-
Публикаций
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Logen
-
Авторы Exanima переписали физику игры — Action-RPG заметно преобразилась
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, собственно, полноценная игра или нет, а я сотни часов наиграл, просто потому что ничего подобного нет. Мили боевки особенно никто никуда не двигает. Настолько в данном аспекте принципиально, в самой своей основе эта игра отличается от всех иных в подобном жанре, что даже если они никогда своих изначальный планов не исполнят, во что я естественно сам как разраб не верю, и так оно того стоило. -
Интересно, а кто создал тот звук при начале новой главы, тоже он? Запомнил на всю жизнь. А ост первой готики, наверное, единственный, что я отдельно переслушивал декадой позднее.
-
Так и в первой части противника со шлемом без забрала можно было уколом в лицо ваншотнуть, а с забралом - нет.
-
Там вроде для того чтоб эту проблему обойти специально сделали возможность выбирать всякие сцены и освещение в редакторе, или не помогло?
-
Свинке всё равно по любой вселенной сделает что-то в своём духе, и это может быть весьма интересно, зачем нужно всё это соответствие устоям? Даёшь больше разнообразия.
-
Авторы дилогии Ori показали 9 минут геймплея Action-RPG No Rest for the Wicked
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошие анимации, логичные комбо (в кои-то веки не пять вращений через левое плечо подряд), приятный стиль. -
Революция в Piranha Bytes: подробности раскола и планы студии
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тройка ж олицетворение извечной погони за масштабом, которая является бичом индустрии, на мой взгляд, как раз примерно с того момента, и до сих пор часто игры страдают от нее. Ремейк, мне кажется, будет болеть теми же проблемами, что и оригинал, разве что случится чудо и его будут дольше разрабатывать с большим бюджетом. Концепции там были хорошие, но в какой из современных игр удалось реализовать все то же самое и на хорошем уровне? -
Э, так когда ризены выходили, я так навскидку не могу припомнить игр того же жанра с кардинально лучшей боевой системой. А когда вышла готика, её оппонентом был морровинд, где боевой системы вообще нет.
-
В новом видео Dragon’s Dogma II представлены геймплей и подробности класса «трикстер»
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кадилом? Ну, помолясь...- 4 ответа
-
- 1
-
-
Чем дальше играю(на последней сложности) тем больше меня утомляет эта боевка, в жизни наверное в пошаг с таким дизайном не играл. Все эти баффы бесконечные, каст 4-5-6 абилок за ход половиной персонажей, огромные стаки статусов растущие с каждым ходом. Каждый последующий бой уже вызывает мысль "что, опять...?". Просто рандомный крик души.
-
Бесплатное переключение сетов оружия сколько хошь раз в ход это какой-то баг или что? Я понимаю если бы это была у архимилитанта особенность еще. P.s. традиционно как в большинстве таких игр, особенно у совокотов, крайне бесят все анимации и то что бюджет на них состоял примерно из пяти пачек сигарет и двух бутылок водки.
-
Это можно было в какой-то инишке себе выставить значение кровавости игры на еденичку больше, через меню вроде недоступно было.
-
Улучшенный порт Gothic вышел на Nintendo Switch — версия для PC также получит обновление
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А по-моему отличная система, я и в двойку играл всегда с управлением из первой. Всеобщей нелюбви к этому вообще не понимаю, немного попривыкал и потом это ощущалось для меня очень интуитивно. -
Студия False Prophet анонсировала мрачную тактическую RPG Beast
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно выглядит, всякие тактики это любимый жанр, наверное, приятно, что неплохие анимации в бою (не то что в балдуре, где бой похож на стычку пьяных дровосеков) и стилистически приятный сеттинг. -
Брайан Фарго: Clockwork Revolution будет глубокой RPG с диалогами и созданием персонажа
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень странно, мне ДАО показалась единственной достоверной и иммерсивной игрой из всех этих ваших классических рпг как раз из-за постоянных шутеек перед лицом полнейшей катастрофы за окном. -
Симуляция окружения, две расы на выбор и обилие боевых возможностей: первые детали Avowed
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, независимо от выбранной расы многие игры от первого лица этим страдают, ты постоянно пялишься кому-то в солнечное сплетение, т.к. камера расположена ниже, чем рост среднестатистического нпц, крайне бесит. -
Capcom провела презентацию Dragon's Dogma II: новые детали и геймплей
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Догма, наверное, единственная из всех показанных на ентой презентации игр вызывает автолайк, любим, ждём. Особенно радует, что никаких изменений ни в стиле графики, ни в стиле анимации не произошло и они просто делают то же самое, но качественнее. -
Симуляция окружения, две расы на выбор и обилие боевых возможностей: первые детали Avowed
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Визуально выглядит так себе, очень деревянненько, но пункты про прогрессию предметов, комбинации умений и диалоговые варианты, нацеленные на отыгрыш, заинтриговали -
Авторы Warhammer 40000: Rogue Trader показали новый трейлер и анонсировали бета-тест
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мультяшно, анимация не нравится, топор в левой руке у марина тоже, и вообще стиль анимации. -
Авторы перезапуска Lords of the Fallen показали геймплей игры под трек Iron Maiden
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как-то слишком соулсово выглядит геймплей, это для меня однозначно минус. Ну хоть отскоки есть. -
Ультиматум EA, новый арт-стиль и сплочение команды. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age II
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эти изменения в боевке, которыми здесь хвастается этот нехороший человек, превратили прекрасную боевку ДАО в это ужасающее уныльство из второй части. Я б постеснялся на его месте. -
Авторы пошаговой RPG Remore: Infested Kingdom вышли на Kickstarter и показали дебютный трейлер
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как такой же как Рама сиделец в бразерах и шарде проектом весьма заинтересован. Но бэкать, когда дела так вяло идут у них, смысла, видимо, нет. -
Сценарист Enderal рассказал о невозможности создания коммерческой RPG по вселенной культового мода
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не очень хочется спорить, но я последние лет 9 просидел в этом всем, начиная от моддинга и заканчивая нормальной разработкой. Я б к моддингу никогда не вернулся, все эти попытки на ужасном инструментарии и костылях что-то создать мне кажутся странными. Да, нужно создавать все почти с нуля, но то, как меняется инструментарий, можно наблюдать вживую, и работа на кастомном движке отличается от анрила раздельно. Да, непросто, да, по-прежнему игры требуют неправдоподобно большого количества усилий. Но странно бы было отрицать тенденцию на упрощение всего процесса. -
Сценарист Enderal рассказал о невозможности создания коммерческой RPG по вселенной культового мода
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Честно говоря, никогда не понимал этих ребят, инструментарий для разработки игр стремительно упрощается с каждым годом, зачем возиться с моддингом - неясно. Ожидал, что они уже начнут собственный проект.