Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    505
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. А вот и зря, данный случай настолько одиозен, и настолько их постигшая паскудная судьба удачно вписывается и в лор ЗА/УМи, и в лор игры что, на мой взгляд, это нужно воспринимать как один сквозной мета-нарратив. И все события развернулись ровно так, как должны были.
  2. Logen

    Pillars of Eternity

    Какой ужос. Я один раз то на релизе еле-еле на Путь Проклятых прошел кучкой с пиками и двуручами и ружьями, без магов и магии но с зубастым барабанщиком в стиле pike & shot, и я c ужасом вспоминаю все эти бои, вся игра состояла из ожидания пока кто-то уже куда-нибудь попадёт один раз атак на 30. Особенно все эти духи и призраки, которых пиками гонять вообще было бесполезно. Наверно, самое трудное и занудное прохождение партийной РПГ из всех, хотя я однозначно не был никогда способен к оптимизации билдов в ДнД-подобных системах. Вторую часть уже даже пробовать совершенно не захотелось из-за этого. Но чтоб еще еще Путь Проклятых с айронменом я вообще не представляю, сколько нужно терпения.
  3. Нокс, ясное дело. Про Сильвер никогда не слышал, а остальные принадлежат к совершенно мне непонятному поджанру шизопартийных РПГ.
  4. Ремейк Готики сразу же бросились моддить, несмотря на то что Алхимики до сих пор не удосужились подгрузку модов как плагинов в рантайме включить, хотя план был вроде бы именно такой. Я порылся - судя по всему, и без официальной поддержки на данный момент игры на Анриле модится доступно и относительно просто, если разраб этому не постарался всячески воспрепятствовать.
  5. Теперь осталось уволенных с ИДТеха кодеров выслать спасать Тодда от явно непомерного груза техдолга КретинЕнжина, чтоб он в конце концов смог выпустить новый ТЕС не оказавшись опозоренным техническими достижениями безумцев с Ловерслаба в Скайриме, которые все годы трудятся не покладая руку
  6. Не, ну это должно означать что концепция "пилите сразу много Серости и не отсвечивайте" была признана негодной и теперь они снова контора одного проекта.
  7. Ну а что с парированиями не так? Бой с мечом довольно хорошо сделан, хотя и есть несколько технических моментов, вызывающих несогласие. Вот рукомашная драка с Куно-свинокрадом каким-то выглядит действительно не очень. Это верно, выглядит так себе, хотя у меня есть ощущение что играя лично люди эти вещи не замечают. Менее статичная камера бы это скрыла, помимо очевидных решений через анимацию. Вот то, что собачий кусь можно мечом парировать, это скорее нехорошо.
  8. Таки минуточку, можно отключить целиком механику или токмо индикаторы? Это тоже весьма, кстати, интересует - я не припомню чтоб они хоть раз сцену ночного боя с мечом показали. А если бы начинал махать когда кровь действительно отливает и вампир начинает звереть, вполне бы логично было. Ещё какой, нормальные люди так меч не носят.
  9. С одной стороны хочется сказать: "Тьфу, ссыкуны", а с другой - звучит вполне разумно, я бы наверное тоже так на их месте сделал.
  10. Ну нет, тут дирекшенал боёвка, это вообще не ведьмак.
  11. Даже и не знал(или успешно забыл) что они пошли на подобный изворот. Звучит диковато с точки зрения продакшена, ведь боевые системы в них очень ощутимо отличались. В ДАО даже не было время разбито на шестисекундные отрезки, в отличие от КотОРа. Насколько помню, на ПК игровой опыт был совершенно иным, и тактической ролевой игрой КотОР мне точно не представлялся.
  12. Ей как Готике ремейк бы очень даже кстати пришёлся, а тактическое РТвП мне кажется трудновато будет продать на сегодняшний день (хоть я ДАО только в таком ключе воспринимаю, как можно бы было играть в неё с геймпада ума не приложу). Нужно было бы переделать геймплей во что-то вроде Занавесга(р)дин. А ежели не переделывать, то так уж точно вторую часть вернуть к истокам и никаких button - awesome. И все стилистические "находки" отменить и возврертать як було.
  13. Ну если там на самом деле поувольняли именно программистов движка, даже не найдя им никакого применения во всех этих понакупленных фирмах, то звучит это крайне странно. Программисты в целом не особенно привязаны к технологиям, и основная их ценность не в конкретных знаниях всё же. А программисты игровых движков так вообще обычно несколько илитарная прослойка.
  14. Причём даже не в текстовой составляющей, а вот этой вот попыткой и невиданных зверей, дичи всякой - нету ей дичь а вот как бы из Сигиля квадратно-гнездовым насадить везде так плотно, что локации похожи на свалку отработанных аномалий. Я раза 4 честно пытался проникнуться игрой и ни разу мне не удалось больше двух часов продержаться. Может, конечно, и не в плотности одной дело было, но какой-то удивительно отторгающий эффект презентация Нуменеры имеет, хоть на бумаге всё и звучало весьма неплохо.
  15. Ну так да, я просто хотел уточнить этот момент для него что в рантайме никакой дополнительной нагрузки в данном случае нет, так как они не заменяли картинки на полноценные анимированные меши в диалогах. Хотя на производительность это всё равно бы повлиять могло действительно разве что на Пентиуме 3. Особенно головастыми они мне не показались, но вот позы в диалогах у них отрендерены довольно своеобразные - все как-то горбятся в наклоне ближе к собеседнику с выражением лица аля "Чивоооо бл*???".
  16. А где они? Показали модельки отрендеренные во всё те же статичные картинки, просто будет теперь больше одной на персонажа. Уверен, что стилизация относится к оптимизации бюджета в первую очередь в данном случае - её можно гораздо дешевле(не обязательно значит что проще) дотянуть до уровня "хорошо" при наличии пары толковых человек. Реализм просто больше требует денег, да и вообще всего.
  17. Опять эти гексы, что у Винса, что тут. До чего ж живучий мем.
  18. Нужно установить Community Patch и поставить высокую сложность разом с альтернативным ИИ и балансом.
  19. Если по определению Кармака - то всё неплохо, он в целом как-бы есть.
  20. Подразумевается вообще целиком иной сюжет, мир, основные концепции геймдизайна и т.д. видимо? Потому что технически то и Г1 ремейк это полностью новая игра.
  21. Logen

    Warhammer 40,000

    Как-то незаметно 1го июня умер Джон Бланше.
  22. Полез почитать преданья старины глубокой о Молиньё и Дубе том, и наткнулся на очень меня порадовавшую цитату: Насчёт релевантности решайте сами, но если что, то это Страна Игр за январь 2002-го
  23. Обновления - недоразумения. Не, сами то обновления хорошие, но почему у них несколько лет занимает увеличить кол-во сейвов на персонажа с 1 до 3, а активных способностей с 4 до 6??? Шесть слотрв под скиллы - это самое интересное в данных обновлениях для меня. 3-4 применимых навыка слишком мало для получения фана, я лишь из-за этого играл в первую часть щитовиком.
  24. https://www.youtube.com/@Pixel_Formation Какой-то паренёк делает что-то вроде "Ксенофонт, или Туда и Обратно" в формате пиксельных Экспедиций, не знаю как иначе это можно описать. Выглядит довольно эстетично и не слишком заезженно.
  25. Как по мне, так узнаваемая и последовательно выдержанная стилизация под сказку исполнена весьма и весьма качественно, насколько об этом можно судить по получасовому материалу. Меня скорее впечатляет то, что им удалось(опять же, насколько видно здесь) довольно ровно пройтись по грани между стремлением к графическому реализму, которое просто диктуется современностью и от него не избавишься, и сказочной аляповатостью без случайных сваливаний в неё. Достаточно нетрудно что-либо чрезмерно преувеличить и гиперболизировать, а у них ни один отдельный элемент не "кричит", но желаемое впечатление цельная картинка создаёт. Во всяком случае, мне было явлено во сне ящитаю что умеренная стилизация в "приукрашенный реализм" это довольно трудоёбкое занятие. Ах да. По мере просмотра меня регулярно настигали флэшбэки о том как я читал какой-то выпуск Страны Игор или Игромании, год где-то за 2002-2004, где была восторженная статья в коей журналист с упоением перечислял все обещания Молиньё. Они будто пункт в пункт идут по списку, разве что жёлудь, прорастаюющий в дуб и вырезанные на его коре инициалы, скалирующиеся вместе с деревом по мере его роста всю игру всё же не увидим, а я джвадцать джва года ждал
×