Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 095
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Вообще можно основным лозунгом Бимдогов, на их сайте вывесить "Мы пытались"
  2. AnLac

    ELEX II

    Джакс, здесь, сам похож на общего сына Нико Белича и Брюса Куббица
  3. AnLac

    ELEX II

    Инвентарь всратый
  4. В принципе, если черепаха не отвлечется на какую-нибудь хрень, она обгонит улитку. Однако я, поставил бы на улитку, потому что ее поза выглядит более целеустремленной.
  5. Это много народу репортило еще на бете, даже отдельные срачи устраивали, раз не исправили - видимо фича. Хотя в таком случае, слишком много контроверсийных фич на релизе получается
  6. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    с чертой: любое + легкое -2/-2, без черты: -6/-10
  7. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    У меня на "гнилой пасти" бафы исчезали рандомно, совокоты и их близкие родственники наверное от икоты спать не могли, как я в два часа ночи на весь дом орал.
  8. А мне музыка + пробежки Disco напомнили.
  9. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    У палладина есть лошадь, зачем из него пытаться танка делать? Лошадь танкует, Сиила головы рубит.
  10. Бурого трансмутатора не из кого делать, нет ни одного компаньона 1 уровня с хоть каким-то интеллектом. Нянька с 3 уровня, волчик - тоже самое. Разрабы послушали отзывы и заминмаксили спутников, в этот раз, молодцы
  11. В вотре очень много имунных или снижающих урон от точности, без урона от оружия и/или характеристики все может быть очень плохо. + у палача атака исподтишка слабее чем у вора
  12. Композитный длинный лук прибавляет силу к урону. Длинный лук - начальное оружие. Лучнику нужна сила и ловкость, просветленному лучнику - сила и мудрость
  13. На тифлинга очень много реакций. При этом, в этих же местах, эльфу про шпили никто не рассказывает, сделали весьма грамотно. Атеист может богов хулить.
  14. Не путай, Регонгар - просто мудило, дохнущее назло.
  15. Некоторые обзорщики говорили, что есть крит баги в конце
  16. Вот! Я не мог вспомнить, точно - рейд шадоу викингс! Вот что это напоминает
  17. Поле боя выглядит как-то неинтересно, примитивно я бы даже сказал: одна сторона напротив другой, стоят и машут друг в друга, на Жрпг из порваной жопы(южный парк) похоже
  18. Механика тут одна, вне зависимости от сложности
  19. Я весь месяц в бете тестировал ранние уровни на анфуре. В кингмейкере можно было за счет тактики пройти раннюю игру, в вотре просто стомп. Тут и кубики не помогут, единственный более менее класс, который живет - это всадник. ЗЫ: Я не пытаюсь умничать, или уесть, я просто хочу найти ответ - может я что-то упускаю? Должно быть какое-то решение, не могли же просто дизайнеры взять и пустить все на самотёк...
  20. Главная сила анфура в двойном уроне. Хард и нормал, в этом плане, примерно равны. Они так перегнули сложность, что не всеми, даже с благоволения кубиков, удастся пройти начало игры на анфуре. На поздних уровнях инструментарий сильно шире, там уже полегче.
  21. Минмаксовые билды для нормала - это такое. Ладно, прекращаю вести себя как жопа. Приятного дня
  22. @Tayon WOtr - высокоуровневая кампания, тут эндгейм - это мифики, а не 20 уровень. ИИ улучшили, и теперь противники фокусят слабых бойцов, вражеские лучники стали гораздо опаснее - задача милишника не только "вытанковать", но и сломать шею тем кто ломанется к задним рядам
  23. У воина двуруча и до 18 уровня есть урон. Ловкач до прибавки ловкости к урону - кусок мяса, кроме святого мечника, они и пролог не проходят. А 14 уровень берется в 3 главе
×