Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Куя шпаги и рапиры, кузнецы за каждый сантиметр стали борятся - чтобы они были максимально длинными и максимально легкими. Не говоря о том что, в зависимости от тяжести оружия и твоих физических данных, у тебя буквально другой стиль боя будет.
  2. @Medwedius в блендере охрененный перевод: sculpting - скульптинг , shading - шейдинг. Где не знали как перевести - они просто английские слова оставили Игра выглядит как что-то вроде песочницы, если я правильно понял
  3. Это не выбор между количеством и качеством. Количество проданных копий, косвенно, отражает качество игры. Игру купило много людей = игра заинтересовала большое количество людей, можно сделать вывод что игра интересная
  4. Мысль проскальзывала, но пока что с компаньонами совокоты меня не особо разочаровывали - надеюсь особый статус не только для маркетинга сделали, а еще и как-то в сюжетном плане утилизируют
  5. Я надеюсь что они придумают что-то интереснее чебурашки, который ищет друзей
  6. Ты имеешь ввиду ту самую Теодору, которая там чуть ли ни чемпионом хаоса стала. Нафига тогда делать компаньона именно вольным торговцем. Для роли высокородного, образованного подсоса подойдёт и аристократ средней руки. И опять же, соперничество - это не обязательно прямое посылание всей организации на хер.
  7. Перепутал причину со следствием, более высокие продажи - признак того что больше игроков ПОЛУЧИЛИ удовольствие от Скайрима. А показатель интересности в том что на протяжении всех этих лет, люди продолжали покупать Скайрим и его различные переиздания.
  8. Величины сопоставимые, если сценаристу захочется - раскрутить сможет. Очень хотелось бы компаньона, который не стесняется поперек ГГ действовать - чтобы был какой-то вызов авторитету. А то в Роуг Трейдере все такие покладистые
  9. Они были друзьями, Максилле самому было по кайфу с Эйзенхорном летать. А тут какой-то аколит, новоиспеченный инквизитор, которого она знать не знает - внутрипартийные разборки очень вероятны
  10. А анимации?! В полете прожимаешь способность, и анимация прыжка, быстро, но при этом плавно, перетекает в анимацию колдования способности. Шва вообще не видно. Разные вариации анимаций, в зависимости от того что персонаж делал до этого. Я таких крутых анимаций нигде не видал
  11. Вольные торговцы привыкли командовать и не привыкли подчиняться. Надеюсь предыстория будет не просто отметкой на странице биографии, а повлияет на взаимоотношения с ГГ. Инквизиция выше вольного торговца, но аколит при этом ниже. Отличный кандидат на роль соперника внутри отряда, и потенциального предателя
  12. Не ну с другой стороны... Ты разработал геймплейный концепт, подогнал под него движок, создал инструментарий, сделал игру в конце концов. Но тут пришли обсидианы, воспользовались твоими наработками и сделали мод, на базе твоей игры. И теперь их боготворят и ставят в пример, а тебя поливают дерьмом. В принципе, по-человечески, я могу Тодда понять
  13. Беседка всю дорогу делают песочницы в открытом мире, сюжетные игры вообще не их. Делали бы дальше что умеют, но в подходящих для этого сеттингах. Вот так мне больше нравится
  14. Как ценитель третьего варкрафта - презираю и ненавижу ВОВ. Кампания, основанная на похождениях толерантной, фемели френдли нежити - совершенно неинтересна.
  15. Люблю текстовые рпг, но не уверен что осилю 800к диалогов на инглиш лангуаге. О переводе они там ничего не говорили?
  16. Лжопень и Бочкер вышли на охоту
  17. @Chris63 нагенерил максимально огромную карту, навалил туда кучу монстров, написал систему прокачки "после убийства X противников, герой получает Y к статам" - и игра готова
  18. AnLac

    The Blood of Dawnwalker

    Надоело уграм морозить жопу за Уралом, решили что пора что-то менять. Если не ошибаюсь они как раз тоже монголоиды. Были
  19. @Kangaxx в этом плане мне нравится второй НВН, там чтобы ловкачу заиметь урон нужно либо уходить в престиж классы, либо брать что-то специфическое типа "ловкача"(название класса), который получает бонус к урону от инты. Упаси господь понадеяться на атаки исподтишка - во второй половине кампании и в маске предательства такой просос будет... В общем то что финес добавляет теперь еще и урон - это ленивое решение, лучше пускай престиж классы придумывают и уникальные предметы под ловкачей
  20. @Kangaxx ловкость и так очень сильный стат, а с этим изменением она даёт - атаку, урон, защиту и реакцию, в то время как сила даёт только атаку и урон
  21. AnLac

    The Blood of Dawnwalker

    То есть вы хотите сказать, что мейнстримные любители эрегированных конечностей оказались правы, и это на самом деле крутая ролевая игра?!
  22. Придется за бабу играть. МГГ какой-то метросексуальный вырожденец, на какой он планете там в это чудище эволюционировал
  23. @Thing в гневе до хрена разных анимаций. Есть даже анимации, срабатывающие при определенных обстоятельствах. Например если у персонажа две атаки за раунд, и обоими он попадает, вместо отдельных атак, он проводит быструю серию из двух ударов. Тоже самое с двумя клинками - вместо "раз", "два", он делает раз-два. А у монаха с посохом так и вообще - он как балерина крутится начинает
×