-
Публикаций
245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Logen
-
Новая команда сценаристов Bloodlines 2 состоит из авторов Mass Effect: Andromeda и Assassin's Creed: Odyssey
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С другой стороны, такой то персонаж вполне вписывается в игру про вампиров, это-ж один из самых типовых вампирских образов. -
Darkest Dungeon II перешла в 3D и выйдет в раннем доступе в начале 2021 года
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну как-то не очень интересно если ровно то же самое на вид, и те-же персонажи -
Ну я привык их постоянно переключать, и мне это не мешало, хотя конечно на клавиатуре было бы поудобнее играть чем на геймпаде. Но в одной стойке проходить - это сильное мучение, на мой взгляд, потому что практически не можешь атаковать, остается только полагаться на уворот и парирование, а прокачанные стойки позволяют именно что агрессивно играть против каждого типа врагов. Главная претензия - то что в какой-то момент игры, процентах на 60-70, не помешал бы еще один "тир" врагов, которые бы не просто были толще, а лучше дрались и умели как-нибудь законтрить приемы стоек. Потому что спамить каждого встречного щитовика градом ударов в стойке воды, против чего они никогда ничего не могут поделать - скучно. Просто атаковать в лоб сильной атакой каждого встречного копейщика в стойке ветра - тоже скучно, и так далее. Но просто в одной стойке играть - ну я не знаю, как-то слишком ограничивает, мне бы было еще скучнее играть через одну защиту. В принципе, было интересно в стойке камня драться против ронинов, но у монголов аналогичных бойцов не было. Но при этом, по моим ощущениям, стойки слишком слабы против бойцов других типов, слишком узкоспециализированы. Я всячески пробовал драться в разных стойках против врагов непрофильных типов, но в конце оставил эти попытки. Показалось слишком неэффективным когда удары почти не сбивают врагам стабильность и постоянно парируются.
-
Я играл на последней сложности, и где-то со второй половины игры уже думал что может будет интереснее если переключить на одну перед, потому что как прокачка стоек завершентся - начинаешь всех просто закликивать, переключая стойки под текущую цель, т.к. они по сути представляют из себя инструмент для автовина над врагом определенного типа. Не очень мне такая идея стоек понравилась, в итоге. Ну и в целом слишком много инструментов для убивания врагов, я просто не успевал всем воспользоваться, т.к. и мечом всех убивал слишком быстро. Только внезапно в последней миссии полезли толстые враги, я побился лбом немного с одним мечом, потом плюнул и использовал лук и расходники и всех быстро перебил.
-
Инсайдер: Cyberpunk 2077 выйдет сырой, разработчикам нужно ещё несколько месяцев на полировку
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На самом деле достаточно много мелких и средних студий, в сидипроект идут чтоб сделать себе в резюме отметку, ну или поделать что-то такое этакое -
Посмотрел ролики - помоему анимация боевая ну совсем ужасная, перекочевал стиль напрямую из дивинити, только совершенно он не подходит здесь к остальным элементам игры
-
с прошлым костюмером же было прекрасное интервью где он говорит, мол, я мог бы для нильфов взять реальные латы ренессанса, налепить солнце и готово, но это же было бы слишком просто и скучно, поэтому вот Думаю, все вопросы о логике дизайнеров костюмов должны отпасть
-
Реалистичный сеттинг, куча проблем и никаких «орков»: сценарист Dragon Age раскрыл подробности создания игры и отброшенные идеи
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А тебе за это еще и будут платить неплохие деньги. А потом ты проснешься, да. -
BioWare показала дневник разработчиков Dragon Age 4: кадры, арты, локации и немного боевой системы
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Перекатное нечто вместо тактической боевки из ДАО? Ну, понятно что все к этому шло, но лучше заверните меня обратно в 2007й -
Новый детали Avowed из описания вакансий Obsidian: вид от третьего лица, ветвистые диалоги и продвинутая анимация
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
я так и вижу чудесные анимации и динамичную боевку от третьего лица от обсидианов... -
Ну в способности Обсидианов сделать технически годную и приятную игру от первого лица я сомневаюсь. Может, научились чему-то в аутер ворлдсах и на этот проект побольше денег им дали, посмотрим...
-
Авторы ремейка Gothic начали разработку с нуля после отзывов о прототипе — новые детали
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну тут это для меня иррациональное, я проходил готику 1 раз 15 именно в версии Сноуболла и вообще хотел бы не только озвучку ГГ ту же самую, но и всех остальных. Чтоб сидящие на лавочках в старом лагере все теми же голосами бормотали "ничего не меняется", и все такое. Гм, а в чем проблема? Идешь дальше, находишь нормальный меч, возвращаешься и без проблем их режешь. -
Авторы ремейка Gothic начали разработку с нуля после отзывов о прототипе — новые детали
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, Чонишвили был бы лучше чем Гланц как по мне - для меня именно Готика от Сноуболла была каноном. -
Ну и хрень
-
Новый трейлер и примерная дата релиза Baldur's Gate III в раннем доступе
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, выхватываемый из-за плеча ножик это конечно же идиотизм, которому нет обьяснения. -
Сюжетный трейлер тактической RPG Necromunda: Underhive Wars
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну РПГ никто и не ожидает от этой игры, я думаю. Это же просто тактическая игра. А в чем заключалась слабость реализации? Я просто в настолку не играл, а компьютерный мордхейм мне показался абсолютно перегруженным массой ненужной ерунды в прокачке, которая при этом не особо-то выглядела как что-то, что может увеличить тактическое разнообразие. -
ну естественно, это ж дает креативную свободну разнообразить геймплей какой-угодно техномагией, как было в одиссее. я сомневаюсь что они от этого собираются отходить.
-
Бой двумя щитами, скандинавские «рэп-батлы» и четыре королевства Англии — новые детали Assassin’s Creed: Valhalla
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ну так-то они что-то там наносят, но по сути все сделано чтоб ты почувствовал себя очень-очень важным героем, ведь все зависит только от тебя!111 Само собой уже на второй раз эти битвы превращаются в чудовищную унылость. -
Релиз Baldur's Gate III в Steam Early Access может задержаться из-за перехода разработчиков на работу из дома
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пусть записывают мокап в противогазах! Чо их, жалеть еще что-ли, анимантиров этих? -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вблизи наоборот же логично за чем-то укрываться, потому что больше ничего тебя не спасет -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
видимо стоит пройти подземелье с новым патчем, не знал что добавили что-то стоящее -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что за фаэль? -
Mount & Blade II: Bannerlord вышла в Steam Early Access и сразу получила скидку
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что, были безумцы игравшие в варбанд от первого? -
А памооооему нет там никакого дэша в трейлере, а просто анимация отшатывания один раз промелькнула. Во всех кадрах именно с бою - всегда довольно ужасно выглядящий кувырок.
-
Единственное, что сильно не понравилось, - аляповатый стиль боевой анимации, оставшийся с Дивинити. Для как бы более мрачной по тону игры это совершенно не подходит. Да и вообще боевая анимация не очень. Ну и командные ходы вместо индивидуальных - это, конечно, скучно. Хотя в мечтах, конечно, хотелось бы, чтоб просто ничего не было в плане механики от ДнД, а просто с теми же механиками ДОСа были более мрачные история и сеттинг.