и вертется с ними. Ууу... За первые часов 10 игры впечатление такое, что игра вообще похожа на лоскутное одеяло сшитое из разных плохо стыкующихся кусков людьми которые не взаимодействовали при разработке: Аляповатая боевка и стиль анимации контрастирует с тоном повествования и общей атмосферой, всяческие боевые спецабилки полны просто гиммиков и приемов подходящих только для симулятора пьяной драки в подворотне Прекрасно проработанное окружение соседствует с чудовищными доспехами и очень странно выглядящим оружием. Нет смысла в стелсе в локациях примерно своего уровня так как можно просто забежать в ворота и завертеть всех двуручным топором(который выглядит как непойми что, а не датский топор), при том что социальный стелс лучше чем во всех последних играх серии на голову и имело бы смысл его значимость повысить. Еще в игре ужасный боевой ИИ, неспособный попасть по цели которая просто отбегает в сторону. Тайминги в бою рассчитаны на то, что игрок сидит на диване, в каждой руке у него по бутылке пива а управляет он ногами. Под это же подогнано большинство боевых анимаций врагов. Но, разумеется, сделано это непоследовательно - огромный жирный мужик без оружия намного опаснее вооруженных воинов, ведь он резче, внезапнее и наносит больше урона. Это превосходно. Уровень сложности, естественно, не влияют никак на тайминги парирований и уклонений(казалось бы, всем должно быть ясно что надо делать именно так), а просто растят статы врагам. Так же он не влияет на агрессивность врагов, ну или по крайней мере этого не видно - они нападают максимум по двое. Может на низких сложностях они вообще не нападают, не хочется даже проверять. Групповые баталии со времен одиссеи спрогрессировали никак. Так же болваны стоят долбят друг друга для виду, а на деле ничего не происходит и нужно всех вырезать самому. Учитывая, что боевка в эти моменты просто закликивательная, это просто утомляет. Ну и неужели "битвы" в одиссее кто-то положительно оценил? Я не хочу рейдить десятки монастырей и всю игру закликивать толпы болванов там. Пока, вроде, всё...
  17. Как по мне - пусть пилят то что пилят, лично я готов возвращаться в игры пираний постоянно, других моделей экшен-рпг на рынке и так полно, а той же готики в разных обертках мне никто больше не сделает. Главная моя претензия ко всех их продукциям - видно что просто не хватает денег, чтоб сделать технически на более высоком уровне, но постепенно то те же ризены становились технологичнее и технологичнее, я именно о таком наслаивании.
  18. Так а какая новость была бы обнадеживающая? Как по мне, пусть уж пилят сериями, хоть наработки наслоятся и постепенно будет лучше и лучше, с нуля они все равно не способны. Элекс по сравнению с теми же ризенами в некоторых аспектах шагнул назад, причем неясно зачем.
  19. Было б неплохо если бы они взяли из андромеды боевку и все эти билды с кастомизацией оружия и всунули в предыдущие части, так как экшен-рпг то андромеда была вполне хорошая, и в этом намного превосходила предыдущие части МЭ(что неудивительно).
  20. Ну выглядит вроде неплохо, но с другой стороны для этого надо будет покупать плойку, которая опять будет выполнять роль пылесборника или в лучшем случае подставки под ноги...
  21. А разве там такая посредственная анимация? Я заметил пару моментов где просто плохо сведены вместе несколько разных анимаций и еще пару где не очень чистый мокап, который бы можно было чутка дожать, но игра то огромная, количество ассетов огромное, так что ничего удивительнго. А в остальном что? Вроде обычная анимация для ААА опенворлд игры p.s. А вот что за фигню мне показывает юбисофт, который всегда делал отличную весьма анимацию, в своей валгалле - это вопрос
×