-
Публикаций
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент ChromeDevice
-
Новые детали ELEX II: плотность игрового мира, больше контента для романов и улучшенное управление
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потребление элексового питья добавляет 0.1 холодности, что можно сказать вообще ни на что не влияет, так как за ответы в квестах в ту или иную сторону показатель может на 1-3 единицы сдвинутся. Я вот проходил за агресивного Джакса, у меня к концу игры холодность была где-то 25(из 100, где 100 - "машина"), хотя эликсовых зелий я штук 60-80 за игру выпил. -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous представили трейлер, посвящённый компаньону Волджифу Джефто
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, Волджиф же только в хабах где с ним можно поболтать торгует. В квестовых/боевых зонах со спутниками по желанию заговаривать как и раньше нельзя. -
WarTales — новая пошаговая CRPG про нелёгкие будни наёмников
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Боевые братаны на максималках(графических)? -
А если это трёхклассовый мульт который три тега соответственно покрывает, как бедным неписям на такое реагировать? Не-не, придумать тут, конечно, много чего возможно, но всё-таки кажется, что слишком много, чтобы даже просто стоило пытаться всё охватить. К тому же сюжетка в Гневе довольно эпичная, и там не так много пространства где бы имело значение вор ты или воин. А ещё есть мифики, да.
-
Классов в игре сейчас миллион, вряд ли возможно в принципе сделать какую-то реактивность с таким их количеством, в играх где этих классов в разы меньше и то не справляются, тут бы я такого не ждал. Вся реактивность, очевидно, будет завязана на мификах, которые - второй класс, по сути, ну и на расу ссылки должны быть, по крайней мере немного.
-
Сие сарказм? Я в вальгаллу начал играть на старте, и всё ещё до прохожу, так что могу прям в реальном времени сравнивать. И (на моей системе по крайней мере) количество багов, графических гличей и прочей технической компетенции, ну явно не меньше чем в кибере. Производительность разве что чуть-чуть лучше, но в киберпанке и всяких сложных штук на локациях больше.
-
Забавно, что у меня, когда вбиваешь в гулгле "рпг нюк", с недавних пор первая ссылка ведёт не на сей сайт, а на сайт Raid: Shadow Legends
-
Просто "хм":
-
Ещё одна рпг от первого лица А хотя бы как в тесах смешанное делать не дано, не?
-
Авторы ремейка Gothic начали разработку с нуля после отзывов о прототипе — новые детали
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот только Чонишвили в первой готике - бревно бревном(а в третьей диалоги вообще чисто утилитарные, ну и "ПОНИМАЮ" то самое). А когда пытается изобразить эмоции включается дикое переигрывание. Даже немного картавящий герой из руссобитовской версии, имхо, звучит живее и лучше. Гланц же, как по мне, из гг даже более приятного и забавно персонажа сделал, чем в оригинале. -
Комикс «Baldur’s Gate. Легенды Врат Балдура» вышел на русском языке
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вон он по пробуждении путает эльфийку с Нирой, так что не удивлюсь, если превратился он так же как сейчас освободился - то есть не повезло оказаться рядом с диким магом во время дикой волны. -
Авторы Black Geyser выпустили «бету» для вкладчиков
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По моему Realms Beyond примерно из той же весовой категории. Да и пасфайндер с бг3 пусть, конечно, и пожирнее, но примерно тоже. Или речь шла про то что в гейзере, сеттинг и правила не днд/пасфайндер? Ну я вот посмотрел дальше, и беру слова про златогорье обратно. Таки графоуний тут скорее арканум или фоллач напоминает, заметна повторяемость объектов, местами карты выглядят пустовато или криво слепленными. Хотя, конечно, главное как оно играться будет и что там с, даже не сюжетом, а реактивностью и квестами. -
Авторы Black Geyser выпустили «бету» для вкладчиков
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первые видео: Сам пока только начал смотреть. Похоже создание персонажа в бету не завезли, а так выглядит как пилларсы, но графонием чем-то неуловимо напоминает златогорье 2, наверное модельками окружения которые выглядят чересчур гладенькими и трёхмерными, и просто обтянутыми реалистичной текстурой. Ну и модели персонажей там примерно на том же уровне Всё-таки рисованные задники пилларсов вне конкуренции. -
CD Projekt RED и Netflix анонсировали аниме по мотивам Cyberpunk 2077
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, ну стилистику триггеры вытянут тут не сомневаюсь, но в сюжеты они не могут. В студии просто нет человека который бы потянул сценарий по такому сеттингу и что более важно, с соответствующем рейтингом, у триггеров и к их сёнен-сериям вопросы возникают, а уж когда они что-то более серьёзное пытаются делать... Хотя если вспоминать, то все попытки во что-то серьёзное сопровождались приглашением сторонних студий или отдельных людей(той же Окады), так что если они будут рисовать, а писать для них будет кто-то более подходящий, то может даже и что-то неплохое получится. -
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какие новости? Чёрные деньги имеют значение, так что солидарные организаторы выставки на которой должны были бг3 показывать перенесли всё на неделю. -
Утечка: ремастер Kingdoms of Amalur выйдет в августе
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, с YSA-модом амалур даже играбелен, точнее играбелен от начала до конца, а не заканчивает всякое развитие на середине, как в ваниле. Хотя отвратного дизайна оружия, нелепого жонглирования врагами, навязчивых спецэффектов и щитов доставаемых из задницы это всё равно не искупает. -
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Вышла «боевая» бета Realms Beyond: Ashes of the Fallen
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по тому что пишут в стиме, сия игра - может быть продолжением не законченной предыдущей игры которую эта студия разрабатывала для другого издателя(в 2013), так что по факту игра может уже лет семь быть в разработке, если не больше, просто сейчас под другим названием. Ещё вопрос, конечно: положительно ли такая специфичная история разработки скажется на качестве будущей игры, или она вообще никогда не выйдет "законченной"(после боевой беты они, конечно, игру могут и выпустить... в ерли аксес) - посмотрим. Хотя тоже очень жду, для меня игру уже одна карта продаёт, таких красивых карт со времён кингдом кама в играх не видел. -
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так что мешает в голове-то поменять? Я про что говорю, имея несколько заранее написаны вариантов ответа мы выбираем подходящий по смыслу и находясь в рамках заданного тона переиначиваем в голове под персонажа -> получаем адекватный ответ от собеседника. К тому же какие-то специфические, связанные с языком вещи вроде шуток и каламбуров, будут работать только в обычных диалогах, т.к. ответы заранее прописаны и пока не начнут использовать нейросети чтобы генерить ответы за нпс, все потуги изобрести что-то новое - это ерунда и шаг назад. -
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дык, ты в любом случае не ограничен. Зато имея предложенный сценаристом ответ, можешь его переиначить под своего персонажа при этом не попав в ситуацию когда ты в из головы спросил одно, а тебе ответили другое. А вот с такой системой такое постоянно, мы же всё равно зависим от заранее написанного ответа форму которого не предсказать, а раз есть такое ограничение, зачем вся эта туфта с "я сказал..."? По моему им просто лень было. Восьмым-девятым ж. Воры и барды - десятым. Да и странно сравнивать, в первом балдуре и прокачки-то толком нет, вкидывай изредка звездочки в навык, качай воровские скилы, да выбирай заклинания. В пятой редакции всё поразнообразней и хотелось бы, конечно, экран лвлапа видеть чаще. Могли бы, я не знаю, систему как-то переделать, растянуть условные десять уровней, на двадцать. Так-то я люблю низкие уровни в подобных играх, но десять лвлапов на 80ти часовую кампанию? Как-то совсем не весело. -
Итоги Kickstarter-кампании Pathfinder: Wrath of the Righteous
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все уже "злой" вариант кей-арта видели? -
Новые подробности Baldur's Gate III: спутники, романы, время на прохождение и многое другое
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но ведь в бг есть предыстория, мы - школота из Кендлкипа, у нас был приёмный батя и подружка плутовка -_- Причём она одна на всю игру. Как бе, не балду в пример игры с правильным подходом к предысторий приводить нужно. В тех же пилларсах, маскараде или аркануме - это нормально реализовано, беков очень много, можно выбрать по вкусу, ну или действительно можно просто не касаться прошлого персонажа, тогда что сам для себя придумаешь то и будет твоей предысторией. -
7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, как минимум тут есть вражеские солдаты взбирающиеся по лестницам, противники на возвышенностях, подкрепления врагов, вращающаяся камера и в целом затяжная битва каких в кингмейкере не было. Ну и чего ещё от видео посвященному чисто боевому геймплею ждать? Понятно, что он не будет сильно от первой части отличаться. -
7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Давно же уже объявили что шаман будет, как и оракул, и ведьма, и блодрагер. А ещё на кикстартере на варприста и скальда собрали. Кстати, уже выяснили что амулет Камеллии изображает злое божество Ydersius. Так что новая героиня может оказать либо аналог пасфайндеровской юань-ти, либо чем-то вроде реинкарнации одной такой змейки, у них по лору подобные манипуляции возможны. -
7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хз, на вики не нашёл. Может специально для неё создали?