Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Ну вот Deck13 это нормальная студия, остальное ну такое себе. P.S. Жанна, прости!
  2. Я понимаю, но мне кажется все эти римейки, реворки и так далее только бы выиграли, избавившись от некоторых аспектов. Всё таки суть явления кроется не в них.
  3. Мне кажется давно пора отказаться от концепции прыгающей туда-сюда камеры в разных режимах игры как от явления
  4. Ну у игрока должен же всё равно быть какой-то способ уйти от последней контратаки противника, иначе это просто рандом. Я думаю это будет работать как перетягивание каната в секире.
  5. Ну а на удивление неплохо выглядит
  6. Где, блин, мокап в боёвке? Лучше бы они на анриловском маркетплейсе купили у Киселя паки с анимацией за 50 баксов.
  7. Ну, влияет-то это на целый коллектив, этож общий труд - всех беспокоит успех проекта. Тут сложно сказать каково влияние подобных материалов на продажи, конечно, но позиция понятная. Не думаю что Авеллона начали привлекать ко всем подряд проектам по какой-либо причине кроме пиара. Может, пойдет мода на контр-отмену и тогда его опять везде начнут тащить как жертву.
  8. Ну это уже неплохо, пробовал играть на пс5, но слишком технически отвратительно всё это было, забросил через час.
  9. Возможно они по всей карте расставят Купола внутри которых нельзя летать
  10. Только игра открыто заявляла что они делают не только это. Впрочем, Пираньи в этом не одни - у CDP еще вроде бы со второго возьмака такая ерунда(правда с перками) в каждой игре.
  11. Да пусть он лучше и дальше ничего не выпускает
  12. А зачем? Боевка это то что связывает все остальные элементы и является самой важной частью игры, как по мне. Если она совсем кривая и неприятная меня никакие квесты и диалоги не заставлят играть. А наоборот - вполне возможно.
  13. По формуле демонсолса, с боевкой(условно, плюс-минус) демонсолса после его выхода уже сделали кучу других игр. После них лично мне играть в ремастер довольно скучно, присутствует ощущение что геймплей радикально устарел.
  14. Logen

    Как «починить» серию Mass Effect

    Нимагу малчать! Вкупе.
  15. Если говорят что у людей проработавших долго на отбойнике руки трястись начинают, то тут башка трястись начнет после пары часов.
  16. Согласен, когда в 2003(вроде?) году играл в неё впервые, никаких вопросов управление не вызвало - разные схемы в разных играх ведь не были чем-то дивным.
  17. В Готике в целом довольно удачная стилизация, которая не особо страдает от старости.
  18. Очень жаль. Уж точно обновленную боевку хотел бы увидеть.
  19. Сеттинг хороший, но боевка действительно очень там странная. И концептуально мне не понравилась совершенно.
  20. Гм...почему даркест данжен? совершенно иная боевка ведь, да и вообще.
  21. Учитывая чудовищный визуальный стиль последующих частей, это звучит комично.
×