Перейти к содержанию

ChromeDevice

Пользователи
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ChromeDevice

  1. Тут скорее грим давн вспоминается, который тоже дьяблойд-рпг, но сюжета и лора там столько понаписали, что вполне б хватило на нормальную српг, вот только есть одна проблемка, когда ты понимаешь что весь геймплей всё равно будет представлять из себя изничтожение толп мобов, тебе как-то плевать становиться на весь этот лор, потому что он воспринимается как что-то не относящееся к самой игре. В результате этот самый грим давн я спокойно проходил не читая буквально ничего кроме описания скилов и указаний в дневнике(единственная рпг, к слову, с которой у меня так всё было, обычно читаю всё) и не почувствовал что что-то потерял. Хотя когда играл в титан квест от тех же разрабов или дьяблу, благодаря умеренному количеству текста, я таки при первом прохождении честно прослушивал все диалоги.
  2. Может такой "эффектный вид" был выбран просто для трейлера? Там же типичная пробежка, нужно чтобы был фокус на том что впереди, для того и рыбий глаз, хотя выглядит не очень, согласен. В любом случае, игра в открытом мире, с видом от третьего лица и с поддержкой модов - это прекрасно. Хотя графон, если честно, даже хуже ванильного ская выглядит, ну да ладно, меня в таких играх вполне устраивает графон уровня готики 2, а тут всё-таки всё по лучше выглядит. Ещё что радует - сдержанность в эффектах и боевых анимациях. Нет, когда у воинов и рогов в игре есть возможность использовать какие-нибудь приёмы - это прекрасно, но я вот прямо сейчас впервые прохожу "DA: Инквизицию" и чем тамошние спецэффекты и анимации, лучше уж одна обычная автоатака(в этом смысле, с тем же негативом кингдом оф амалур вспоминается).
  3. Бой в KCD просто кривой, равно как и система захвата цели и прочие связанные элементы. Что же касается описанной ситуации, не уверен, что будь там вид от третьего лица, что-то бы изменилось. От себя могу добавить, что я при прохождение никаких уникальных впечатлений не испытал, только неудовлетворение от того, что часами шляясь по миру, смотреть приходить онли на пейзажи, а не на то как твой герой по этим пейзажам путешествует. Что же касается тесов, в бою камера от третьего лица, просто компенсирует не гибкость и не отзывчивость персонажа и это хорошо, а не просто "легче", не говоря уже о том, что на бой так смотреть интересней.
  4. И всё-таки в рпг мне больше нравится третье лицо, да и стрельбу, на самом деле, ведь и от третьего лица можно нормально сделать, в том же ME, со второй части, стрельба стала приемлемой, а в третьей и андромеде, даже приятной. Верно. Единственное чем плохо третье лицо в тесах - это стрельба и лутание. В этом смысле игры от пираний куда приятней. А анимации в большинстве рпг деревянные, в тесах же по крайней мере многое можно с помощью модов поправить, те же прыжки в обле, или походку в морровинде, например.
  5. Ну вот меня, кстати, вид от первого лица в KCD раздражал. Ну то есть доспехи - это круто, и снарядив своего персонажа, я хочу иметь возможность его видеть, особенно когда добрая часть игры - просто путешествия по миру. И вообще, Кэп подсказывает, что рпг - это про отыгрышь роли, а не про селфинсерт в персонажа. С другой стороны, одно дело KCD - другое киберпанк, смотреть на мужика в куртейке, я думаю, не так интересно, да и боевая механика в игре шутерная, так что хз. Но вообще я всегда за третье лицо в рпг(я даже в тесы и эндерал играл от третьего лица преимущественно, да-да, я такой извращенец).
  6. Эм, так и не понял, это они с нуля модуль запилили или взяли уже сто лет как вышедшую версию от Alazander'а, просто добавив пару моделек и озвучку?
  7. ChromeDevice

    Анонсирована Elleros Origins: Wytchsun

    Опять. За что! Я могу понять вид от первого лица когда в игре есть огнестрел, но в долбаной фентези рпг, в которой наверняка будет система кастомизации и куча наборов доспехов/оружия, я хочу видеть персонажа за которого играю, не говоря уже о том, что вид от первого лица помещает тебя в героя, а я, например, предпочитаю, отыгрывать персонажей, не ассоциируя их с собой, и соответственно предпочитаю наблюдать со стороны. И так банально интересней путешествовать. В том же кингдом каме это было очень заметно, так как шляться по пустому миру было довольно скучно, и возможность наблюдать за передвижением персонажа в красивых доспехах хотя бы немного всё это скрашивала.
  8. Ну, я, кстати, согласен что пошаговая боёвка в чистых рпг не нужна. В рпг с сильным упором в боёвку, в которой толком нет отыгрыша или в играх где и без того много условностей, вроде многих жрпг - пожалуйста. Но в классических црпг, мне важен отыгрыш и ощущение живого мира, чтобы верить в мир он должен обладать минимальной правдоподобностью в плане взаимодействия с персонажами и способах этих персонажей взаимодействовать друг с другом. Потому мне не нравится пошаговый бой - он выглядит тупо, нарушает обычно линейное течение времени никак это не объясняя. С активной паузой всё понятно, когда игрок ставит время на паузу время в игровом мире останавливается для всех, в играх с пошаговым боем же всё время сражения персонажи, как идиоты, просто переменаются с ноги на ногу друг перед другом. Это, мягко говоря, разрушает погружение. Я хочу видеть в српг нормальное сражение, а не шахматы. И всё это я говорю как большой фанат героев, цивы, хчома и кучи жрпгшек.
  9. ChromeDevice

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Возможно. Хотя лично мне пошаговый бой даром не сдался, а вот переделанные морские сражения выглядят куда удобней.
  10. ChromeDevice

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну, признавайтесь, кто там мечтал о пошаговом бое в пое? https://drive.google.com/file/d/1i1UlxE-wpgqpRuBlC1hOKkNSe6wem01C/view И переделанных морских сражениях? Как я понял, они добавили эти фичи в недавнем обновление, и тут же откатили.
  11. ChromeDevice

    Состоялся релиз финальной версии Atom

    Я, кстати, уже не помню ничего, что связанно с диалогами в Сталкере (ну, кроме крылатых "чики-брики", или "я маслину поймал"), но вот не так давно пробовал играть в Лост Альфу, так вот там некоторые персонажи действительно примерно так и разговаривали. Дропнул я её правда не из-за диалогов, а из-за беготни, но не суть.
  12. ChromeDevice

    Состоялся релиз финальной версии Atom

    Таки далеко не Невада, вот уж точно мод заслуживающий называться русским фоллаутом. В Неваде, конечно, тоже косяки были, как в стилистике текста, так и непосредственно в том как подаётся сюжет, и в том про что сюжет, но вот побочки - а это 90% игры, были прекрасны, особенно по части влияния всевозможных навыков на квесты, в этом Невада даже Вегас уделавала, не говоря уже о первых двух частях, и эм.. беседка-фоллах. Тут же от текстов у меня ориджинал синовские флешбеки, с поправкой на сеттинг. То есть всё очень плохо.
  13. ChromeDevice

    Pathfinder: Kingmaker

    Вероятно провалил чек на восприятие, можно попробовать после повышения уровня.
  14. ChromeDevice

    Авторы Anthem показали хаб с NPC

    А разве в Новиграде как раз не манекены-статисты? В готе всё-таки у каждого непися был - повторяющийся - но всё-таки набор реплик, и они всякие разные действия, в зависимости от времени суток и силы гг могли производить, не говоря уже о реакции на попытку на них напасть или что-то украсть.
  15. Ну, Нирисса - вариант своеобразный, но всё ж тоже интересный, хоть она иногда и подвешивает, но всё ж лучше Октавии и Валерки. А тифлинг-тян - это хорошо, да. Главное что б по девочкам онли не оказалось, а то с них станется.
  16. ChromeDevice

    Pathfinder: Kingmaker

    Баг, в стиме уже давно ответили. В каком треде правда, не вспомню.
  17. Ну вот не понимаю я этого. Ну провалил персонаж проверку - потерял лут или хп, плюнул, и пошёл дальше. Серьёзно, даже провалы в диалогах или книжных сценах - это не то ради чего стоит перезагружаться, т.к. альтенативные пути есть всегда, а провалы так или иначе только добавляют уникальности каждому прохождению. У героя и не должно всё получаться - это скучно.
  18. Особенно дедфайер с его феменизмом на который никто не обращает внимания и который воспринимается как должно, при том что в самом сеттинге обоснования этому, ну нет(а ведь даже в тирании были)... Про кривлянья, которые тут называют акцентами и на которые некоторые почему-то активно фапают я вообще молчу. Ну и да. TES. Всё тоже, только разнообразней и при этом куда глубже, привлекательней и проработаннее. И не зациклено на теме душ, хотя и эта тема там полностью раскрыта.
  19. ChromeDevice

    Первые оценки Pathfinder: Kingmaker

    Эм, наверное, это потому что в них, в отличии от русской локализации, есть настоящие проблемы с переводом. Игра всё-таки, по больше части, на русском писалась, по сути на англе изначально только части Авелона, вся механика и энциклопедия. И если серьёзно, никаких особых проблем с локализацией у игры с самого начала и не было. Несколько не переведённых слов, съехавшая разметка в энциклопедии и там же самое большое количество грамматических ошибок, потому что текста куча, но приоритетность у него явно низкая, т.к. всё что необходимо знать о мире, в принципе в самой игре рассказывается. Да и кто вообще читает энциклопедии в играх?
  20. ChromeDevice

    Pathfinder: Kingmaker

    Не согласны прям по всем пункатам, но сказать хоть что-то конкретное в опровержение не можете, да?
  21. ChromeDevice

    Pathfinder: Kingmaker

    Не придираясь к формулировке. В пое: 1. совершенно не живые спутники, которые только и могут что кидать отдельные фразы на которые никто не реагирует, в то время как в пасфайндере между спутниками и нпс могут полноценные диалоги возникать, иногда даже с возможностью для гг вмешаться, и часто от состава партии может зависеть исход квеста; 2. в пое пытаются изображать драму и гримдарк, но авторы не способны в простой человеческий нарратив, потому никакого сочувствия и причастности беды и драмы персонажей вызвать не способны; 3. сюжет пое - то есть линия хранителя - крайней скудна на детали и события, с тем же Таосом мы лично встречаемся всего дважды и в первый раз даже поговорить не можем; 4. следующая проблема вытекает из предыдущей - в пое нет нормальных антагонистов. В то время как в пасфайндере всё начинается со злого обаяшки Тартуччио и Рогача(чую судьбу мы рискуем повторить, но оказываемся слишком крепким орешком), и далее сюжет каждую главу подкидывает новую задачу и часто антогониста со своим запоминающимся - или хотя бы просто наличествующим - характером, и это не говоря о линии главного антогониста(который спойлер), но с которым мы знакомимся уже в первой главе; 5. ну и напоследок просто ткну в количество сюжетного контента и его связи с персонажами: в пое сюжетных событий мало и персонажи - кроме Алота - никак с ними не связанны и особо не реагируют, большая часть контента - побочки; в пасфайндере же семь глав в каждой из которых несколько сюжетных квестов(и хотя бы в одном из них, кто-то из спутников будет играть большую роль или он будет связан с чем-то личным для него), которые не только служат поводом для того чтобы пойти туда-то убить того-то, но и раскрывают одну сюжетную линию, по кусочку собирая мозаику рисующею тайну проклятия Украденных земель. Насколько специфический вкус нужно иметь чтобы в сюжетном плане предпочесть пое пасфайндеру, я даже представить боюсь.
  22. Ух, чёт сомнительно. Диван был про бои онли, всё что кроме - было плохо или очень плохо. Но игре это почти не мешало, хоть мне и не нравится. Балдурс другое дело, другие приоритеты, если это будет D&D c нарративом дивинити, то увольте.
  23. ChromeDevice

    Pathfinder: Kingmaker

    А вас кто-то заставляет строго придерживаться, определённого мировоззрения? Не нравиться решение или реплика, даже если она, по мнению игры, подходит под выбранное мировоззрение - просто выберите другою. Там очень много реплик другого мировоззрения нужно, чтобы произошёл реальный сдвиг.
  24. ChromeDevice

    Pathfinder: Kingmaker

    Фолл, очевидно, хорош своей системой навыков. Хотя в той же Неваде ей воспользовались лучше, да и в Нью-Вегасе тоже. Так что тут даже соглашусь. Ведьмак - немного другой урвень. И вообще не рпг, если на то пошло. Хоть игра и замечательная, но если бы я к ней как к рпг относился... вообщем лучше так не делать. В пилларсах отвратное повествование и персонажи, как и в нуменере, в отличии от второй балды, которая может сколько угодно раз устареть, и иметь какой угодно плохой отыгрыш, а менее обоятельной от этого быть не перестанет. Сабж же и хорош тем что он сочетает всё лучшее из балдура, с гораздо лучшим отыгрышем пилларсов и качественно интегированной в повествование - и главное полностью работающей - системой навыков, в которой нет ничего лишнего и не нужно. Ну, я уже 60-т часов наиграл - ни одного бага в квестах и чего-то что могло запороть прохождение, чяднт?
  25. ChromeDevice

    Pathfinder: Kingmaker

    Вообще забавная ситуация с игрой. Совокоты выкатили проект уровня троики, как в плане наратива, геймплея и визуала, так и в плане багов. При этом на игры троики, несмотря на то что даже сейчас в них хватает багов, принято молиться - в том числе здесь - а вот пасфайндер люди готовы закопать. Как мы знаем из истории, подобное отношение к Troika Game привело к их закрытию. Del-Vey что-то там пробормотал, про то что увидим у разработчиков из других стран, только вот что-то за последние 15-ть лет, никто так близко не подобрался к уровню Фоллаута2, Маскарада, Арканума и Балдурса2 как совокоты и если цена игры такого уровня - баги на релизе, что ж - это не самая страшная вещь. Тем более, лично я, кроме всякой мелочи связанной с интерфейсом, повторяющимися событиями в королевстве и некоторыми неработающими навыками, не встретил никаких багов. Тьфу-тьфу. Но ведь игра хорошая. Очень. Гораздо лучше как пое с диваном, так и невервинтеров с драгон эджами, но может быть кроме ориджинс, он уровень ещё более менее держит, хоть и гораздо меньше по масштабу.
×