Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

ChromeDevice

Пользователи
  • Публикаций

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ChromeDevice

  1. ChromeDevice

    RPGNuke Awards 2024

    Тоже в категории за лучшую рпг за дрова (и драгонс догму 2 - хотя как рпг она так себе, конечно, но игра классная) проголосовал, но все-таки это из-за того что на безрыбье... нет дрова неплохи, но пиксельная графика и одна из самых серьёзных болезней готик-лайк игр - крайне слабые и пустые последние главы, - оценить её строго положительно, мне не дают. Ожидаю много чего... но из того что почти железно выходит и в чем я более-менее уверен - это ремейк готики и Of Ash and Steel. The Blood of Dawnwalker и Exodus выглядят интересно, но что-то сомневаюсь что в 25ом выйдут, да и даже геймплея пока толком нет. Есть ещё Avowed и New Arc Line, но это как раз и категории "жду, но сомневаюсь", во вторых верю чуть больше. Разочарование, наверное, - уДАВка, не то чтобы я чего прям ждал, но я помню старые концепты и то насколько игра вышла не похожей на них... да наверное, именно что разочаровывает. Думал, а не отдать ли ещё голос закрытию пираний, но... учитывая, что ремейк готики прекрасно себя чувствует и без них, а ещё вышла дрова, и в следующем году ожидается Of Ash and Steel... в общем у готика-лайк игр и так свой маленький ренессанс.
  2. Ага, только это не про бектрекинг, а про систему глав в игре. Бэктрекинг - это когда ты вынужден курсировать между одними и теми же локациями, по одним и тем же дорогам, на которых ничего кроме новых мобов при смене главы не меняться. И это как раз ситуация архолоса, и если в свитках, например, всегда можно выбрать другую дорогу, свернуть куда-нибудь чтобы найти новую локацию и данж, то в архолосе ничего этого нет. В готике же мы по сюжету просто в разные места попадаем, на примере второй готы: хоронис > яркендар > долина рудников > краткое возвращение в хоринис, с дозачисткой мест которые раньше были не по уровню > краткое возвращение в долину, с дозачисткой драконов -> последний раз в хоронис -> ирдорат. Если же попытаться с помощью подобной схемой изобразить прохождение архолоса, то она будет раза так в три длиннее, при этом вместо новых зон(со своими побочками и местами для исследования) как в готе2, у нас будут максимум небольшие локации вроде пираткой бухты, крепости сынов волка, монастыря и вардхала, которые, конечно, будут содержать квесты, но будут линейны и никакого простора для исследования в них не будет.
  3. Мне вот интересно будет ли территория острова расширена? Потому что серьёзно, того контента что есть и так слишком много для того крохотного клочка земли который из себя представляет Архолос, куда ещё больше-то напихивать? Игра со второй главы и так в симулятор бэктрекинга превращается... для меня это точно самым крупным недостатком было, потому что душит это просто невозможно, из-за чего даже перепроходить не тянет. Расширить бы остров хотя бы в полтора раза, добавить глухих мест в которых можно вздохнуть свободно, а то если кто не обращал внимание, в оригинальном архолосе - тупо нет мест в которых можно побродить, так как все условно приключенческие локации - во-первых в паре шагов от какого-нибудь поселения, во-вторых, просто крохотные; ничего похожего на темный лес или долину рудников из г2 тут нет и близко, а игра при этом в плане содержания и контента ощутимо второй готы больше. В общем, не туда куда-то авторов ведет, имхо.
  4. ChromeDevice

    Mass Effect 2

    Я ме2 проходил три раза, всегда на максималках. Самое сложное прохождение было как раз за авангарда, хотя научившись использовать штурмовые винтовки стало попроще (остальные два были за солдата и разветчика - вот там было изи, за солдата помню я даже себе доп челенджи придумывал, типа не использовать тяжелого оружия, длсишных пушек и брони). Вообще авангард очень сильный в ме3, вот там он тащит, и играется очень весело, а во второй как будто действительно слабоват, в сравнении с остальными, ну может ему ещё инженер может составить компанию на дне.
  5. @Tarkin Winters у SureAI костяк команды - человек десять. И просто так к слову, пробовал недавно арквенд - форменное васянтсво, нерим тоже не без критичных недостатков, главный - мир совершенно пустой и мертвый за рамками мейн квеста. Так что тут вопрос: а команды ли это заслуга или временных товарищей? Возможно Эндерал и выстрелил только из-за Литцау. Короче, не обязательно что тут именно в опыте дело. Ну а финансирование у грейшафта и так есть, они вон даже полноценный моушен капчер себе смогли позволить, да и на озвучке профессиональные актёры. Но вообще "будь скептически настроен - не прогадаешь" подход хороший, не спорю) Просто готическая формула в рпг - моя любимая, и как минимум то что разрабы говорят мне нравится, но, конечно, посмотрим что будет на деле. Да все дневники видел, я про то что говорить - это все-таки одно, но хочется ж какой-то демонстрации.
  6. Тут вопрос в том чего ожидать от игры. Если ААА-уровня - то да, выглядит так себе. Если же сравнивать с играми её категории, то... ну, Грейшафт выглядит явно лучше Элексов, Гридфолов и местами даже ремейка Готики(не говоря уже непосредственно о старой готике или ризенах, или, например, о той же Дрова). В ремейке, по тому что пока показывают, окружение, кажется, выглядит лучше, в Грейшафте - боевка. Жалко материалов для сравнения маловато. Ну, на стриме разрабы упоминали, что квесты будут комплексные, персонажи не будут оставаться стоять безмолвными болванчиками после того как поучаствуют в одном квесте, а с ними что-то будет и в последующем, и тд., но пока только разговоры - да, было бы неплохо демонстрацию какого-нибудь такого квеста увидеть. Но, вообще я позитивно настроен. Типа, плевать что графика и интерфейс будут не на современном уровне, у таких игр главное содержание, - а как, например, видно по фейлгарду - чтобы содержание было достойным команда должна знать с чем работает и быть заинтересованной. И вроде разрабы, хоть их и мало, и может они не такие крутые профи пока, именно из таких. Я вообще думаю, к такого рода играм модерски-фанатский подход к разработке вполне подходит, ни архолос, ни эндерал, ни тамриель ребилд не могут похвастаться, что соответствуют современным "формальным" требованиям качества, которые к играм предъявляют, однако ж я с гораздо большим удовольствие играю в них, чем в эти "качественные" игры. Понятно, что так-то неплохо бы совмещать эти две стороны, есть же: кингдом кам, последние игры сдпроджектов, балда, - но надо понимать, что это просто другой уровень, бюджетов, количества людей и опыта, которые с потолка у новой команды не возьмутся. Что не значит, что не стоит и пытаться.
  7. разрабы, вроде, говорят что это с альфа-версии. Сегодня в 19:00 стрим обещают, может ещё что-то покажут.
  8. Трава тут, конечно, очень странно выглядит, и поля подсолнухов(которые должны смотреть в одну сторону следуя за солнцем) так и не исправили. Но вообще, примерно такого я и ждал, графон явно лучше чем во второй готе с модами, а значит меня все устраивает Настоящий вопрос как тут дело с квестами обстоит? в то что они с этим аспектом лучше Архолоса справятся мне трудно поверить, но все ж хочется надеяться что что-то среднее между второй готой и архолосом у них получится.
  9. Сложно спорить что отдельные, связанные с основным сюжетом моменты в ДАО подразумевают большую вариативность, но просто их же мало, да и путь ведущий к ним далеко не самый интересный. В бг2 большинство второстепенных квестов даже если и более линейные, в совокупности того что они предлагают, явно не хуже основных квестов ДАО, только их больше... гораздо. По спутникам мне больше нравиться как все реализовано в ДАО, хотя сам состав, на мой вкус, в бг2 выигрывает(ну кроме Морри и Алистера, они просто проработаны и интегрированы в сюжет гораздо лучше). По боевке: милишники в ДАО очевидно лучше сделаны, сложно придумать что-то более грустное чем воины в играх на инфинити, плуты в плане боёвки тоже гораздо лучше в ДАО, а вот магия в бг2 куда разнообразнее и круче, к тому же не волшебниками едиными. Так что паритет я думаю? Вообще я уже плохо помню как играется ванильный бг, потому что проходил его миллион лет назад и всего однажды, все последующие разы всегда с SCS. Вот с SCS балда ещё и в плане ии врагов даст фору любой современной партийной рпг, но то мод, конечно.
  10. ChromeDevice

    Чат «Таверна»

    Народ, а кто-нибудь ололо... алалот пробовал? я вроде пытался смотреть какие-то стримы, но так и не понял что из себя игра представляет, в первую очередь в плане квестов, это сюжетная српг или больше дьяблойд, или что-то типа маунт энд блейд или братков?
  11. Ну так и я согласен. А вот сравнивать по-моему очень даже нужно и полезно, и в первую бы очередь самим разрабам. И они наверняка тоже сравнивают, просто не с тем. Ну на счет воров смысл в том, что вор в бг мог быть условно бесполезен в бою, но с точки зрения отыгрыша вор именно что был вором, он разведывал, взламывал, разминировал, ставил ловушки и воровал, да в бг2 все это менее полезно чем в фоллычах или аркануме, но все ж сделано лучше чем в ДАО, где рога - просто ловкий боец с редкими воровскими опциями. Ну серьёзно, кто-нибудь когда-нибудь использовал в ДАО ловушки? А они между прочим есть и даже весьма эффективны, просто дико не удобны, замков закрытых в игре в принципе мало и там редко бывает что-то ценное, разве что карманная кража довольно профитна(к тому же открывает небольшую воровскую цепочку квестов в Денериме) и только.
  12. Ну, кстати, я лично могу вспомнить ещё две: 1. Drakensang: Река Времени, там таких прологов, конечно, поменьше - всего четыре, и они не на уникальных локациях проходят, а влияют на первые два-три квеста ученичества в зависимости от класса и в дальнейшем уже по мелочи, но тем не менее 2. The Age of Decadence - тут выбор предыстории(из аж восьми) практически равно выбору уникального рута, хотя сама игра довольно короткая и специфичная, но опять же. Хотя я согласен, что ДАО - хорошая игра. Но забавно, что я вот прекрасно помню, что сравнивая её с бг2 многие тоже говорили о деградации во многих аспектах, дизайн(как визуальный, так и геймплейный и иммерсивный) локаций тот же, о системе взаимоотношений со спутниками, из которой игромех слишком явно торчит, слабо проработанных воровских навыках(хотя они нормально проработаны, там скорее проблема в отсутствии целей, так как мир маленький, в большинство домов заходить нельзя и тд)., отсутствии "мирных" заклинаний, вроде дружбы, очарования или невидимости, примитивных побочных квестах и тд. Эх, тем бы людям уДАВку тогда вместо ДАО подсунуть, вот это был бы
  13. Хм, порт, пусть и маленький, выглядит симпатично, да и вообще локации хорошо смотрятся. Но, опять же, выглядеть они могут как угодно, вопрос - что на них будет? В ДАИ, как и в предыдущих частях, не было даже попыток в симуляцию жизни. В занавесочниках же обещают большие города - интересно, какие-то шаги в эту сторону планируются? Хотя бы на уровне ведьмака 3, в котором пусть и на уровне декорации, но города выглядели живенько, об уровне свитков, готики или кингдом кама я и не прошу.
  14. Не, ну если бы не две настолько явно отзеркаленные пачки орков по бокам (что прям в глаза бросается), было бы норм. А так прям халтурой пахнуло.
  15. ChromeDevice

    Слух: THQ Nordic закрыла Piranha Bytes

    Ну, грейшафт выглядит перспективно и, кажется, "формуле пираний" старается придерживаться больше самих пираний) Но вообще, я вот сам вроде и фанат этой студии, вторая гота, пройденная впервые в 2004-м, моей первой рпг была, но сейчас как-то ни холодно ни жарко от этой новости, если подумать, я от них уже много лет ничего не жду. Элекс да и Ризаны начиная со второго всё-таки поворотом не туда были, имхо.
  16. ChromeDevice

    Neverwinter Nights 2

    Я играл И да, баг с нежелающим присоединяться к партии капитаном в форте Лок - я тебя помню! Игру тогда смог нормально продолжить только после того, как патч с лки'шного диска установил, ибо интернета тогда не было.
  17. ChromeDevice

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    "Волк не тот кто волк, а волк тот кто волк" (с)
  18. ChromeDevice

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Механик? Художественный текст-то, как и в случае с пасфайндерами на русском изначально писался.
  19. А я не согласен, Архолос переоценён, имхо. У игры банально плохой баланс распределения контента, остров слишком маленький, со второй главы мы уже практически не посещаем новых мест, при этом квестов для такого сжатого пространства слишком много и к главе после третьей постоянный бэктрекинг начинает прям душить, ещё и перекачаться легко (ничего для этого специально не делая - просто играя), что убивает любой челлендж и остатки интереса. Во второй готе, имхо, баланс квестов, исследования мира и сложности сражений на порядок лучше и интерес до конца сохраняется.
  20. Есть укрытия, их же ещё в самом первом трейлере показывали.
  21. Ничего, первая - не вторая, и в ней действительно ассортимент торговцев жёстко привязан к главам. Возможно, это как раз как-то изменят, потому что такой подход, конечно, балансен, но выглядит неестественно. Ну и да, руда в первой готике слишком быстро копилась, даже если не пользоваться эксплойтами, так что если сделают так, чтобы персонаж был ограничен в средствах хотя бы главы до четвёртой, то это только на пользу пойдёт. Опять же, это ценность воровства, добычи трофеев и крафта повысит, что, учитывая их доработку, смотрелось бы уместно.
  22. Дык в бг3 четыре человека в партии, я вот сам планирую варвара-дуэргара, из спутников точно будет Шедоу (и романчик с ней, офк), а остальные по ситуации. Второй раз можно будет самому за какой-нибудь магический класс начать и уже тогда Карлушу с собой водить.
  23. Мне, кстати, тоже Идира понравилась, портрет у неё, конечно, так себе, но характер вполне. Вот престарелая Изабелла вообще не зашла.
  24. Как по мне, так лучше бы они территорию острова расширили, а то в архолосе практически нет глухих мест, зато город слишком здоровый. Но с городом, понятно, уже ничего не сделать - а вот остров можно было бы расширить.
  25. Завязка и выбранный протаг странные, пока скептически настроен. Всё ещё считаю лучшим модом на основе мира первой Готики "Народ Миненталя".
×