Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Есть секрет - нужно играть в релизную, незапатченную версию. Я столько в жизни ни в одной игре не смеялся, будто фильм Монти Пайтона посмотрел. Баги - отличные.
  2. Предположу, что это ассеты из паков Кубольда (того мужика, что Hellish Quart сделал) с маркетплейса.
  3. Уже в третьей большая часть компаньонов выглядела будто они сбежали с идиотского показа современной моды.
  4. Ну вообще эта боевка выглядит значительно лучше инквизиции, где попытки угодить и вашим и нашим привели к тому, что ни экшен-боевкой, ни тактикой, как в ДАО, получившееся не было. Но артдирекшен в данной игре, конечно, ужасный, спецэффектов вырвиглазных больше, чем в корейском кримзон десерт, где типично европейский стиль лучше выдержан. Круг замкнулся.
  5. Боевка выглядит хорошо, стиль боевых анимаций хорошо подобран. Учитывая, что делают корейцы, спецэффекты даже умеренно сделаны - в отличие от Вейлгарда, где вообще чувства меры никакого.
  6. Боевка недалеко от скайрима ушла, что в моем понимании хуже не придумаешь. Впрочем, от игры от первого лица особых откровений в этом плане и не ожидалось.
  7. А какие аргументы против? Это фантазия, которая не надоедает, да и игромеханически весьма удачная.
  8. Это да, но они хотели подчеркнуть прогрессию персонажа. Возможно, стоило иначе это делать. Я плоховато помню, но мне казалось, что стамина ощутимо влияет на условную "скорость реакции" противника, и, следовательно, успеет ли он сделать контрудар или вовсе пропустит. Финты могли быть поломаны, конечно, тут ещё вопрос в том, на какой версии кто играл. Про предсказуемость - я так представляю, что речь не обязательно о направлениях ударов, а в целом о том, спамишь ты атаки или нет, итд.
  9. Вроде ж там зависит от разницы в скилле, текущей стамины, финтишь ты или нет и в целом от предсказуемости твоих действий. Хотя, возможно, у фактора скилла был слишком высокий вес. Я в целом не испытывал особых проблем с мастерскими контрударами, для меня намного большей проблемой является то, что они не задействуют направления и основаны только на тайминге.
  10. А как его поправить, просто не давать противникам такую возможность? Судя по анимациям, контрудар на месте. Жаль, что он по-прежнему не требует выбора соответствующего направления, судя по всему. Хотя, может, альтернативные настройки сложности будут. Из-за того, как реализовано первое лицо, стойки с мечом по-прежнему выглядят от третьего лица крайне странно, если не сказать убого, вот это печально.
  11. Logen

    Gothic Remake

    Ну, выглядит лучше, чем я ожидал. Нормальные анимации, не знаю, откуда к ним у людей претензии. Музыка так же хороша, как и раньше. Визуальный стиль, конечно, отдрифтовал в сторону полного реализма, о чем я даже не знаю что думать, ну да ладно. Беспокоит немного, удалось ли им сохранить стиль диалогов пираний и управление на кб+м, все эти схемы с ударами на q/e или колесике я считаю извращением.
  12. Ну есть тот же маунт энд блейд, который развил эту идею с направлением атак (и защит) до её текущего наивысшего выражения. Там были разные схемы выбора направлений, в том числе и направлением движения с клавиатуры. Кто этим пользовался? Почти никто. Потом KCD эту модель с выбором направлений мышкой и популяризовало ещё больше. Направления атак на кнопках - это прошлый век.
  13. Вот такого я точно не ожидал. Это что ещё за дичь? Лучше б боёвку из дэмки с нормальными направлениями как в оригинальной Готике допилили в плане удобства.
  14. Аналогично, но по прошествии лет я на неё смотрю с куда большей теплотой. В ней были неплохие опенворлдные механики, освобождение городов довольно неплохое. Жаль, общий сюжет пострадал и базовые механики вроде боевки.
  15. Ожидал намного меньшего фокуса на больших монстротварях и боях с боссами. Хотя, возможно, они находят эту часть игры самой визуально впечатляющей, вот и показывают на выставке. Ещё неясно, будут ли разные классы или типы вооружения для ГГ, играть просто щитовиком всю игру не очень-то хочется.
  16. Предыдущее более мягкое освещение нравилось больше. В трейлере выкрутили контраст, тёмные тени рядом с пятнами света - тяжело смотреть.
  17. Люди цепляются черт знает к чему уже. В Г3 была криво зацикленная анимация бега, которая бесила от первой до последней минуты, вот это была проблема.
  18. А что именно? Мне не показалась ужасной, просто АА уровень. Жаль, по боевке ничего не ясно из этого трейлера. Напоминает боевку из Г3, что настораживает.
  19. Logen

    Dragon Age: The Veilguard

    По пафосности, Стражи-Инквизиторы-Ястребы намного пафоснее какого-то птаха вроде галки xD. Если это вообще не окажется сокращением от rookie, конечно. Хотя в инквизиции было одно расстройство, название пафосное, а еретиков я что-то не припоминаю, чтоб массово давали расстреливать. P.S. История про сеньора Помидора это пять.
  20. Ну, отыгрывать роль угнетенного бедолаги нужно много где, а вот конкистадором не то чтоб часто давали побыть.
  21. Странно, что они это потеряли, одна из самых удачных находок в боевке первых двух Готик, т.к. отчасти решает проблему станлока и одновременно делает бои намного более правдоподобными, работая на погружение.
  22. Я играл давно, но разве там не было той же фичи из готики, когда в такой ситуации любой противник мог отскочить назад? Зато она хотя бы есть. Мне боевка ризена нравилась тем, что там было это все: и скачки в стороны, и комбо, и заряженные атаки - для 2009 года было вполне неплохо. Хы, я ещё с анрил торнамента всегда этим пользовался где можно. А вот это самое печальное, в Р1 готикобоевка достигла пика развития и потом скатывалась только. В Р2 были интересные фичи, но все равно.
  23. Нуу, в первом и втором (хотя там мне она не очень нравится) ризене вполне неплохие были. В третьем ни то ни сё, хотя магия была неплоха, а в обоих элексах, да, качество упало совсем.
  24. Эээ, а где слот брони хотя бы, не говоря уже о разделении на штаны, рукавицы итд?
×