Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Это атмосферный мусор! Но как может сиквел в этом плане быть лучше, если там пол фильма это длительные панорамы гор мусора, окружающих город?
  2. Logen

    Swordhaven: Iron Conspiracy

    А как игра-то? Играл хоть кто нибудь?
  3. Там есть один действительно страшный момент, от которого я просто охренел. А эта игра на удивление приятно выглядит, действительно. Даже боёвка от первого лица хороша. Ну а я вот из-за картинки добавил в желаемое как раз. Если б оно выглядело "современно", как какой-нибудь деревянный Awoved, я бы так не сделал. Ну кстати говоря единственная игра которая мне приходит на ум это как раз тридарксолса, я потому что откровенно издевательских засад и внезапных валунов сзади никто кроме Миязаки с такой настойчивостью не делал. Но там всё же не было страшно. Но вот в BoD я ужаса точно не испытывал, там было общее напряжение на первых уровнях, покуда не освоился с боёвкой, хотя сам бой остаётся напряжённым всю игру из-за особенностей динамики боя. Не согласен с этим тезисом особенно, когда ты ощущаешь себя беспомощным потому как не освоился с управлением и буквально ничего не можешь - это должно вызывать страх, так же как в разных хоррор-бродилках специально делают беспомощных персонажей, вынужденных только прятаться.
  4. Это по каким таким естественным причинам? По естественным причинам не выгорают, выгорают когда всё идёт "не так" на фоне обьективно высокой нагрузки и напряжения. Так эти вещи прямо взаимосвязаны и взаимозависимы, работа влияет на состояние человека непосредственно, тем более что это геймдев, творческий труд и т.д.
  5. If you don't mind me asking, are you facing a particular technical (technological?) challenge or is it rather about financial or organizational struggles?
  6. Аналогично. Впрочем, Гридфолл 2 с его попытками сделать как-бы DA:O тоже разочаровал. Я прошел то, что было доступно на релизе в РД, и забыл об игре совершенно, хотя DA:O одна из самых запомнившихся игр и всё такое. Может, время классических Биоваровских РПГ действительно прошло и тактический RTwP геймплей обьективно не так интересен. От Спайдерсов я надеялся увидеть прогресс в направлении, заданном Марсом и Техномансером, но у них была проблема с удержанием курса. Тот же Гридфолл в чём-то спрогрессировал, а где-то срегрессировал, им явно не хватало ресурсов или правильного подхода для стабильного развития. Вместо того чтобы закрепить удачные наработки и начать закрывать дыры в дизайне - например, чудовищный бэктреккинг или крайнюю неравномерность наполнения контентом (в том же первом Гридфолле три фракционных "города" это просто троллинг какой-то, несмотря на то что сюжетно игрок должен играть роль главного посла-дипломата), они зачем-то решили сказать: "Мишель, се де ля херня, давай по-новой".
  7. Logen

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    В последнем видео всё довольно стандартно(в том числе неумеренность в демонстрации таких крутых нововведений, как езда на запорожце) Хм, неужто тут не было новости про кикстартер? У них самая ультимативная цель - воскресить Фоллаут Онлайн
  8. Даже общеизвестная "в случае пожара воруй, убивай..." говорит о том, что они немного не тем заняты
  9. По большей части буквально ничем не обоснованные утверждения. Из более конкретного я припоминаю что-то вроде "ужасная боёвка" и "убогие корридорные локации"
  10. Ну почему, Мэтт Дэймон с бородой похож на Сократа. Хотя как должны были греки выглядеть две с половиной тыщи лет назад я не уверен. Зато меня очень не забавляет штиль диалогов, будто в очереди на кассу.
  11. Как на охоту идти, так собак кормить
  12. Не знаю, в эту ветку или в Marver/DC нужно было, но вот
  13. Ээээ...Не пошаг, но и не непошаг! Даже любопытно узнать, что это за новое извращение и как оно будет работать.
  14. Да в профессиональных качествах самих работников то я не сомневаюсь, я больше про способности к организации, т.к. мне они представлялись довольно небольшой конторой, которая заняла нишу, в которой требования к технической составляющей довольно никакие. Но раз они когда-то успели уж так раздуться, то ладно. А еще, мне показалось или перевод на русский(я так полагаю что пишется оригинал сразу на английском) как-то часто не очень соответствует тому, что произносит персонаж, или я рано цепляться начал? Или вот построение фраз своеобразное, например: Свидетели Эроса - это культ слаанешитский, я так понимаю?
  15. А там никаких вводных данных не было? Вне контекста само содержание диалога звучит ну очень странно, эта женщина - она ксенос/абхуман, или андроид/оператор андроида? И то, что ГГ отвечает витьеватой прозой на просьбу описать пещеру явно должно являться смысловым продолжением предыдущих диалогов, иначе это слишком неестественно бы было.
  16. Причем в англоязычном сегменте нераз встречал какой-то совершенно необоснованно преувеличенный негатив в сторону этой игры, хотя вроде бы игра-то неплохая, и делает упор на "выборы и последствия", которые будто недавно еще сами по себе были хайповым маркетинговым слоганом.
  17. Это любопытная мысль, но я как-то не представляю как нужно было бы рекламировать Дракенсанг, чтоб он обрел мировую известность. Насколько я помню, там характерная "немецкость" торчала из всех щелей, а тем же американцам это не заходит массово. Это помимо того, что там приторно-ванильный сеттинг, а в моде был Драгонэйдж.
  18. Меня больше удивляет что они якобы смогли масштабировать продакшен от пасфайдеров до вполне себе ААА игры на вид, обычно дело же не совсем в деньгах. Разве что они настолько разрослись, что это вообще всё разные люди.
  19. Я отреагировал-то только потому что ты написал что игра в целом хуже выглядит, про лица я бы и спорить не стал. Вполне вероятно что там может быть еще множество элементов, которые выглядят хуже, но в целом всё это туда-сюда примерно одно и то же на мой взгляд. Весь ужас в том что ты предположил что я на тебя напал и спорю, а я просто растёкся мыслью и согласился с Медведиусом
  20. В Аркануме вроде можно было на поезд сесть в Таранте например и доехать до двух других, куда более унылых, поселений.
  21. Не знаю даже, как ты это определил, сиська - сиська же, да и Медведиус прав, уже графика дошла до того уровня где она должна бы надолго замереть. Игры страдают от недоразвитости других систем куда больше, чем от недостатков рендеринга, в котором не совсем понятно куда дальше-то и надо ли.
  22. Нууу, не соглашусь, я помню эти игры и они на мой взгляд даже на тот год не дотягивали по качеству, был вайб "поделия по фильму".
  23. The Battle for Middle-Earth вполне весёлая была РТС, а Мордор просто единственная ААА игра по ВК, хотя он мог бы быть и в любом абстрактном фэнтези сеттинге без особых перемен. Как ни странно, он меня заинтересовал куда больше Властелина Колец
  24. Этож Divine Divinity.
  25. Так нужно будет поставить задание создать игру, отвечающую уже в конце концов на вопрос "Что такое настоящая РПГ?"
×