Перейти к содержанию

ChromeDevice

Пользователи
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ChromeDevice

  1. Забавно, что у меня, когда вбиваешь в гулгле "рпг нюк", с недавних пор первая ссылка ведёт не на сей сайт, а на сайт Raid: Shadow Legends

    1. Galactrix

      Galactrix

      Домашней странице сделай :)

  2. ChromeDevice

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Ещё одна рпг от первого лица А хотя бы как в тесах смешанное делать не дано, не?
  3. Вот только Чонишвили в первой готике - бревно бревном(а в третьей диалоги вообще чисто утилитарные, ну и "ПОНИМАЮ" то самое). А когда пытается изобразить эмоции включается дикое переигрывание. Даже немного картавящий герой из руссобитовской версии, имхо, звучит живее и лучше. Гланц же, как по мне, из гг даже более приятного и забавно персонажа сделал, чем в оригинале.
  4. Вон он по пробуждении путает эльфийку с Нирой, так что не удивлюсь, если превратился он так же как сейчас освободился - то есть не повезло оказаться рядом с диким магом во время дикой волны.
  5. По моему Realms Beyond примерно из той же весовой категории. Да и пасфайндер с бг3 пусть, конечно, и пожирнее, но примерно тоже. Или речь шла про то что в гейзере, сеттинг и правила не днд/пасфайндер? Ну я вот посмотрел дальше, и беру слова про златогорье обратно. Таки графоуний тут скорее арканум или фоллач напоминает, заметна повторяемость объектов, местами карты выглядят пустовато или криво слепленными. Хотя, конечно, главное как оно играться будет и что там с, даже не сюжетом, а реактивностью и квестами.
  6. Первые видео: Сам пока только начал смотреть. Похоже создание персонажа в бету не завезли, а так выглядит как пилларсы, но графонием чем-то неуловимо напоминает златогорье 2, наверное модельками окружения которые выглядят чересчур гладенькими и трёхмерными, и просто обтянутыми реалистичной текстурой. Ну и модели персонажей там примерно на том же уровне Всё-таки рисованные задники пилларсов вне конкуренции.
  7. Не, ну стилистику триггеры вытянут тут не сомневаюсь, но в сюжеты они не могут. В студии просто нет человека который бы потянул сценарий по такому сеттингу и что более важно, с соответствующем рейтингом, у триггеров и к их сёнен-сериям вопросы возникают, а уж когда они что-то более серьёзное пытаются делать... Хотя если вспоминать, то все попытки во что-то серьёзное сопровождались приглашением сторонних студий или отдельных людей(той же Окады), так что если они будут рисовать, а писать для них будет кто-то более подходящий, то может даже и что-то неплохое получится.
  8. Какие новости? Чёрные деньги имеют значение, так что солидарные организаторы выставки на которой должны были бг3 показывать перенесли всё на неделю.
  9. Ну, с YSA-модом амалур даже играбелен, точнее играбелен от начала до конца, а не заканчивает всякое развитие на середине, как в ваниле. Хотя отвратного дизайна оружия, нелепого жонглирования врагами, навязчивых спецэффектов и щитов доставаемых из задницы это всё равно не искупает.
  10. Судя по тому что пишут в стиме, сия игра - может быть продолжением не законченной предыдущей игры которую эта студия разрабатывала для другого издателя(в 2013), так что по факту игра может уже лет семь быть в разработке, если не больше, просто сейчас под другим названием. Ещё вопрос, конечно: положительно ли такая специфичная история разработки скажется на качестве будущей игры, или она вообще никогда не выйдет "законченной"(после боевой беты они, конечно, игру могут и выпустить... в ерли аксес) - посмотрим. Хотя тоже очень жду, для меня игру уже одна карта продаёт, таких красивых карт со времён кингдом кама в играх не видел.
  11. Так что мешает в голове-то поменять? Я про что говорю, имея несколько заранее написаны вариантов ответа мы выбираем подходящий по смыслу и находясь в рамках заданного тона переиначиваем в голове под персонажа -> получаем адекватный ответ от собеседника. К тому же какие-то специфические, связанные с языком вещи вроде шуток и каламбуров, будут работать только в обычных диалогах, т.к. ответы заранее прописаны и пока не начнут использовать нейросети чтобы генерить ответы за нпс, все потуги изобрести что-то новое - это ерунда и шаг назад.
  12. Дык, ты в любом случае не ограничен. Зато имея предложенный сценаристом ответ, можешь его переиначить под своего персонажа при этом не попав в ситуацию когда ты в из головы спросил одно, а тебе ответили другое. А вот с такой системой такое постоянно, мы же всё равно зависим от заранее написанного ответа форму которого не предсказать, а раз есть такое ограничение, зачем вся эта туфта с "я сказал..."? По моему им просто лень было. Восьмым-девятым ж. Воры и барды - десятым. Да и странно сравнивать, в первом балдуре и прокачки-то толком нет, вкидывай изредка звездочки в навык, качай воровские скилы, да выбирай заклинания. В пятой редакции всё поразнообразней и хотелось бы, конечно, экран лвлапа видеть чаще. Могли бы, я не знаю, систему как-то переделать, растянуть условные десять уровней, на двадцать. Так-то я люблю низкие уровни в подобных играх, но десять лвлапов на 80ти часовую кампанию? Как-то совсем не весело.
  13. Все уже "злой" вариант кей-арта видели?
  14. Но ведь в бг есть предыстория, мы - школота из Кендлкипа, у нас был приёмный батя и подружка плутовка -_- Причём она одна на всю игру. Как бе, не балду в пример игры с правильным подходом к предысторий приводить нужно. В тех же пилларсах, маскараде или аркануме - это нормально реализовано, беков очень много, можно выбрать по вкусу, ну или действительно можно просто не касаться прошлого персонажа, тогда что сам для себя придумаешь то и будет твоей предысторией.
  15. ChromeDevice

    7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ну, как минимум тут есть вражеские солдаты взбирающиеся по лестницам, противники на возвышенностях, подкрепления врагов, вращающаяся камера и в целом затяжная битва каких в кингмейкере не было. Ну и чего ещё от видео посвященному чисто боевому геймплею ждать? Понятно, что он не будет сильно от первой части отличаться.
  16. ChromeDevice

    7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Давно же уже объявили что шаман будет, как и оракул, и ведьма, и блодрагер. А ещё на кикстартере на варприста и скальда собрали. Кстати, уже выяснили что амулет Камеллии изображает злое божество Ydersius. Так что новая героиня может оказать либо аналог пасфайндеровской юань-ти, либо чем-то вроде реинкарнации одной такой змейки, у них по лору подобные манипуляции возможны.
  17. ChromeDevice

    7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Хз, на вики не нашёл. Может специально для неё создали?
  18. ChromeDevice

    7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Камеллия. Полуэльфийка, аристократка, шаманка, архетип: Охотник на духов. Ну и просто красавица! Собственно, если закроют стрейч-гол на 1.5ляма, будет романсабельна.
  19. ChromeDevice

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Уже делали, Нуменорой зовётся. Кстати, в чём-то похожая ситуация же.
  20. ChromeDevice

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Потому не играю в настолки(а ещё потому что негде и не с кем) и не люблю диван. Они про то чтобы страдать хернёй с друзьями, никакого погружения и вживания в роль, в том смысле который это предлагают хорошие одиночные крпг, тут даже не подразумевается. Веселье - в самом прямом, спинномозговом смысле - тут на первом месте. И это, само по себе, не плохо, просто не для всех. Но я, например, в рпг за другим прихожу. И вторую балду люблю тоже за другое. Хотя опять же, игра ещё даже не вышла, и кусочек показанный не так безнадёжно плох чтоб прям крест ставить. Во всяком случае бг3 мне, пока, больше любой дивинити нравится, так что может всё будет не так и плохо. Многое зависит от сюжета и мира, не рандомного подземелья и гор/лесов которые показали, а от тех же Врат, предместий их, деревенек между важными местами, квестов в конце концов. Так что пока просто наблюдаем.
  21. ChromeDevice

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    У меня к бг, как раз та претензия что вот ни хрена не интересно играть разными классами. Воины и его производные - это просто затычки, инструмент, который можно эффективно использовать, но которым не интересно играть и развивать, потому что развития толком и нет, просто рост циферок. Жрецы и друиды - да, играются практически не хуже чем в поздних рпгшках, но вариативности почти нет, и навыков, фитов, домейнов и пр., всё равно не хватает, воры в балде, имхо, самый приятный класс - много не боевых возможностей, маги разнообразные и тоже приятные. С другой стороны в балде практически отсутствуют проверки на характеристики, расу, класс, нет диалоговых умений - вот это сильней всего печалит.
  22. ChromeDevice

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Из хорошего - нормальный лут. Во всяком случае в демо. Я надеюсь "боевых топоров + 100500", с дополнительным 337d6 уроном от огня, тут на высоких лвлах не появиться. Это я позитивно мыслить пытаюсь.
  23. ChromeDevice

    В сеть утекли скриншоты Baldur's Gate III

    Графон, по-моему, как раз приятный, не сказал бы что тут в графике есть что-то прям весёлое, и светло только там где и должно быть светло, вообще работа с цветом и светом тут куда приятней глазу чем в диванах. Эксплоринг и дизайн локаций тоже выглядят интересно, но это пожалуй всё что мне на данный момент нравится.
×