Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Logen

    Продолжительность игр

    Забавно, а я вот прошел отсилы процентов 15 игр в которые когда либо играл, причём бросал почти всегда на последней четверти или прямо перед финалом, для меня большинство игр исчерпывали себя еще где-то на середине, далее на сколько инерции хватило.
  2. А разве не было такого где-то в конце PoE?
  3. Ну вот, зачем ты напоминаешь, а. Ты же знаешь правило готического клуба.
  4. Logen

    Dragon Age: Origins

    Насколько я помню дизайн снаряжения и окружения других игр, на тот момент приземленность визуального дизайна ДАО составляла основу "гримдарковости". А вот уже во второй части курс резко сменился в сторону обычного фентезийного дженерика.
  5. Было бы слишком реалистично и близко к настоящей истории крестовых походов
  6. Это так не работает, как тебе бы хотелось. Скорее всего на практике при подобном подходе к продакшену в студии это будет крайне далеко от увлеченного добавления новых фич дружным коллективом.
  7. Ну так неудивительно, Кубольд - хемаист, к этому проекту тоже подключены любители энтого дела.
  8. Три романа в сюжете про спасение родных ровно за месяц? Неплохо, неплохо. А вообще, в прошлом ролике мне боевка совершенно не понравилась некоторыми моментами, а здесь это уже недурственно выглядит, да еще и с направлениями атак и защит. Еще и цверхав добавили, я всё ждал когда ж этот удар в играх появится. Теперь можно и начинать ждать.
  9. Logen

    The Witcher IV

    А почему? Они ж не то чтоб особенно похожи даже. Не вижу вот на последнем в треде скрине чтоб она отличалась какой-то ванильностью, у нее все еще довольно крупные черты лица, и она не миловидная. Брюнхильда какая-то.
  10. Вот это уже действительно похоже на прорыв в игровой анимации, китайцы разбушевались что-то в последнее время.
  11. Жаль конечно, Пираньи чуть ли не на всю мою жисть каким-то образом повлияли, но! Оно вполне возможно что и к лучшему, больше возможностей для других ребят сделать свою готику на все возможные лады, т.к. как ни крути, а у самих пираний чем дальше - тем хуже выходило в попытках изобрести велосипед.
  12. Ну, это еще ладно. Я немного охренел когда принёс домой официальный диск (Dawn of War 2, вроде), а на нём кроме инсталлятора стима не было вообще ничего, и игру пришлось качать
  13. Выглядит неплохо, и в принципе давно чего-то такого ожидал - концепцию XCOM с апгрейдами базы и выездами на задания можно повторять бесконечно в разных оформлениях. Если б им еще боевка удалась особенно хорошо, но тут надежды на откровения мало. В экспедициях точно было. Еще была такая своеобразная игра, Urtuk. Там то ты скидываешь на колья, то тебя. Хорошая довольно боевка.
  14. Вот да, такая же мысль. Я от авто-баттлереного геймплея в НВН1 (т.к. играл просто файтером) больше удовольствия получал, чем в НВН2.
  15. Это совокоты собираются сами такую игру сделать с такой графикой от третьего лица???
  16. А да, неплохой фильм. Я помню там меня особенно поразил варбосс викингов, я аж заржал от восторга. Особенно бой с Ренфриной бандой на рынке, которую они поставили хорошо, близко к тексту. А нетфликс такое учудил - специально не придумаешь. Ну и когда они с Лютиком просто надираются у костра, ведя кухонные разговоры за жизнь, вот это правдиво. Одна эта сцена перекрывает большую часть нетфликсовских изобретений для меня.
  17. Это для достоверности, иначе-то по всем последним красивым трейлерам на движке невозможно сказать, есть ли вообще игра.
  18. Logen

    Что ещё показали на Summer Game Fest 2025

    Что-то очень странно показанное выглядит, ничего я не понял из трейлера про игровой процесс
  19. Logen

    Sacred

    Да я ничего и не ждал, воспринимал игру как попытку сделать гибрид, вкрутив боевку от околодиаблы во что-то другое. Да и ощущалась игра не так. Впрочем, я в диаблоидах ничего не понимаю, мой любимый диаблоид - Диван Дивинити.
  20. Logen

    Состоялся анонс Nioh 3

    Таки сообщите уже, сохранились стойки и можно ли через них играть, не взаимодействуя со всякими механиками нечестивыми, или это теперь рудимент. Мне еще во второй это совершенно не понравилось, что нужно играть за чёрта.
  21. Logen

    Sacred

    От Сакреда были очень странные ощущения, вроде бы есть какие-то квесты, истории, вроде бы есть сюжет. Но при этом было всё какое-то пустое и бессвязаное настолько, что я вообще с трудом представлял зачем я там что-либо делаю.
  22. Logen

    Revenant

    Я играл-играл несколько раз, но ни разу не прошел, потому что меня чудовищно раздражало то, что персонаж левша. Не знаю даже, откуда такое предубеждение.
  23. Logen

    Owlcat Games тизерит ещё один проект

    Но подождите, но ведь в скуриме и обливоне были такие-же чудовищно реализованные фракции с нелепыми сюжетными ветками. У Беседки еще где-то после морровинда все толковые сценаристы пошли раздобыть еще наркотиков, и не вернулись(бо лор серии ТЕС это та еще дичь была, а вот в последних играх, насколько помню, это особенно не проявляется).
  24. Насколько я помню, у лоубрингера (правосудора??) она не гнулась, а елозила вверх-вниз почти как должна. И я как раз к тому и клонил что они при помощи уникальных мувсетов это одолели по большей части, в игре где один персонаж должен писят разных доспехов иметь возможность произвольно надевать и комбинировать такое бы не прошло, даже не технологически, а просто никого убедить бы было невозможно, что это адекватная трата ресурсов.
  25. Резиновые кирасы в играх это боль, кажись даже Вавра не смог. For Honor единственная игра, которую я могу так сходу припомнить, где это побороли. Но наплечники можно заскинить к доп.костям и двигать их процедурно всякими PoseDriver'ами, а кираса требует куда больше. Туда же всякие высокие воротники, наплечники которые не дают голову повернуть, лобстерный хвост сзади на шлеме. Но ты то будешь знать! Вообще, трудозатраты не линейно же скалируются. Один раз подолбившись головой о стенку недельку-другую узнаешь достаточно, чтобы в следующий раз сделать то-же самое намного быстрее, и качественнее. Это если наивно предполагать, что за лучшее качество рано или поздно положены награды И правда, если приглядеться то её видно, хотя это уже действительно мелочи, которые никто не заметит. Но я бы лучшего результата от полноценной симуляции цепочки тел связанных констрейнами или физики тканей и не надеялся особенно увидеть, всю жисть оно периодически дрыгалось, глючило, всякие обматывающие бошки НПЦ плащи в играх думаю все видели. Может там и можно покрутить сотни загадочных настроек, но я бы скорее поставил на симуляцию внутри каких нибудь анимнодов, или эрзац-симуляцию в ControlRig'e, оно по субьективным ощущениям более детерминистично и однозначно больше поддаётся пост-коррекции.
×