-
Публикаций
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент ChromeDevice
-
7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Камеллия. Полуэльфийка, аристократка, шаманка, архетип: Охотник на духов. Ну и просто красавица! Собственно, если закроют стрейч-гол на 1.5ляма, будет романсабельна. -
Уже делали, Нуменерой зовётся. Кстати, в чём-то похожая ситуация же.
-
Потому не играю в настолки (а ещё потому что негде и не с кем ) и не люблю диван. Они про то, чтобы страдать хернёй с друзьями, никакого погружения и вживания в роль в том смысле, который предлагают хорошие одиночные крпг, тут даже не подразумевается. Веселье - в самом прямом, спинномозговом смысле - тут на первом месте. И это само по себе не плохо, просто не для всех. Но я, например, в рпг за другим прихожу. И вторую балду люблю тоже за другое. Хотя, опять же, игра ещё даже не вышла, и кусочек показанный не так безнадёжно плох, чтоб прям крест ставить. Во всяком случае бг3 мне пока больше любой дивинити нравится, так что, может, всё будет не так и плохо. Многое зависит от сюжета и мира, не рандомного подземелья и гор/лесов, которые показали, а от тех же врат, предместий их, деревенек между важными местами, квестов, в конце концов. Так что пока просто наблюдаем.
-
У меня к бг как раз та претензия, что вот ни хрена не интересно играть разными классами. Воин и его производные - это просто затычки, инструмент, который можно эффективно использовать, но которым неинтересно играть и развивать, потому что развития толком и нет, просто рост циферок. Жрецы и друиды - да, играются практически не хуже, чем в поздних рпгшках, но вариативности почти нет, и навыков, фитов, домейнов и пр. всё равно не хватает. Воры в балде, имхо, самый приятный класс - много небоевых возможностей. Маги разнообразные и тоже приятные. С другой стороны, в балде практически отсутствуют проверки на характеристики, расу, класс, нет диалоговых умений - вот это сильней всего печалит.
-
Из хорошего - нормальный лут. Во всяком случае, в демо. Я надеюсь, "боевых топоров +100500" с дополнительным 337d6 уроном от огня тут на высоких лвлах не появится. Это я позитивно мыслить пытаюсь.
-
Графон, по-моему, как раз приятный, не сказал бы что тут в графике есть что-то прям весёлое, и светло только там где и должно быть светло, вообще работа с цветом и светом тут куда приятней глазу чем в диванах. Эксплоринг и дизайн локаций тоже выглядят интересно, но это пожалуй всё что мне на данный момент нравится.
-
Меня скорее реплики гг по типу "я спрашиваю о..." смущают. Боевая механика ладно, балда сильно устарела, и если серьёзно, никогда даже и не была хорошей, так что изменения в этой части только приветствуются, а вот фирменная лариановская атмосфера легко может всё заруинить. По крайней мере для тех кто ждёт балдурсы, а не новый диван.
-
А вот вам разговор двух друзей из старого польского сериала(хотя, конечно, местный Лютик - больше Регис(вот уж за чей каст и адаптацию реально стрёмновато) чем Лютик).
-
Представлен один из компаньонов Pathfinder: Wrath of the Righteous
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет. Про неё совокоты ещё ничего не писали, но это же игра по настолке и Ланн, и Арушалаэ(и негро-паладинша, но она иконик) - персы из кампании, как и Джубилост в кингмейкере, повышенные в компьютерном воплощении до сопартийцев. -
Представлен один из компаньонов Pathfinder: Wrath of the Righteous
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так представители этой, так называемой, расы же вроде просто мутанты, то есть потомки первых людей - ацлантов - которые могли скрещиваться со всеми подряд и потому имеют такое разнообразие форм, а в культурном плане ничего особенного из себя не представляют. Живут скрытно, вот и всё. А сам Ланн роль дипломата и переводчика, где-то поближе к цивилизации выполняет. Та же суккубушка в поисках искупления выглядит интересней. На арте, если что, вроде как не сам Ланн, вот его фейс: Ну и на кей-арте он так же изображён, справа внизу уклоняется от молнии. Почему к посту о нём прикрепили изображение левого монгрела я хз. -
Странно как мало людей об этом знают, но в первой готике зверьё как раз отлично блочится, кроме, троллей у которых атака отбрасыванием и огненных ящеров с их дыханием. Другое дело, что в готике1 блок в принципе не особо удобный, по сравнению со второй частью.
-
Честно говоря вот уж в чём не вижу смысла так это в той же готике, но с графоном. Я хоть и готикафан(в основном второй), но первая слишком пустая за переделами мейн квеста, делать в открытом мире нечего кроме как шляться туда сюда, слишком лёгкая, что даже не стараясь ты где-то после старой шахты начинаешь выносить всё живое, воровство бесполезно потому что руды раз в десять больше чем надо и тд. Уж если делать ремейк, так с оглядкой на вторую часть, чтобы соответствовать ей в уровне наполненности мира квестами и секретиками. Или вообще могли бы первую и вторую часть объединить, почему нет, они всё равно почти неразрывно воспринимаются.
-
Утечка: THQ Nordic работает над ремейком первой «Готики» [Обновлено]
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Фейс Безымяныча в меню, Тода *СлышьКупи* Говарда, напоминает. -
Всё правильно, потому что ятаган и дуэльный меч - среднее оружие, а короткий меч - маленькое, потому первые получают полуторный бонус к силе при двуручном хвате, а второй нет. За дуэлиста я не играл, но судя по описанию, прицельный удар используется и с маленьким и со средним одноручным оружием, так что проблем быть не должно, разве что, возможно, бонуса к силе лишат.
-
Первые подробности Pathfinder: Wrath of the Righteous
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я может чего-то путаю, но Джейтал писала та же сценаристка, что потом работала на сестричками тифлингами и ещё кем-то, а Авелоний - автор Нок-Нока и, как говорят, помогал с адаптацией сюжета настолки в формат более подходящий для компьютерной игры, ну и в целом консультировал. -
Состоялся анонс Pathfinder: Wrath of the Righteous
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, св. Авелоний, судя по всему, опять на борту: -
Авторы Pathfinder: Kingmaker дразнят фанатов скорым анонсом новой игры
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зачем усложнять? По-моему за новым фрагментом монах обыкновенный скрывался. Девица открытая первой похожа на жрицу. -
Авторы Pathfinder: Kingmaker дразнят фанатов скорым анонсом новой игры
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По рисовке явный пафайндер же. С чего мысли о M&M, из-за мозаики грааля? Не думаю что способ которым они решили раскрывать картинку имеет отношение к игре. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Противоречие делает крутым Бу, потомушта с этим шутка связана. А то что Минск следопыт, но не следопыт, просто данность которая ни на что не влияет. Да и что-то мне подсказывает, что будь в первом балдуре класс варвара, Минска бы им и сделали. Я, кстати, когда играю, всегда делаю его варваром через шкипер и мне норм. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эй, я и не делаю, просто мне более строгий подход к классам кажется интереснее, а персонажи которые при нём получаются более выразительными. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да-да, я имел виду киты. Переклинило слегка, потому что не привык умения фитами звать. Ну как бы про наряды и фигуру не согласен, архитипы эти, часто, именно что всеобъёмно меняют статус персонажа, на слишком далёкий от изначального. Опять же, не всех это касается, примеры с воином тут так себе смотрятся, потому что воин это просто чувак или чувиха с оружием, класс не включающий в себя бек, потому там простора для фантазии сколько угодно. А вот с варваром другое дело, варвар как класс именно что включает конкретный бек, варвар приходит из тундры, пустоши, леса или другого места где может сформироваться перечень конкретных, специфических для этого класса умений и особенностей, в том числе физических, которые этот класс и определяют, отличают его от воина. При этом просто житель пустошей не обязывает иметь класс варвар, пожалуйста, такой чувак может быть воином, шаманом, пристом или следопытом, но вот чтобы аристократ всю жизнь чиливший в цивилизации стал варваром - вот это нонсенс. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вообще я в первую очередь crpg рассматриваю, настолки меня мало волнуют. Но дело не в этом, проблема фитов в том, что они временами(есть и нормальные) берут базовый класс, условную бабушку, и парой нехитрых манипуляций превращают в дедушку. Вопрос в том на хрена это надо, когда концепция дедушки вполне самостоятельная и может существовать отдельно? Понятно, что скорее всего это сделано по причине упрощения т.к. фит проще разработать и добавить чем плодить базовые классы, но при этом, я щитаю, что хоть эти фиты по игромеханике и являются разновидностью базовых классов, логически и по отыгрышу могут быть настолько от них далеки, что какие-либо параллели провести решительно невозможно и остаётся их родство, на уровне механики, воспринимать как костыль не больше. И какое это имеет отношение к варвару? Варвар - это чувак из пустоши, соответствующий бек, а ярость может и у фитов воина или даже жреца быть. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А какое отношение это к варвару имеет? По-моему те кто хотят подогнать самых разных персонажей под конкретный архетип(который как пример выше, например, с варваром никак не соотносится), а не придумывать что-то новое вот те кто действительно своё воображение ограничивают. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, тут уже я не согласен. Варвар - это не только ярость, это ещё и навыки выживания, это привычка к жизни в тяжёлых условиях которая выражается в больших базовых хп, привычка к долгим переходам налегке и как результат более быстрое перемещение и то что персонаж отдаёт предпочтение лёгкой или максимум средней броне и пр. Все эти элементы и составляют архитипичного фентезийного варвара, если этого нет персонаж может быть типа яростным воином, берсерком каким-нибудь, но варваром я бы его называть не стал. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, справедливости ради, в пиларсах "путь проклятых" - это как раз и есть хард, причём такой себе, позволяющий и эксперименты и отыгрышь, а вот максимальная сложность в пачфайндере или тот новый режим в EE версиях балдусов - это да, это хардкор и проходится он только ультимотивными билдами, вот в этих играх если ты хочешь нормального экспериенса свойственного ролевой игре, а не такому себе своеобразному дьяблойду, играть нужно максимум на харде, там вся игра под него и сбалансирована, просто есть ещё уровни для "извращенцев", а вот в пиларсах несмотря на пафосность названия "путь проклятых" такого нет.