Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Для того, кто не играл в первую часть, лучше, наверное, начать с неё?
  2. Может, они вампиров доделают
  3. А потом все удивляются, как это пранкеры или мошенники разводят сильных мира сего - по большей части это обычные лохи, случайно оказавшиеся на своих местах. И как мы можем наблюдать: за годы, проведенные на этих местах, сильно умнее они не становятся, а возможно даже наоборот.
  4. Персоналии в корпорациях максимально обезличены, EA оказалось выгоднее в ПР плане уволить её, чем держать. Работает как жаропонижающее на фоне провала Вейлгард ("глядите, мы уволили того, кто всё это навалил тут"), и на фоне прихода новой администрации и переобувки всех и вся позволяет присоединиться к движению "we too"
  5. Потому что корпоративный мир живет несколько по иным законам. Какой бы замечательным эта господин ни была - на нем клеймо Вейлгарда.
  6. Тут вопрос наличия потенции. Если им хочется сделать ТЕС, если они горят этим - что-то в любом случае получится. А вот если нет... Учитывая, как долго они откладывают/оттягивают разработку, этот вариант очень даже вероятен. И вот это очень плохо - обосраться при попытке сделать что-то крутое не страшно. Совсем другое - когда тебе плевать и ты делаешь не потому, что тебе хочется, а потому что до конца рабочего дня еще 8 часов
  7. @Medwedius вся нагрузка, как правило, ложится на нижний менеджмент, который "бейбиситит" новоприбывших. Им, конечно, тоже нелегко - на новичков вываливают тонны бумаг и документации, которые необходимо быстро изучить. Но в любых непонятных ситуациях, или если дитятке нужно вытереть жопу, всё равно дёргают нижний менеджмент.
  8. Да там сюжет и вся квестовая часть на коленке сделаны, не удивлюсь, если узнаю, что вот эта барышня все два года переделывала сессионку в сингл. А историю и компаньонов - быстрее куррент финга накидали и всё
  9. Сейчас им аудит влепят, будут как брокеры из окон выпадать
  10. Притом что эту "новую аудиторию" никто никогда не видел. Зумеры, альфы и пр мутанты спокойно подтягиваются за старичками, либо аутируют на мобилках
  11. Диско Элизиум на этом споткнулся очень сильно, где в последние дни диалоги и квесты уже заканчивались и для того, чтобы прокрутить время вперед, приходилось прожимать уже прочитанные диалоги.
  12. @Del-Vey в базовой игре только наносимый урон немного зависел от уровня выносливости, даже усиленные атаки можно было без выносливости совершать. ЗЫ: даже если новость - фуфло, ничего вроде ужасного не случилось. Обсудили механики, поделились мнениями, никто даже не умер
  13. Проблема в том, что, если это убрать, на стамину вообще станет пофигу. Если они переработают всю систему выносливости, чтобы она была более важной во всех областях, от блокирования до атаки, тогда соглашусь, что изменение разумное. Тут опять проблема с выносливостью: если они сделают так, что при блокировании с низкой стаминой персонаж всё время будет отшатываться - не надо будет никаких блокирований в последние моменты. Плюс нужно переработать сам навык - на двадцать пятом уровне открывается перк, который делает так, что щит при блокировании вообще перестаёт ломаться. Мне хотелось бы, чтобы: 1) переработали стамину, о чём я написал выше; 2) привязали эффективность блокирования к состоянию щита и сделали бы так, чтобы они ломались при блокировании гораздо быстрее. Дескать, хочешь запереться в обороне - пожалуйста, но только придётся таскать с собой десять запасных щитов. Мне бы хотелось, чтобы ТЕСЫ шли в сторону РПГ, а не в ту, в которую идёт мейнстрим
  14. То есть раньше выносливость имело смысл качать, зелья на восстановление выносливости имело смысл носить с собой. Теперь нет - безоружные противники, встречающиеся раз в год, будут сбивать с ног также раз в год. Вообще, всё это похоже на то, что беседка и ко не могут перестать гоняться за трендами. Нормисы любят выживачи - фаллоут 69, нормисы полюбили соусы - ломаем нахрен облу. А когда-то они их задавали. Мдаааа
  15. Пусть только соусы умрут, всё остальное норм
  16. @Medwedius 1) В констракшен сете. Тесы отделять от инструментария, наверное, некорректно - беседка предоставляла настолько шикарную мастерскую, где ты за полчаса мог отбалансить что угодно под себя. 2) Это не хардкорные моды, глобальные модификации типа ООО или МММ добавляли контент и как раз балансировали лут/уровни. А именно "хардкорных" модификаций, геймплейно, как раз было очень немного. Я могу вспомнить только KEA magic and skill extender, который, собственно, и пользовал. @Allard собственно, про это и был холивар ТЕС против Готики. Два принципиально разных подхода
  17. В автолевелинге нужен грамотный подход, в той же обле можно было задать определенный диапазон уровней для мобья, для бандитов, например, 3-10 уровень, для стражников 6-13 и т.д. Притом там можно было задать, чтобы при автолевелинге некоторые мобы в заданном диапазоне опережали или, наоборот, отставали от игрока по уровням. В тесах заложено очень много интересных фишек, некоторые из которых в базовой игре даже не использовались. Качество открытого мира, как и любого другого, напрямую зависит от его проработки. Разве мало говноигр с коридорами?!
  18. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games, META Publishing Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 2 сентября 2021 года Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно. Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может, кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведёт в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир. Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 3: Поддержка
  19. Кстати, да, может быть, поэтому - игра резко сменила жанр и превратилась в гибрид недоквеста/недотактики со всратыми диалогами и того же качества боями, где ты просто идёшь вперёд
  20. AnLac

    Впечатления о сыгранном

    Ты в неё неправильно играл. Я брал лопату и херачил всех в подряд - это охренеть как весело. Удары очень круто чувствуются, прям удовольствие получаешь
  21. AnLac

    RPG Юмор

    Я не то чтобы эксперт в английском, но мне кажется что этот термин используется, прежде всего, для обозначения жопастости и сисястости
  22. Оригинальная игра после первой локации очень быстро наскучила. Не знаю, кто там просил продолжение, но мне не хватило сил допройти даже тот обрубок, который есть
  23. Процесс познания интересен сам по себе, а интересный геймплей в DAV'е заканчивается на 5 часу.
  24. Ну правильно, чтобы и Обливион у меня тормозил
×