Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. хорошая система. остальное все плохое.
  2. Так ведь дело не в жестокости, а в том что у орков в ЛотРе был образ хаотичной, дикой массы варваров-убийц, которые набигают и всех потрошат-грабят-насилуют гусей. Примерно такой же образ Армии Сил Зла используется и здесь. В то время как в книгах нильфы, вероятно, списаны с фашистской Германии, но они представлены высокоорганизованной империей, наступающей на земли менее цивилизованных, в общем-то, северян.
  3. Ведьмак в целом хорош, хотя как по мне сама Сага не очень, а вот короткие истории в духе "сериала про ментов" из 1-2 книг очень даже. Но книжки о Рейневане Сапек писал уже будучи более опытным писателем и видно что он вырос со времен ведьмака, как литература они объективно лучше.
  4. Просто те претензии, которые ты предьявил, можно было бы адресовать самой концепции таргет лока, но не конкретной боевке Хонора. Еще напомню, что в оригинале зверей блокировать вообще было нельзя и они просто вас сжирали стаей постоянно. Здесь - можно. Странно что ты именно это приводишь в пример, ведь понятно что нет никакого смысла делать два разных режима для зверей и людей, например, как и то что 3 волка ничем принципиально не отличаются от 3х мужиков с дубьем - ты в любом случае будешь бороться с локом, а они будут вокруг тебя бегать и бить по хребту. Какая разница то? Плюс важно развить концепции оригинала, а не поменять. Боевка хонора выглядит как вполне удачное развитие концепций, которые были с готике с ее ударами по направлениям, отскоками, блоком. Тут просто добавили еще 3 блока по направлениям к трем ударам что уже были в оригинале. Отлично.
  5. Да на самом деле не особо-то эта система и нужна, потому что в играх с локом часто так сделано что тебя хреначат и по спине и бокам и с этим ничего поделать нельзя, по крайней мере каким-то интуитивно-удобным образом. Переключение лока всегда неудобное и костыльное, любые бои один-против-многих намного неудобнее любой системы без лока. Все к этому уже давно привыкли, городить огород смысла тут поэтому нет. Ну и в Хоноре эта система нужна потому что это соревновательная игра где все герои примерно(ну, в теории) равноценны и один должен иметь шансы против нескольких, а в Готике тебя и должны два волка сжирать раз за разом, так всегда было и должно быть.
  6. Морщинистая армия выглядит просто чудовищно, не развидеть. Учитывая что с ними наверняка будет масса пафосно-драматично-трагичных сцен это особенно забавно.
  7. Ну они падают как подкошенные моментально, глупо же выглядит
  8. Logen

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    А это где было? А то я такого не заметил, как раз наоборот показалось что в данной игре хорошо разделены всякие коллектиблы которые скрыты за прогрессией и сюжетные задачи которые меняются не потому что стремянки нет, а потому что такова логика повествования
  9. А мне скорее не понравилось как это обставили - могли б показать что он на это пошёл из жадности, а не напирать так сильно на то что он пожалел цель. А потом уже постепенно из него добрячка выписывать, а не так вот в лоб
  10. Вроде и лучше чем главные фильмы которые нонче выходют, но очень сильно ощущение что это фанатский фильм сделанный на коленке, только с чуть большим бюджетом чем стопка коробок с пиццей и пара ящиков пива. В начале второй серии во время драки вообще дикий косяк монтажа, как такое пропустили вообще - неясно. Но при этом крайне понравилось что у персонажа есть броня и она работает, это показывают постоянно - такого в кинах я уж не припомню когда видал в последний раз. Добавляет всем боям ощущения реализма знатно.
  11. Доктор! В зале есть доктор!?
  12. Logen

    Diablo IV: все подробности с BlizzCon

    Вот нахрена так делать?
  13. Боевка не зашла, ну слишком уж шаблонно, типично-голливудская постановка уже в глотку не лезет. И еще раздражает что не сделали ему кошачий зрачок
  14. Logen

    The Outer Worlds

    Ну в общем как то так, да. Я уже готов сломаться на Монархе, настолько он уныл. Эти постоянные филлерные бои с буллетспонжами в огромной кислотной яме уныния...
  15. Logen

    Disco Elysium

    Бегло читать текст в данном случае ошибка, игра больше раскроется если настроить себя на соответствующий лад.
  16. Logen

    Red Dead Redemption II

    Ну а мне показалось что в моментах с боевкой игра из симулятора дикого запада с отличным погружением в мир превращается в цирк-шапито. С одной стороны мы медленно ездим бродим по детальному реалистичному миру, сдираем шкуры с кроликов с детальной анимацией и доселе невиданной визуализацией и все такое. В игре ведь масса механик работающих просто на атмосферу и погружение, перечислять нет смысла, мысль понятна. С другой стороны ходит мужик, получает по 50 пуль в пузо без особой реакции на них, закидывается лечилками моментально. Лично для меня это выглядит крайне несоответствующим друг другу и портит львиную долю впечатлений.
  17. Вообще непонятно, чего тут ожидать. Информации особо нету, громких заявлений - вагон, выглядит как стандартно-подозрительное нечто.
  18. Logen

    Red Dead Redemption II

    Ну только ради модов оно того и стоит. Пробовал на плойке - настолько местная боевка идет вразрез со всеми остальными элементами игры что пока какой нибудь энтузиаст ее не переделает, а вдобавок еще и эти ужасные миссии с ужасными скопированнымм из гта5 волнами набегающих врагов не поменяет покупать смысла не вижу. Причем все остальное в игре понравилось, даже долгие переезды туда-сюда на которые многие ныли мне вполне приятны.
  19. Гм. С одной стороны, графомании там предостаточно и зачастую не очень-то качественной. С другой стороны - мне очень понравилось что для каждого диалога с каждым абсолютно незначительным персонажем игроку прописали адекватные контексту ответы. Это даже как-то поразило, я не совсем понимал насколько этого не хватало в других играх и как сильно это влияло на мое погружение в происходящее.
  20. Logen

    Релиз и первые оценки The Surge 2

    Непонятно вот чем руководствуются так называемые журналисты, бросаясь фразами типа "Если взглянуть на игру, то ее проблемы сразу становятся очевидны!". Я поиграл часов 5-6, мне вообще никаких проблем с самой игрой не очевидно пока что. Технические разные есть, да.
  21. Logen

    GreedFall

    Я сужу о боевке по тому, что происходит большую часть времени. Бои с боссами это какая-то фигня которую я вообще не запомнил ни в мансере, ни тут. Какой смысл разговаривать вообще о боссах если это занимает всего ничего по времени? Что тут, что там толпы респавнящихся унылых мобов повсюду. В Гридфолле эти волкомедведи уже задрали совсем, например. И непонятно от чего разбегаются глаза. Если я играю милишником - то уж явно от обилия вариантов ничего не разбегается, жми себе пкм да лкм(или додж, тут по вкусу, суть не особо меняется). При такой весьма примитивной системе в мансере меня хоть обилие анимаций развлекало всю игру, плюс там параллельно прокачивались всякие молнии разные, которые давали опции контроля на поле боя, дополнительный дамаг. Это значительно добавляло(по крайней мере в моем восприятии) разнообразия, так как еще нажимал кнопочки на панели умений, и не просто так, а с каким-никаким смыслом. Здесь я условно нажимаю лкм и пкм, переодически дурацкий яростный удар, который(в моем восприятии, опять же) ничем не отличается от нажатия лкм. В итоге мне просто скучно потому что нет ощущения что я делаю много разных действий с каким-то тактическим смыслом. Можно сказать - ну есть же ловушки, стрельба из пистолетика. Да, есть - но поскольку это расходники, применяю я их только если какая-нибудь ктулха убила меня с двух ударов 10й раз. И нельзя сказать что особо интересно ставить ловушки и ждать что тупой моб прыгнет в них мордой.
  22. Да они всегда стараются, просто всегда бюджет не соответствует амбициям. Даже в данном случае было б неплохо если бы ее еще год поразрабатывали.
  23. Logen

    Трейлер Nioh 2 с Tokyo Game Show

    Очень разочаровывает что до сих пор остались все те же ужасные вручную сделанные анимации что и в первой части, хотя была надежда на увеличение бюджета.
  24. Logen

    GreedFall

    Ну по сравнению с техномансером играется менее приятно и интересно. Вроде в каких то моментах стало все отполированнее, но я лично предпочитаю один более проработанный стиль боя чем 10 так себе. В техномансере было у посоха на удивление большое количество анимаций(да и другие два стиля боя сильнее отличались и визуально, и геймплейно, чем тут все эти молотки от мечей), плюс кастование палпатинских молний в разной форме не требовало переключать оружие там, кольца какие-то надевать. Можно было скакать туда сюда, по разному крутить и тыкать палкой, пускать разные молнии - все работало красиво и динамично. А теперь натуральный унылый вазьмак3 с игрой по схеме "сделай додж, спамь лайт атаки, сделай додж.." и бесконечным кайтом любых оппонентов.
×