Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Блин, давно меня не называли калакчой. Про доп контент ничего не говорили? Имею ввиду не оригинальные дополнения, а про новый контент в ЕЕ издании
  2. AnLac

    Sacred

    У второго было дико корявое управление, неотзывчивое и тормознутое. Анимации медленные, инпут лаг большой - кошмар
  3. Причем тут коллективная ответственность. Время ведьмаков прошло - от них стало много проблем - власти начинают их поджимать - ведьмаки начинают объединяться. Контролировать их нормально не получается, ибо мутанты-сверхлюди - опасные и непредсказуемые. Решение простое и очевидное, тот же фокус, в своё время провернули в Скандинавии, с многочисленными культами Одина. Замечательные бойцы, очень помогли с завоеваниями, но времена поменялись, теперь давайте - в землю.
  4. Проблема Тлоу2 была в том что автор не смог нормально свою идею обставить. В убийстве протагонистов предыдущих частей ничего плохого нет. Что касается Геральта - необязательно же его в начале убивать, да и вообще, можно с этим связать финальный выбор. По ходу игры показать, так сказать, всю подноготную ведьмачьего ремесла. Ведь Геральт, весь такой благородный и замечательный - был лишь уникумом, считай рок-звездой, которого все знали, все уважали, все боялись, под которого женщины сами ложились. Ведьмаков было много и других, можно было показать обратную сторону ремесла - менее успешных охотников на чудовищ: разбойников, насильников, убийц. А перед финальной частью дать выбор - встать на сторону ведьмаков, вместе с прекрасным, замечательным Геральтом, одновременно с этим поддержав и всю вот эту вот свору дегенератов. Либо, выполнить заказ - вырезать всех социально-пассивных граждан, вместе с, к сожалению, всё тем же прекрасным и замечательным Геральтом.
  5. Или можно было сделать главного героя наемником, которому как раз дали задание дорезать оставшихся ведьмаков - тут тебе и встреча со старыми знакомыми, и мрачная атмосфера, и серая мораль. Приключения бледной, с косой, вообще что-то не привлекают. Так пофигу, не знаю даже. С другой стороны - на киберпанк мне тоже было пофигу, а по итогу - очень понравилось, по большей части. А эти всякие демонстрации вообще ни о чем не говорят.
  6. AnLac

    Owlcat Games тизерит ещё один проект

    Это во всём так
  7. AnLac

    Owlcat Games тизерит ещё один проект

    Да я без негатива. Просто есть разница между однообразными противниками в игре на 10 часов и на 110. В МЭ все равно были какие-то разные культуры, биотика фентезийная. Сам хоть и не фанат, но на это было интересно смотреть. Любого персонажа/противника можно упростить до математической модели, но при это внешние, визуальные, наративные элементы, сопровождающие объект очень важны
  8. AnLac

    Owlcat Games тизерит ещё один проект

    Старфилд не понравился именно сеттингом. Тяжело, если вообще возможно, без элемента фентези сделать интересную игру про космос (если только это не симулятор какой-нибудь). Банально, враги - только роботы и люди, какое-то разнообразие из этого выжать едва ли получиться.
  9. @Konart длц - это фансервис, слабо относящийся к основному концепту, вообще от них ни холодно не жарко. Не удивлюсь если все вот эти опросы создаются исключительно ради инфоповода и для подтверждения уже готового решения. Свечку не держал, если есть какая-то конкретика, с интересом ознакомлюсь, без иронии.
  10. @Sargast Вопрос масштаба, Rogue trader гораздо меньше. При том что сам считаю, что ватрушка лучше него, но тут гораздо больше факторов чем просто уникальные локации для компаньонов и мифические пути. с нарративной точки зрения - небо и земля. У совокотов куча недостатков, но главное что они никого не слушают, а продолжают делать то что умеют и то что у них получается. Эволюционный скачок и революционное переосмысление жанра аля Starhammer:Warpguard мне не нужно, спасибо.
  11. @Wizzard Слишком много похожих историй, с похожим концом @Takeron Проблема не в тонне контента и обретении популярности, а в том что следует за ними, а за ними - неизбежное падение. Мейнстрим очень хорошо помогает в зарабатывании денег и в атрофии творческих амбиций и устремлений
  12. Кстати, старые фанаты вахи тоже не в восторге от того что она стала мейнстримом.
  13. Меньше народа - больше кислорода. Вообще не фанат раздутых на сотни людей студий, раскиданных по разным городам. Искренне желаю им удачи
  14. AnLac

    Age of Reforging: The Freelands

    Чё по оптимизону?
  15. AnLac

    Toward Dawn вышла в Steam

    На удивление всё вполне целомудренно, если конечно не считать аналитику по крипте ЛГБТ пропагандой
  16. AnLac

    Toward Dawn вышла в Steam

    Во всех краях есть такие истории, достаточно зайти в женский отдел в книжном - такого рака схватишь
  17. Портретики прикольные. Реалистично-депрессивный стиль аля "this war of mine" выглядит очень свежо, на внешнюю техническую простоту вообще насрать. Терра инкогнита с нарративом только - лишь бы только без передоза борцунства. Потому что когда вижу в описании проекта такие обороты как: "тираническое государство" и "на грани гражданской войны", воображение сразу начинает рисовать радужные дирижабли, бороздящие просторы угнетающей диктатуры
  18. Очень плохая игра, но очень хорошая площадка для модов. В целом согласен с тезисом о бездушности и генерации, но лично я рассматриваю облу как место для того чтобы Посему также, абсолютно не понимаю концепцию ремастера - за пределами желания заработать "быстрый" доллар и прогрева перед ТЕС6.
  19. На оригинал до хрена крутых глобальных модов - ванильный ремастер запускать нет смысла, кроме как для того чтобы зайти на часик и поглазеть. Oblivion Character Overhaul - справляется с преображением внешнего вида неписей гораздо лучше ремастера.
  20. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games, META Publishing Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 2 сентября 2021 года Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно. Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может, кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведёт в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир. Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 3: Поддержка
  21. Стрельба как в первой части, видимо тут тоже придется с холодным оружием бегать. И пулемётом
  22. А это партийка или экшонРПГ - по видео вообще нихрена непонятно, то заря, то маунт энд блейд.
  23. Там по габаритам и населению - летающий город. Так что ничего удивительного. А ваш рыцарь то - петух!
  24. Нет, они плашмя лежат лицом в луже и пытаются в неё плыть. Надежда только на сторонние студии. Юбики и до этого, не то чтобы гениями были, а сейчас вообще - сиди, я сам открою.
  25. AnLac

    Clair Obscur: Expedition 33

    А тут анал есть?
×