Перейти к содержанию

ChromeDevice

Пользователи
  • Публикаций

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ChromeDevice

  1. ChromeDevice

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Ещё одна рпг от первого лица А хотя бы как в тесах смешанное делать не дано, не?
  2. Вот только Чонишвили в первой готике - бревно бревном(а в третьей диалоги вообще чисто утилитарные, ну и "ПОНИМАЮ" то самое). А когда пытается изобразить эмоции включается дикое переигрывание. Даже немного картавящий герой из руссобитовской версии, имхо, звучит живее и лучше. Гланц же, как по мне, из гг даже более приятного и забавно персонажа сделал, чем в оригинале.
  3. Вон он по пробуждении путает эльфийку с Нирой, так что не удивлюсь, если превратился он так же как сейчас освободился - то есть не повезло оказаться рядом с диким магом во время дикой волны.
  4. По моему Realms Beyond примерно из той же весовой категории. Да и пасфайндер с бг3 пусть, конечно, и пожирнее, но примерно тоже. Или речь шла про то что в гейзере, сеттинг и правила не днд/пасфайндер? Ну я вот посмотрел дальше, и беру слова про златогорье обратно. Таки графоуний тут скорее арканум или фоллач напоминает, заметна повторяемость объектов, местами карты выглядят пустовато или криво слепленными. Хотя, конечно, главное как оно играться будет и что там с, даже не сюжетом, а реактивностью и квестами.
  5. Первые видео: Сам пока только начал смотреть. Похоже создание персонажа в бету не завезли, а так выглядит как пилларсы, но графонием чем-то неуловимо напоминает златогорье 2, наверное модельками окружения которые выглядят чересчур гладенькими и трёхмерными, и просто обтянутыми реалистичной текстурой. Ну и модели персонажей там примерно на том же уровне Всё-таки рисованные задники пилларсов вне конкуренции.
  6. Не, ну стилистику триггеры вытянут тут не сомневаюсь, но в сюжеты они не могут. В студии просто нет человека который бы потянул сценарий по такому сеттингу и что более важно, с соответствующем рейтингом, у триггеров и к их сёнен-сериям вопросы возникают, а уж когда они что-то более серьёзное пытаются делать... Хотя если вспоминать, то все попытки во что-то серьёзное сопровождались приглашением сторонних студий или отдельных людей(той же Окады), так что если они будут рисовать, а писать для них будет кто-то более подходящий, то может даже и что-то неплохое получится.
  7. Какие новости? Чёрные деньги имеют значение, так что солидарные организаторы выставки на которой должны были бг3 показывать перенесли всё на неделю.
  8. Ну, с YSA-модом амалур даже играбелен, точнее играбелен от начала до конца, а не заканчивает всякое развитие на середине, как в ваниле. Хотя отвратного дизайна оружия, нелепого жонглирования врагами, навязчивых спецэффектов и щитов доставаемых из задницы это всё равно не искупает.
  9. Судя по тому что пишут в стиме, сия игра - может быть продолжением не законченной предыдущей игры которую эта студия разрабатывала для другого издателя(в 2013), так что по факту игра может уже лет семь быть в разработке, если не больше, просто сейчас под другим названием. Ещё вопрос, конечно: положительно ли такая специфичная история разработки скажется на качестве будущей игры, или она вообще никогда не выйдет "законченной"(после боевой беты они, конечно, игру могут и выпустить... в ерли аксес) - посмотрим. Хотя тоже очень жду, для меня игру уже одна карта продаёт, таких красивых карт со времён кингдом кама в играх не видел.
  10. Так что мешает в голове-то поменять? Я про что говорю, имея несколько заранее написаны вариантов ответа мы выбираем подходящий по смыслу и находясь в рамках заданного тона переиначиваем в голове под персонажа -> получаем адекватный ответ от собеседника. К тому же какие-то специфические, связанные с языком вещи вроде шуток и каламбуров, будут работать только в обычных диалогах, т.к. ответы заранее прописаны и пока не начнут использовать нейросети чтобы генерить ответы за нпс, все потуги изобрести что-то новое - это ерунда и шаг назад.
  11. Дык, ты в любом случае не ограничен. Зато имея предложенный сценаристом ответ, можешь его переиначить под своего персонажа при этом не попав в ситуацию когда ты в из головы спросил одно, а тебе ответили другое. А вот с такой системой такое постоянно, мы же всё равно зависим от заранее написанного ответа форму которого не предсказать, а раз есть такое ограничение, зачем вся эта туфта с "я сказал..."? По моему им просто лень было. Восьмым-девятым ж. Воры и барды - десятым. Да и странно сравнивать, в первом балдуре и прокачки-то толком нет, вкидывай изредка звездочки в навык, качай воровские скилы, да выбирай заклинания. В пятой редакции всё поразнообразней и хотелось бы, конечно, экран лвлапа видеть чаще. Могли бы, я не знаю, систему как-то переделать, растянуть условные десять уровней, на двадцать. Так-то я люблю низкие уровни в подобных играх, но десять лвлапов на 80ти часовую кампанию? Как-то совсем не весело.
  12. Все уже "злой" вариант кей-арта видели?
  13. Но ведь в бг есть предыстория, мы - школота из Кендлкипа, у нас был приёмный батя и подружка плутовка -_- Причём она одна на всю игру. Как бе, не балду в пример игры с правильным подходом к предысторий приводить нужно. В тех же пилларсах, маскараде или аркануме - это нормально реализовано, беков очень много, можно выбрать по вкусу, ну или действительно можно просто не касаться прошлого персонажа, тогда что сам для себя придумаешь то и будет твоей предысторией.
  14. ChromeDevice

    7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ну, как минимум тут есть вражеские солдаты взбирающиеся по лестницам, противники на возвышенностях, подкрепления врагов, вращающаяся камера и в целом затяжная битва каких в кингмейкере не было. Ну и чего ещё от видео посвященному чисто боевому геймплею ждать? Понятно, что он не будет сильно от первой части отличаться.
  15. ChromeDevice

    7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Давно же уже объявили что шаман будет, как и оракул, и ведьма, и блодрагер. А ещё на кикстартере на варприста и скальда собрали. Кстати, уже выяснили что амулет Камеллии изображает злое божество Ydersius. Так что новая героиня может оказать либо аналог пасфайндеровской юань-ти, либо чем-то вроде реинкарнации одной такой змейки, у них по лору подобные манипуляции возможны.
  16. ChromeDevice

    7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Хз, на вики не нашёл. Может специально для неё создали?
  17. ChromeDevice

    7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Камеллия. Полуэльфийка, аристократка, шаманка, архетип: Охотник на духов. Ну и просто красавица! Собственно, если закроют стрейч-гол на 1.5ляма, будет романсабельна.
  18. ChromeDevice

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Уже делали, Нуменерой зовётся. Кстати, в чём-то похожая ситуация же.
  19. ChromeDevice

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Потому не играю в настолки (а ещё потому что негде и не с кем ) и не люблю диван. Они про то, чтобы страдать хернёй с друзьями, никакого погружения и вживания в роль в том смысле, который предлагают хорошие одиночные крпг, тут даже не подразумевается. Веселье - в самом прямом, спинномозговом смысле - тут на первом месте. И это само по себе не плохо, просто не для всех. Но я, например, в рпг за другим прихожу. И вторую балду люблю тоже за другое. Хотя, опять же, игра ещё даже не вышла, и кусочек показанный не так безнадёжно плох, чтоб прям крест ставить. Во всяком случае бг3 мне пока больше любой дивинити нравится, так что, может, всё будет не так и плохо. Многое зависит от сюжета и мира, не рандомного подземелья и гор/лесов, которые показали, а от тех же врат, предместий их, деревенек между важными местами, квестов, в конце концов. Так что пока просто наблюдаем.
  20. ChromeDevice

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    У меня к бг как раз та претензия, что вот ни хрена не интересно играть разными классами. Воин и его производные - это просто затычки, инструмент, который можно эффективно использовать, но которым неинтересно играть и развивать, потому что развития толком и нет, просто рост циферок. Жрецы и друиды - да, играются практически не хуже, чем в поздних рпгшках, но вариативности почти нет, и навыков, фитов, домейнов и пр. всё равно не хватает. Воры в балде, имхо, самый приятный класс - много небоевых возможностей. Маги разнообразные и тоже приятные. С другой стороны, в балде практически отсутствуют проверки на характеристики, расу, класс, нет диалоговых умений - вот это сильней всего печалит.
  21. ChromeDevice

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Из хорошего - нормальный лут. Во всяком случае, в демо. Я надеюсь, "боевых топоров +100500" с дополнительным 337d6 уроном от огня тут на высоких лвлах не появится. Это я позитивно мыслить пытаюсь.
  22. ChromeDevice

    В сеть утекли скриншоты Baldur's Gate III

    Графон, по-моему, как раз приятный, не сказал бы что тут в графике есть что-то прям весёлое, и светло только там где и должно быть светло, вообще работа с цветом и светом тут куда приятней глазу чем в диванах. Эксплоринг и дизайн локаций тоже выглядят интересно, но это пожалуй всё что мне на данный момент нравится.
  23. ChromeDevice

    Геймплей Baldur's Gate III покажут 27 февраля

    Меня скорее реплики гг по типу "я спрашиваю о..." смущают. Боевая механика ладно, балда сильно устарела, и если серьёзно, никогда даже и не была хорошей, так что изменения в этой части только приветствуются, а вот фирменная лариановская атмосфера легко может всё заруинить. По крайней мере для тех кто ждёт балдурсы, а не новый диван.
  24. А вот вам разговор двух друзей из старого польского сериала(хотя, конечно, местный Лютик - больше Регис(вот уж за чей каст и адаптацию реально стрёмновато) чем Лютик).
×