-
Публикаций
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент ChromeDevice
-
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, такое имеет место и без мультиклассов. В первом пое их вот не было, но минмаксить по чёрному и выбирать странные сочетания расы\класса\оружия вроде варвара с рапирами, это никому не мешало. И вообще чем больше инструментов даёт разработчик тем лучше, а как ими пользоваться уже на совести игрока. Я вот потребности в паладино-колдуне или обязательном уровне монаха любому танку, что вроде как метой в пафайндере считается, никогда не испытывал. Пое2 проходил файтером\рогой - вполне логичное сочетание классов, как по мне, и мне такой перс больше понравился чем чистый авантюрист из первой части. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот, кстати, да. Я хоть и большой любитель жанра, о патчфайндере узнал не из новостей, а на одном из форумов и даже не в теме самой игры(в теме пое2, кстати, емнип). Ну и вообще, если говорить о пое2, да и о первой части, то главная их проблема, как мне кажется, всё-таки в повествовании. Оно пресное, пытается разыграть карту драмы, но с такими персонажами и достаточно линейным подходом к сюжету, когда пройденные локации и персонажи, чьи квесты завершены, просто забываются - это не работает, так как авторам не удаётся создать крепких связей, а это ведь верх неправильности пытаться давить на драму в истории в которой все персонажи - незнакомцы с которыми ты за всю игру говоришь чаще всего два-три раза: беря квест, по квесту, и чтобы получить награду. Со спутниками тоже всё плохо, даже если они вам нравятся, трудно отрицать что они не устанавливают каких-то крепких - позитивных или негативных - связей с игроком, и что не менее важно с миром и населяющими его нпс'и, они вставляют реплики в диалогах, но это просто реплики в воздух, нпс им не отвечают. Во-второй части со спутниками, с этой точки зрения, всё получше, но сами персы сами по себе хуже(имхо), а про сюжет и так всё сказано было раньше. В том же патчфайндере гораздо более длинный сюжет, он не идеален и может быть даже подзатянут, но связь игрока со своей землёй и персонажами создаёт очень крепкую, плюс сами персы интересней. Так что я бы не стал всё на маркетинг валить, мне кажется всё более менее логично. Хотя, конечно, дело вкуса, я вот популярности дивана никогда не пойму. -
Разработку Diablo IV возглавляет креативный директор The Witcher 3
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут скорее грим давн вспоминается, который тоже дьяблойд-рпг, но сюжета и лора там столько понаписали, что вполне б хватило на нормальную српг, вот только есть одна проблемка, когда ты понимаешь что весь геймплей всё равно будет представлять из себя изничтожение толп мобов, тебе как-то плевать становиться на весь этот лор, потому что он воспринимается как что-то не относящееся к самой игре. В результате этот самый грим давн я спокойно проходил не читая буквально ничего кроме описания скилов и указаний в дневнике(единственная рпг, к слову, с которой у меня так всё было, обычно читаю всё) и не почувствовал что что-то потерял. Хотя когда играл в титан квест от тех же разрабов или дьяблу, благодаря умеренному количеству текста, я таки при первом прохождении честно прослушивал все диалоги. -
Состоялся анонс Isles of Adalar, ролевой игры в стиле The Elder Scrolls
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может такой "эффектный вид" был выбран просто для трейлера? Там же типичная пробежка, нужно чтобы был фокус на том что впереди, для того и рыбий глаз, хотя выглядит не очень, согласен. В любом случае, игра в открытом мире, с видом от третьего лица и с поддержкой модов - это прекрасно. Хотя графон, если честно, даже хуже ванильного ская выглядит, ну да ладно, меня в таких играх вполне устраивает графон уровня готики 2, а тут всё-таки всё по лучше выглядит. Ещё что радует - сдержанность в эффектах и боевых анимациях. Нет, когда у воинов и рогов в игре есть возможность использовать какие-нибудь приёмы - это прекрасно, но я вот прямо сейчас впервые прохожу "DA: Инквизицию" и чем тамошние спецэффекты и анимации, лучше уж одна обычная автоатака(в этом смысле, с тем же негативом кингдом оф амалур вспоминается). -
Кат-сцены в Cyberpunk 2077: официальный комментарий разработчиков
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бой в KCD просто кривой, равно как и система захвата цели и прочие связанные элементы. Что же касается описанной ситуации, не уверен, что будь там вид от третьего лица, что-то бы изменилось. От себя могу добавить, что я при прохождение никаких уникальных впечатлений не испытал, только неудовлетворение от того, что часами шляясь по миру, смотреть приходить онли на пейзажи, а не на то как твой герой по этим пейзажам путешествует. Что же касается тесов, в бою камера от третьего лица, просто компенсирует не гибкость и не отзывчивость персонажа и это хорошо, а не просто "легче", не говоря уже о том, что на бой так смотреть интересней.- 51 ответ
-
- 1
-
-
Кат-сцены в Cyberpunk 2077: официальный комментарий разработчиков
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И всё-таки в рпг мне больше нравится третье лицо, да и стрельбу, на самом деле, ведь и от третьего лица можно нормально сделать, в том же ME, со второй части, стрельба стала приемлемой, а в третьей и андромеде, даже приятной. Верно. Единственное чем плохо третье лицо в тесах - это стрельба и лутание. В этом смысле игры от пираний куда приятней. А анимации в большинстве рпг деревянные, в тесах же по крайней мере многое можно с помощью модов поправить, те же прыжки в обле, или походку в морровинде, например. -
Кат-сцены в Cyberpunk 2077: официальный комментарий разработчиков
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот меня, кстати, вид от первого лица в KCD раздражал. Ну то есть доспехи - это круто, и снарядив своего персонажа, я хочу иметь возможность его видеть, особенно когда добрая часть игры - просто путешествия по миру. И вообще, Кэп подсказывает, что рпг - это про отыгрышь роли, а не про селфинсерт в персонажа. С другой стороны, одно дело KCD - другое киберпанк, смотреть на мужика в куртейке, я думаю, не так интересно, да и боевая механика в игре шутерная, так что хз. Но вообще я всегда за третье лицо в рпг(я даже в тесы и эндерал играл от третьего лица преимущественно, да-да, я такой извращенец).- 51 ответ
-
- 1
-
-
Анонсировано сюжетное DLC для Neverwinter Nights: Enhanced Edition
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эм, так и не понял, это они с нуля модуль запилили или взяли уже сто лет как вышедшую версию от Alazander'а, просто добавив пару моделек и озвучку? -
Опять. За что! Я могу понять вид от первого лица когда в игре есть огнестрел, но в долбаной фентези рпг, в которой наверняка будет система кастомизации и куча наборов доспехов/оружия, я хочу видеть персонажа за которого играю, не говоря уже о том, что вид от первого лица помещает тебя в героя, а я, например, предпочитаю, отыгрывать персонажей, не ассоциируя их с собой, и соответственно предпочитаю наблюдать со стороны. И так банально интересней путешествовать. В том же кингдом каме это было очень заметно, так как шляться по пустому миру было довольно скучно, и возможность наблюдать за передвижением персонажа в красивых доспехах хотя бы немного всё это скрашивала.
-
Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, я, кстати, согласен что пошаговая боёвка в чистых рпг не нужна. В рпг с сильным упором в боёвку, в которой толком нет отыгрыша или в играх где и без того много условностей, вроде многих жрпг - пожалуйста. Но в классических црпг, мне важен отыгрыш и ощущение живого мира, чтобы верить в мир он должен обладать минимальной правдоподобностью в плане взаимодействия с персонажами и способах этих персонажей взаимодействовать друг с другом. Потому мне не нравится пошаговый бой - он выглядит тупо, нарушает обычно линейное течение времени никак это не объясняя. С активной паузой всё понятно, когда игрок ставит время на паузу время в игровом мире останавливается для всех, в играх с пошаговым боем же всё время сражения персонажи, как идиоты, просто переменаются с ноги на ногу друг перед другом. Это, мягко говоря, разрушает погружение. Я хочу видеть в српг нормальное сражение, а не шахматы. И всё это я говорю как большой фанат героев, цивы, хчома и кучи жрпгшек. -
Возможно. Хотя лично мне пошаговый бой даром не сдался, а вот переделанные морские сражения выглядят куда удобней.
-
Ну, признавайтесь, кто там мечтал о пошаговом бое в пое? https://drive.google.com/file/d/1i1UlxE-wpgqpRuBlC1hOKkNSe6wem01C/view И переделанных морских сражениях? Как я понял, они добавили эти фичи в недавнем обновление, и тут же откатили.
-
Я, кстати, уже не помню ничего, что связанно с диалогами в Сталкере (ну, кроме крылатых "чики-брики", или "я маслину поймал"), но вот не так давно пробовал играть в Лост Альфу, так вот там некоторые персонажи действительно примерно так и разговаривали. Дропнул я её правда не из-за диалогов, а из-за беготни, но не суть.
-
Таки далеко не Невада, вот уж точно мод заслуживающий называться русским фоллаутом. В Неваде, конечно, тоже косяки были, как в стилистике текста, так и непосредственно в том как подаётся сюжет, и в том про что сюжет, но вот побочки - а это 90% игры, были прекрасны, особенно по части влияния всевозможных навыков на квесты, в этом Невада даже Вегас уделавала, не говоря уже о первых двух частях, и эм.. беседка-фоллах. Тут же от текстов у меня ориджинал синовские флешбеки, с поправкой на сеттинг. То есть всё очень плохо.
-
Вероятно провалил чек на восприятие, можно попробовать после повышения уровня.
-
А разве в Новиграде как раз не манекены-статисты? В готе всё-таки у каждого непися был - повторяющийся - но всё-таки набор реплик, и они всякие разные действия, в зависимости от времени суток и силы гг могли производить, не говоря уже о реакции на попытку на них напасть или что-то украсть.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Состоялся анонс DLC Pathfinder: Kingmaker - The Wildcards
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, Нирисса - вариант своеобразный, но всё ж тоже интересный, хоть она иногда и подвешивает, но всё ж лучше Октавии и Валерки. А тифлинг-тян - это хорошо, да. Главное что б по девочкам онли не оказалось, а то с них станется. -
Баг, в стиме уже давно ответили. В каком треде правда, не вспомню.
-
Pillars of Eternity II: Deadfire провалилась в продажах
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот не понимаю я этого. Ну провалил персонаж проверку - потерял лут или хп, плюнул, и пошёл дальше. Серьёзно, даже провалы в диалогах или книжных сценах - это не то ради чего стоит перезагружаться, т.к. альтенативные пути есть всегда, а провалы так или иначе только добавляют уникальности каждому прохождению. У героя и не должно всё получаться - это скучно. -
Авеллон скептически смотрит на покупку Obsidian корпорацией Microsoft
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Особенно дедфайер с его феменизмом на который никто не обращает внимания и который воспринимается как должно, при том что в самом сеттинге обоснования этому, ну нет(а ведь даже в тирании были)... Про кривлянья, которые тут называют акцентами и на которые некоторые почему-то активно фапают я вообще молчу. Ну и да. TES. Всё тоже, только разнообразней и при этом куда глубже, привлекательней и проработаннее. И не зациклено на теме душ, хотя и эта тема там полностью раскрыта. -
Эм, наверное, это потому что в них, в отличии от русской локализации, есть настоящие проблемы с переводом. Игра всё-таки, по больше части, на русском писалась, по сути на англе изначально только части Авелона, вся механика и энциклопедия. И если серьёзно, никаких особых проблем с локализацией у игры с самого начала и не было. Несколько не переведённых слов, съехавшая разметка в энциклопедии и там же самое большое количество грамматических ошибок, потому что текста куча, но приоритетность у него явно низкая, т.к. всё что необходимо знать о мире, в принципе в самой игре рассказывается. Да и кто вообще читает энциклопедии в играх?
-
Не согласны прям по всем пункатам, но сказать хоть что-то конкретное в опровержение не можете, да?
-
Не придираясь к формулировке. В пое: 1. совершенно не живые спутники, которые только и могут что кидать отдельные фразы на которые никто не реагирует, в то время как в пасфайндере между спутниками и нпс могут полноценные диалоги возникать, иногда даже с возможностью для гг вмешаться, и часто от состава партии может зависеть исход квеста; 2. в пое пытаются изображать драму и гримдарк, но авторы не способны в простой человеческий нарратив, потому никакого сочувствия и причастности беды и драмы персонажей вызвать не способны; 3. сюжет пое - то есть линия хранителя - крайней скудна на детали и события, с тем же Таосом мы лично встречаемся всего дважды и в первый раз даже поговорить не можем; 4. следующая проблема вытекает из предыдущей - в пое нет нормальных антагонистов. В то время как в пасфайндере всё начинается со злого обаяшки Тартуччио и Рогача(чую судьбу мы рискуем повторить, но оказываемся слишком крепким орешком), и далее сюжет каждую главу подкидывает новую задачу и часто антогониста со своим запоминающимся - или хотя бы просто наличествующим - характером, и это не говоря о линии главного антогониста(который спойлер), но с которым мы знакомимся уже в первой главе; 5. ну и напоследок просто ткну в количество сюжетного контента и его связи с персонажами: в пое сюжетных событий мало и персонажи - кроме Алота - никак с ними не связанны и особо не реагируют, большая часть контента - побочки; в пасфайндере же семь глав в каждой из которых несколько сюжетных квестов(и хотя бы в одном из них, кто-то из спутников будет играть большую роль или он будет связан с чем-то личным для него), которые не только служат поводом для того чтобы пойти туда-то убить того-то, но и раскрывают одну сюжетную линию, по кусочку собирая мозаику рисующею тайну проклятия Украденных земель. Насколько специфический вкус нужно иметь чтобы в сюжетном плане предпочесть пое пасфайндеру, я даже представить боюсь.
-
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
ChromeDevice ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ух, чёт сомнительно. Диван был про бои онли, всё что кроме - было плохо или очень плохо. Но игре это почти не мешало, хоть мне и не нравится. Балдурс другое дело, другие приоритеты, если это будет D&D c нарративом дивинити, то увольте.- 61 ответ
-
- 2
-
-
А вас кто-то заставляет строго придерживаться, определённого мировоззрения? Не нравиться решение или реплика, даже если она, по мнению игры, подходит под выбранное мировоззрение - просто выберите другою. Там очень много реплик другого мировоззрения нужно, чтобы произошёл реальный сдвиг.