Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Кстати вот это звучит весьма сомнительно, что он ради этого конкретного проекта что-то основал, его же буквально поймали Визарды в дверях на выходе из индустрии, с предложением "вот студия, руководи, можешь делать всё как тебе удобно". Судя по всему его мотивацией была возможность второй раз влезть в ту же речку и "сделать как было". Понабрать старых дружков и разных приятных людей и устроить процессы так, как им нравилось в старом Биовар, возродить привычную культуру. Как-то сомневаюсь что он спал и видел как-бы еще один масс эффект запилить, это ведь не его проекты даже. К тому же он всю жизнь занимал должность дизайнер лида или вроде того, должность главы всей студии я думаю немного не то, что ему интересно. https://www.archetype-entertainment.com/en-US#join-us Если тут прокрутить до "Life at Archetype" то можно увидеть забавные командные фотки - на всех или выезд куда-то, или просто квасят
  2. Винс которую итерацию своей игры мечты уже выпускать собирается, а реторика всё та же что декаду назад, будто всё висит на волоске и кругом неизвестность. Клетки мелковаты, персонаж едва влезает. Очевидным решением бы было их просто увеличить, но я бы лучше зашел с другой стороны и выставил всем атакам дистанцию в 1-2 клетки минимум. Хотя, зачем ему вообще сетка? Думаю, ничего бы он не потерял сделав просто свободное перемещение. Можно прикинуть что это приквел к Age of Decadence, как раз перед падением Империи И сиквел к Colony Ship, соответственно
  3. Ну а что такого? Дел-Вей прав. Одно дело когда Мицоду за дверь выставляют, после чего еще лет 5 издеваются над проектом, а другое когда мужику не хочется заниматься администрацией. В геймдеве, конечно, может быть все что угодно, но я предпочту считать что всю свою дизайнерскую и креативную работу он выполнил, роль верховного арбитратора по ключевым вопросам отыграл, а дальше сидеть смотреть как поезд катится к конечной по рельсям - так он слишком стар для этого дерьма. Да и вообще мне кажется люди сильно переоценивают все эти верховные должности и действительно необходимый для них уровень вовлеченности.
  4. Слава богу, что не умеет. На мой вкус Ларианы сделали пошаг наголову выше всего, что в жанре РПГ было до них. Это тоже бы было неплохо, но вряд-ли им стоит бросаться делать основным проектом студии Action-RPG от третьего лица на данный момент. Прототипировать что-то подобное в сторонке имеет смысл.
  5. Ну вот здесь меч как раз нормально подвешен, ближе к боку и более адекватная ось вращения, в игре его наоборот так расположили видимо с целью получить больше лишних движений. Но само неестественное положение и ось вращения мне прям режет глаз, хотя и мелочь вроде. Как и вывернутая не в ту сторону левая рука на картинке, блин, там же можно было нарисовать правильно не меняя концепции.
  6. Как-то очень нелепо он меч носит, подтянул бы ближе к боку
  7. Почему ускучнение-то? Сеттинг за последние пару декад особой популярностью не пользовался, всяко веселее мейнстримного условного средневековья
  8. Я с немецкой озвучкой играл только во вторую, но там уже был довольно неплохо переведенный текст, не знаю даже кем - если память не изменяет, там никакой маркировки вообще не было на дисках (удачно зашел на родной радиорынок).
  9. Хорошо реализованный вид от первого лица вполне может быть иммерсивным, но классическая летающая камера с торчащими на уровне носа руками мне кажется куда менее иммерсивной. Она же вообще не похожа на то, как ты в жизни видишь и ощущаешь мир вокруг.
  10. Шероховатости? Да там будто крупной наждачкой по глазам, а не шероховатости. Но сама концепция и идеи в её основе были очень годные. Данный ролик как-то не показал никаких ощутимых изменений, те же анимации (буквально), графика, боевка. Если так важна иммерсия - то уж при такой всеобщей деревянности это её главный ограничитель.
  11. Напомнило про Advent Rising, где ты играешь за этакого Макса Пэйна - джедая. Но там хоть весело было.
  12. Чёрт-те что в этой истории происходит, пишут что это его alias(а что, так можно было?). Буду считать вторая часть элизиума просто отбывается в этой особенной Эстонской реальности, где разум za/um заходит
  13. А можно пояснительную бригаду?
  14. Экспедиция 1 в 1, вроде бы там точно такие же были умения и похожие анимации к ним. Анимация в целом неплохая для тактички, но в ней видно множество разных огрехов.
  15. Делают же игру практически от оного неотличимую.
  16. Разве? Если память не изменяет память, я краем глаза следил за проектом последние лет 5(наверное) как раз потому что не ММО. Ежели она начиналась как ответвление от Black Desert, то об этом уже ведь давно не слышно ничего?
  17. Logen

    Продолжительность игр

    Забавно, а я вот прошел отсилы процентов 15 игр в которые когда либо играл, причём бросал почти всегда на последней четверти или прямо перед финалом, для меня большинство игр исчерпывали себя еще где-то на середине, далее на сколько инерции хватило.
  18. А разве не было такого где-то в конце PoE?
  19. Ну вот, зачем ты напоминаешь, а. Ты же знаешь правило готического клуба.
  20. Logen

    Dragon Age: Origins

    Насколько я помню дизайн снаряжения и окружения других игр, на тот момент приземленность визуального дизайна ДАО составляла основу "гримдарковости". А вот уже во второй части курс резко сменился в сторону обычного фентезийного дженерика.
  21. Было бы слишком реалистично и близко к настоящей истории крестовых походов
  22. Это так не работает, как тебе бы хотелось. Скорее всего на практике при подобном подходе к продакшену в студии это будет крайне далеко от увлеченного добавления новых фич дружным коллективом.
×