-
Публикаций
120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент ChromeDevice
-
А вот вам разговор двух друзей из старого польского сериала(хотя, конечно, местный Лютик - больше Регис(вот уж за чей каст и адаптацию реально стрёмновато) чем Лютик).
-
Представлен один из компаньонов Pathfinder: Wrath of the Righteous
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет. Про неё совокоты ещё ничего не писали, но это же игра по настолке и Ланн, и Арушалаэ(и негро-паладинша, но она иконик) - персы из кампании, как и Джубилост в кингмейкере, повышенные в компьютерном воплощении до сопартийцев. -
Представлен один из компаньонов Pathfinder: Wrath of the Righteous
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так представители этой, так называемой, расы же вроде просто мутанты, то есть потомки первых людей - ацлантов - которые могли скрещиваться со всеми подряд и потому имеют такое разнообразие форм, а в культурном плане ничего особенного из себя не представляют. Живут скрытно, вот и всё. А сам Ланн роль дипломата и переводчика, где-то поближе к цивилизации выполняет. Та же суккубушка в поисках искупления выглядит интересней. На арте, если что, вроде как не сам Ланн, вот его фейс: Ну и на кей-арте он так же изображён, справа внизу уклоняется от молнии. Почему к посту о нём прикрепили изображение левого монгрела я хз. -
Странно как мало людей об этом знают, но в первой готике зверьё как раз отлично блочится, кроме, троллей у которых атака отбрасыванием и огненных ящеров с их дыханием. Другое дело, что в готике1 блок в принципе не особо удобный, по сравнению со второй частью.
-
Честно говоря вот уж в чём не вижу смысла так это в той же готике, но с графоном. Я хоть и готикафан(в основном второй), но первая слишком пустая за переделами мейн квеста, делать в открытом мире нечего кроме как шляться туда сюда, слишком лёгкая, что даже не стараясь ты где-то после старой шахты начинаешь выносить всё живое, воровство бесполезно потому что руды раз в десять больше чем надо и тд. Уж если делать ремейк, так с оглядкой на вторую часть, чтобы соответствовать ей в уровне наполненности мира квестами и секретиками. Или вообще могли бы первую и вторую часть объединить, почему нет, они всё равно почти неразрывно воспринимаются.
-
Утечка: THQ Nordic работает над ремейком первой «Готики» [Обновлено]
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Фейс Безымяныча в меню, Тода *СлышьКупи* Говарда, напоминает. -
Всё правильно, потому что ятаган и дуэльный меч - среднее оружие, а короткий меч - маленькое, потому первые получают полуторный бонус к силе при двуручном хвате, а второй нет. За дуэлиста я не играл, но судя по описанию, прицельный удар используется и с маленьким и со средним одноручным оружием, так что проблем быть не должно, разве что, возможно, бонуса к силе лишат.
-
Первые подробности Pathfinder: Wrath of the Righteous
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я может чего-то путаю, но Джейтал писала та же сценаристка, что потом работала на сестричками тифлингами и ещё кем-то, а Авелоний - автор Нок-Нока и, как говорят, помогал с адаптацией сюжета настолки в формат более подходящий для компьютерной игры, ну и в целом консультировал. -
Состоялся анонс Pathfinder: Wrath of the Righteous
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, св. Авелоний, судя по всему, опять на борту: -
Авторы Pathfinder: Kingmaker дразнят фанатов скорым анонсом новой игры
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зачем усложнять? По-моему за новым фрагментом монах обыкновенный скрывался. Девица открытая первой похожа на жрицу. -
Авторы Pathfinder: Kingmaker дразнят фанатов скорым анонсом новой игры
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По рисовке явный пафайндер же. С чего мысли о M&M, из-за мозаики грааля? Не думаю что способ которым они решили раскрывать картинку имеет отношение к игре. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Противоречие делает крутым Бу, потомушта с этим шутка связана. А то что Минск следопыт, но не следопыт, просто данность которая ни на что не влияет. Да и что-то мне подсказывает, что будь в первом балдуре класс варвара, Минска бы им и сделали. Я, кстати, когда играю, всегда делаю его варваром через шкипер и мне норм. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эй, я и не делаю, просто мне более строгий подход к классам кажется интереснее, а персонажи которые при нём получаются более выразительными. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да-да, я имел виду киты. Переклинило слегка, потому что не привык умения фитами звать. Ну как бы про наряды и фигуру не согласен, архитипы эти, часто, именно что всеобъёмно меняют статус персонажа, на слишком далёкий от изначального. Опять же, не всех это касается, примеры с воином тут так себе смотрятся, потому что воин это просто чувак или чувиха с оружием, класс не включающий в себя бек, потому там простора для фантазии сколько угодно. А вот с варваром другое дело, варвар как класс именно что включает конкретный бек, варвар приходит из тундры, пустоши, леса или другого места где может сформироваться перечень конкретных, специфических для этого класса умений и особенностей, в том числе физических, которые этот класс и определяют, отличают его от воина. При этом просто житель пустошей не обязывает иметь класс варвар, пожалуйста, такой чувак может быть воином, шаманом, пристом или следопытом, но вот чтобы аристократ всю жизнь чиливший в цивилизации стал варваром - вот это нонсенс. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вообще я в первую очередь crpg рассматриваю, настолки меня мало волнуют. Но дело не в этом, проблема фитов в том, что они временами(есть и нормальные) берут базовый класс, условную бабушку, и парой нехитрых манипуляций превращают в дедушку. Вопрос в том на хрена это надо, когда концепция дедушки вполне самостоятельная и может существовать отдельно? Понятно, что скорее всего это сделано по причине упрощения т.к. фит проще разработать и добавить чем плодить базовые классы, но при этом, я щитаю, что хоть эти фиты по игромеханике и являются разновидностью базовых классов, логически и по отыгрышу могут быть настолько от них далеки, что какие-либо параллели провести решительно невозможно и остаётся их родство, на уровне механики, воспринимать как костыль не больше. И какое это имеет отношение к варвару? Варвар - это чувак из пустоши, соответствующий бек, а ярость может и у фитов воина или даже жреца быть. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А какое отношение это к варвару имеет? По-моему те кто хотят подогнать самых разных персонажей под конкретный архетип(который как пример выше, например, с варваром никак не соотносится), а не придумывать что-то новое вот те кто действительно своё воображение ограничивают. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, тут уже я не согласен. Варвар - это не только ярость, это ещё и навыки выживания, это привычка к жизни в тяжёлых условиях которая выражается в больших базовых хп, привычка к долгим переходам налегке и как результат более быстрое перемещение и то что персонаж отдаёт предпочтение лёгкой или максимум средней броне и пр. Все эти элементы и составляют архитипичного фентезийного варвара, если этого нет персонаж может быть типа яростным воином, берсерком каким-нибудь, но варваром я бы его называть не стал. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, справедливости ради, в пиларсах "путь проклятых" - это как раз и есть хард, причём такой себе, позволяющий и эксперименты и отыгрышь, а вот максимальная сложность в пачфайндере или тот новый режим в EE версиях балдусов - это да, это хардкор и проходится он только ультимотивными билдами, вот в этих играх если ты хочешь нормального экспериенса свойственного ролевой игре, а не такому себе своеобразному дьяблойду, играть нужно максимум на харде, там вся игра под него и сбалансирована, просто есть ещё уровни для "извращенцев", а вот в пиларсах несмотря на пафосность названия "путь проклятых" такого нет. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, такое имеет место и без мультиклассов. В первом пое их вот не было, но минмаксить по чёрному и выбирать странные сочетания расы\класса\оружия вроде варвара с рапирами, это никому не мешало. И вообще чем больше инструментов даёт разработчик тем лучше, а как ими пользоваться уже на совести игрока. Я вот потребности в паладино-колдуне или обязательном уровне монаха любому танку, что вроде как метой в пафайндере считается, никогда не испытывал. Пое2 проходил файтером\рогой - вполне логичное сочетание классов, как по мне, и мне такой перс больше понравился чем чистый авантюрист из первой части. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот, кстати, да. Я хоть и большой любитель жанра, о патчфайндере узнал не из новостей, а на одном из форумов и даже не в теме самой игры(в теме пое2, кстати, емнип). Ну и вообще, если говорить о пое2, да и о первой части, то главная их проблема, как мне кажется, всё-таки в повествовании. Оно пресное, пытается разыграть карту драмы, но с такими персонажами и достаточно линейным подходом к сюжету, когда пройденные локации и персонажи, чьи квесты завершены, просто забываются - это не работает, так как авторам не удаётся создать крепких связей, а это ведь верх неправильности пытаться давить на драму в истории в которой все персонажи - незнакомцы с которыми ты за всю игру говоришь чаще всего два-три раза: беря квест, по квесту, и чтобы получить награду. Со спутниками тоже всё плохо, даже если они вам нравятся, трудно отрицать что они не устанавливают каких-то крепких - позитивных или негативных - связей с игроком, и что не менее важно с миром и населяющими его нпс'и, они вставляют реплики в диалогах, но это просто реплики в воздух, нпс им не отвечают. Во-второй части со спутниками, с этой точки зрения, всё получше, но сами персы сами по себе хуже(имхо), а про сюжет и так всё сказано было раньше. В том же патчфайндере гораздо более длинный сюжет, он не идеален и может быть даже подзатянут, но связь игрока со своей землёй и персонажами создаёт очень крепкую, плюс сами персы интересней. Так что я бы не стал всё на маркетинг валить, мне кажется всё более менее логично. Хотя, конечно, дело вкуса, я вот популярности дивана никогда не пойму. -
Разработку Diablo IV возглавляет креативный директор The Witcher 3
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут скорее грим давн вспоминается, который тоже дьяблойд-рпг, но сюжета и лора там столько понаписали, что вполне б хватило на нормальную српг, вот только есть одна проблемка, когда ты понимаешь что весь геймплей всё равно будет представлять из себя изничтожение толп мобов, тебе как-то плевать становиться на весь этот лор, потому что он воспринимается как что-то не относящееся к самой игре. В результате этот самый грим давн я спокойно проходил не читая буквально ничего кроме описания скилов и указаний в дневнике(единственная рпг, к слову, с которой у меня так всё было, обычно читаю всё) и не почувствовал что что-то потерял. Хотя когда играл в титан квест от тех же разрабов или дьяблу, благодаря умеренному количеству текста, я таки при первом прохождении честно прослушивал все диалоги. -
Состоялся анонс Isles of Adalar, ролевой игры в стиле The Elder Scrolls
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может такой "эффектный вид" был выбран просто для трейлера? Там же типичная пробежка, нужно чтобы был фокус на том что впереди, для того и рыбий глаз, хотя выглядит не очень, согласен. В любом случае, игра в открытом мире, с видом от третьего лица и с поддержкой модов - это прекрасно. Хотя графон, если честно, даже хуже ванильного ская выглядит, ну да ладно, меня в таких играх вполне устраивает графон уровня готики 2, а тут всё-таки всё по лучше выглядит. Ещё что радует - сдержанность в эффектах и боевых анимациях. Нет, когда у воинов и рогов в игре есть возможность использовать какие-нибудь приёмы - это прекрасно, но я вот прямо сейчас впервые прохожу "DA: Инквизицию" и чем тамошние спецэффекты и анимации, лучше уж одна обычная автоатака(в этом смысле, с тем же негативом кингдом оф амалур вспоминается). -
Кат-сцены в Cyberpunk 2077: официальный комментарий разработчиков
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бой в KCD просто кривой, равно как и система захвата цели и прочие связанные элементы. Что же касается описанной ситуации, не уверен, что будь там вид от третьего лица, что-то бы изменилось. От себя могу добавить, что я при прохождение никаких уникальных впечатлений не испытал, только неудовлетворение от того, что часами шляясь по миру, смотреть приходить онли на пейзажи, а не на то как твой герой по этим пейзажам путешествует. Что же касается тесов, в бою камера от третьего лица, просто компенсирует не гибкость и не отзывчивость персонажа и это хорошо, а не просто "легче", не говоря уже о том, что на бой так смотреть интересней.- 51 ответ
-
- 1
-
Кат-сцены в Cyberpunk 2077: официальный комментарий разработчиков
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И всё-таки в рпг мне больше нравится третье лицо, да и стрельбу, на самом деле, ведь и от третьего лица можно нормально сделать, в том же ME, со второй части, стрельба стала приемлемой, а в третьей и андромеде, даже приятной. Верно. Единственное чем плохо третье лицо в тесах - это стрельба и лутание. В этом смысле игры от пираний куда приятней. А анимации в большинстве рпг деревянные, в тесах же по крайней мере многое можно с помощью модов поправить, те же прыжки в обле, или походку в морровинде, например. -
Кат-сцены в Cyberpunk 2077: официальный комментарий разработчиков
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот меня, кстати, вид от первого лица в KCD раздражал. Ну то есть доспехи - это круто, и снарядив своего персонажа, я хочу иметь возможность его видеть, особенно когда добрая часть игры - просто путешествия по миру. И вообще, Кэп подсказывает, что рпг - это про отыгрышь роли, а не про селфинсерт в персонажа. С другой стороны, одно дело KCD - другое киберпанк, смотреть на мужика в куртейке, я думаю, не так интересно, да и боевая механика в игре шутерная, так что хз. Но вообще я всегда за третье лицо в рпг(я даже в тесы и эндерал играл от третьего лица преимущественно, да-да, я такой извращенец).- 51 ответ
-
- 1