Перейти к содержанию

ChromeDevice

Пользователи
  • Публикаций

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ChromeDevice


  1. 9 часов назад, Arawn сказал:

    Я ж говорю - если персонажу выдать проработанную предысторию, это будет просто еще один предустановленный персонаж

    Вот и меня тоже. Предыстория для этого не нужна (на примере ПФ и БГ)

    Но ведь в бг есть предыстория, мы - школота из Кендлкипа, у нас был приёмный батя и подружка плутовка -_- Причём она одна на всю игру. Как бе, не балду в пример игры с правильным подходом к предысторий приводить нужно. В тех же пилларсах, маскараде или аркануме - это нормально реализовано, беков очень много, можно выбрать по вкусу, ну или действительно можно просто не касаться прошлого персонажа, тогда что сам для себя придумаешь то и будет твоей предысторией.

    • Поддерживаю 4

  2. 4 часа назад, Ksander De'Koz сказал:

    Вообще, не понял на что смотреть.

    Ну, как минимум тут есть вражеские солдаты взбирающиеся по лестницам, противники на возвышенностях, подкрепления врагов, вращающаяся камера и в целом затяжная битва каких в кингмейкере не было. Ну и чего ещё от видео посвященному чисто боевому геймплею ждать? Понятно, что он не будет сильно от первой части отличаться.

    • Нравится 1

  3. 1 час назад, Sirius Helldog сказал:

    А то что у нее класс шаман, которого в ростере ещё не было никого не смущает?

    Давно же уже объявили что шаман будет, как и оракул, и ведьма, и блодрагер. А ещё на кикстартере на варприста и скальда собрали.

    Кстати, уже выяснили что амулет Камеллии изображает злое божество Ydersius. Так что новая героиня может оказать либо аналог пасфайндеровской юань-ти, либо чем-то вроде реинкарнации одной такой змейки, у них по лору подобные манипуляции возможны.

    • Информативно 1

  4. В 29.02.2020 в 01:18, Блохастый сказал:

    Не, ну это очень даже по-ДнДшному. В настольных партиях такое постоянно происходит.

    Потому не играю в настолки (а ещё потому что негде и не с кем :() и не люблю диван. Они про то, чтобы страдать хернёй с друзьями, никакого погружения и вживания в роль в том смысле, который предлагают хорошие одиночные крпг, тут даже не подразумевается. Веселье - в самом прямом, спинномозговом смысле - тут на первом месте. И это само по себе не плохо, просто не для всех. Но я, например, в рпг за другим прихожу. И вторую балду люблю тоже за другое.

    Хотя, опять же, игра ещё даже не вышла, и кусочек показанный не так безнадёжно плох, чтоб прям крест ставить. Во всяком случае бг3 мне пока больше любой дивинити нравится, так что, может, всё будет не так и плохо. Многое зависит от сюжета и мира, не рандомного подземелья и гор/лесов, которые показали, а от тех же врат, предместий их, деревенек между важными местами, квестов, в конце концов. Так что пока просто наблюдаем.

    • Поддерживаю 2

  5. В 28.02.2020 в 16:05, Kangaxx сказал:

    интересно играть разными классами

    У меня к бг как раз та претензия, что вот ни хрена не интересно играть разными классами. Воин и его производные - это просто затычки, инструмент, который можно эффективно использовать, но которым неинтересно играть и развивать, потому что развития толком и нет, просто рост циферок. Жрецы и друиды - да, играются практически не хуже, чем в поздних рпгшках, но вариативности почти нет, и навыков, фитов, домейнов и пр. всё равно не хватает. Воры в балде, имхо, самый приятный класс - много небоевых возможностей. Маги разнообразные и тоже приятные. С другой стороны, в балде практически отсутствуют проверки на характеристики, расу, класс, нет диалоговых умений - вот это сильней всего печалит.

    • Поддерживаю 1

  6. 3 минуты назад, AnLac сказал:

    Очень интересно, какой будет возрастной рейтинг, пока все очень по-дет.садовски. БГ был более менее реалистикфентези(по арту), тут прям светло и весело. Игры с окружением не вызывают оптимизма.

    Графон, по-моему, как раз приятный, не сказал бы что тут в графике есть что-то прям весёлое, и светло только там где и должно быть светло, вообще работа с цветом и светом тут куда приятней глазу чем в диванах. Эксплоринг и дизайн локаций тоже выглядят интересно, но это пожалуй всё что мне на данный момент нравится. 


  7. Меня скорее реплики гг по типу "я спрашиваю о..." смущают. Боевая механика ладно, балда сильно устарела, и если серьёзно, никогда даже и не была хорошей, так что изменения в этой части только приветствуются, а вот фирменная лариановская атмосфера легко может всё заруинить. По крайней мере для тех кто ждёт балдурсы, а не новый диван.


  8. В 23.12.2019 в 14:51, Del-Vey сказал:

    А вот вам песня Лютика из старого польского сериала:

    А вот вам разговор двух друзей из старого польского сериала(хотя, конечно, местный Лютик - больше Регис(вот уж за чей каст и адаптацию реально стрёмновато) чем Лютик).

     

    • Нравится 4

  9. 1 час назад, Wizzard сказал:

    А? Что? Нюк-бот с новостями опаздывает?

    Нет. Про неё совокоты ещё ничего не писали, но это же игра по настолке и Ланн, и Арушалаэ(и негро-паладинша, но она иконик) - персы из кампании, как и Джубилост в кингмейкере, повышенные в компьютерном воплощении до сопартийцев.

    Спойлер

    28810309_m.jpg

    • Информативно 1

  10. 1 час назад, Yogest сказал:

    Слава всем богам! Наконец сопартиец не надоевшие люди, гномы или эльфы! А действительно интересно выглядящий перс, хотя вот это :

    несколько снижает моё ожидание именно этого сопартийца, хотелось бы что бы не только внешность была интересная, впрочем до выхода игры ещё долго, может его и вовсе не завезут((

    Так представители этой, так называемой, расы же вроде просто мутанты, то есть потомки первых людей - ацлантов - которые могли скрещиваться со всеми подряд и потому имеют такое разнообразие форм, а в культурном плане ничего особенного из себя не представляют. Живут скрытно, вот и всё. А сам Ланн роль дипломата и переводчика, где-то поближе к цивилизации выполняет. Та же суккубушка в поисках искупления выглядит интересней.

    14 часов назад, Cipher сказал:

    Хорошо, что игра будет изометрическая. Сложно было бы такую рожу созерцать при каждом диалоге в стиле Mass Effect. А вот участие Авеллона просто не может не радовать!

    На арте, если что, вроде как не сам Ланн, вот его фейс: 28955743_m.png

    Ну и на кей-арте он так же изображён, справа внизу уклоняется от молнии. Почему к посту о нём прикрепили изображение левого монгрела я хз.

    • Печаль... 1

  11. 2 часа назад, Logen сказал:

    Еще напомню, что в оригинале зверей блокировать вообще было нельзя и они просто вас сжирали стаей постоянно. Здесь - можно.

    Странно как мало людей об этом знают, но в первой готике зверьё как раз отлично блочится, кроме, троллей у которых атака отбрасыванием и огненных ящеров с их дыханием. Другое дело, что в готике1 блок в принципе не особо удобный, по сравнению со второй частью.


  12. 27 минут назад, KuroObi сказал:

    Готикадрочерам нужна старая-добрая, но на новом графонии, и всего-то

    Честно говоря вот уж в чём не вижу смысла так это в той же готике, но с графоном. Я хоть и готикафан(в основном второй), но первая слишком пустая за переделами мейн квеста, делать в открытом мире нечего кроме как шляться туда сюда, слишком лёгкая, что даже не стараясь ты где-то после старой шахты начинаешь выносить всё живое, воровство бесполезно потому что руды раз в десять больше чем надо и тд. Уж если делать ремейк, так с оглядкой на вторую часть, чтобы соответствовать ей в уровне наполненности мира квестами и секретиками. Или вообще могли бы первую и вторую часть объединить, почему нет, они всё равно почти неразрывно воспринимаются.

    • Нравится 1

  13. 4 часа назад, Sirius Helldog сказал:

    У Рега, напарник магус-полуорк, та же фигня с его ятаганом. Но кастовать он при этом может - ему также нужна свободная рука.

    В целом в настолке была такая фишка, что взяв одноручное оружие двумя руками, ты получал полуторный бонус силы вместо дефолтного. Как в игре точно не знаю.

    Так что ты точно уверен что тот удар не работает?

    Всё правильно, потому что ятаган и дуэльный меч - среднее оружие, а короткий меч - маленькое, потому первые получают полуторный бонус к силе при двуручном хвате, а второй нет. За дуэлиста я не играл, но судя по описанию, прицельный удар используется и с маленьким и со средним одноручным оружием, так что проблем быть не должно, разве что, возможно, бонуса к силе лишат.


  14. 2 часа назад, eFF сказал:

    Джейтал тоже его персонаж

    Я может чего-то путаю, но Джейтал писала та же сценаристка, что потом работала на сестричками тифлингами и ещё кем-то, а Авелоний - автор Нок-Нока и, как говорят, помогал с адаптацией сюжета настолки в формат более подходящий для компьютерной игры, ну и в целом консультировал.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 2

  15. 25 минут назад, Del-Vey сказал:

    На нижнем открытом куске, рядом с двойкой который, видимо, вот такой парень (не этот конкретно, но похожий. Это какой-то архетип?):

    ofE1ZH5rbgY.jpg

      Сравните (Показать контент)

    Снимок экрана 2019-12-02 в 23.53.41.png

     

    Зачем усложнять? По-моему за новым фрагментом монах обыкновенный скрывался. Девица открытая первой похожа на жрицу.

    • Нравится 1

  16. 37 минут назад, Tayon сказал:

    Вот скажи мне, Минск - неинтересный персонаж? А ведь Минск по поведению далеко не следопыт - чиста варвар. Но его противоречие - одна из черт, что делают его крутым. 

    Противоречие делает крутым Бу, потомушта с этим шутка связана. А то что Минск следопыт, но не следопыт, просто данность которая ни на что не влияет. Да и что-то мне подсказывает, что будь в первом балдуре класс варвара, Минска бы им и сделали. Я, кстати, когда играю, всегда делаю его варваром через шкипер и мне норм.


  17. 1 час назад, Tayon сказал:

    Не делайте из инструмента священную корову. Пожалуйста.

    Эй, я и не делаю, просто мне более строгий подход к классам кажется интереснее, а персонажи которые при нём получаются более выразительными. 


  18. 54 минуты назад, Tayon сказал:

    А?

    Во первых, вы путаете фиты (внеклассовые дополнительные способности) и архетипы. 

    Во вторых, архетипы не превращают бабушек в дедушек. Архетипы меняют бабушкам фигуру и наряды. 

    Например, есть файтер (бабушка). По жизни, это такой очень усредненный воин. Архетип может превратить его в фехтовальщика (тонкую и гибкую бабушку) или парня в тяжелом доспехе и с башенным щитом (широкоплечая бой-бабища), или специалиста в двуручном оружии (матерая бабушка-рецидивистка). Но магом (дедушкой) он его НЕ сделает. Разве что чуть-чуть, Элдрич Найтом (такая мужеподобная бабушка с усами), но мага тот не заменит.

    Вы щас путаете класс и бэкстори... Чувак из пустошей может быть бардом (варварским скальдом), файтером (Дэл-Вей такого щас отыгрывает), друидом... Даже визарда  можно обосновать, если захотеть (например, нашел гримуар и записи свернувшего себе шею визарда, как-то добрался до первого уровня на таком, и сейчас движешься в цивилизованные земли, чтобы завершить образование). У варвара нет монополии на пустоши, равно как верно и обратное - у пустошей нет монополии на варваров.

    Да-да, я имел виду киты. Переклинило слегка, потому что не привык умения фитами звать.

    Ну как бы про наряды и фигуру не согласен, архитипы эти, часто, именно что всеобъёмно меняют статус персонажа, на слишком далёкий от изначального. Опять же, не всех это касается, примеры с воином тут так себе смотрятся, потому что воин это просто чувак или чувиха с оружием, класс не включающий в себя бек, потому там простора для фантазии сколько угодно.

    А вот с варваром другое дело, варвар как класс именно что включает конкретный бек, варвар приходит из тундры, пустоши, леса или другого места где может сформироваться перечень конкретных, специфических для этого класса умений и особенностей, в том числе физических, которые этот класс и определяют, отличают его от воина. При этом просто житель пустошей не обязывает иметь класс варвар, пожалуйста, такой чувак может быть воином, шаманом, пристом или следопытом, но вот чтобы аристократ всю жизнь чиливший в цивилизации стал варваром - вот это нонсенс.

×