Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. За счет косости и кривости. Всратость как вид искусства, в котором паучки большие мастера.
  2. То есть отряд наемников с сюжетными персонажами, умирающими исключительно по воле сценариста? Ну такое себе.
  3. Кесарю - кесарево. Не знаю, зачем это делать, объём работы на уровне создания новой игры. Молодцы, конечно, но могли бы что-то более реалистичное и нужное придумать
  4. С раздражением. С одной стороны есть игры, которые все ругают, но которые отлично продаются, а с другой, наоборот, общепризнанные "шедевры", которые почему-то никому нахрен не нужны.
  5. Не удивлен. Геймерское сообщество в большинстве своем говноедское
  6. Пардон. Увидел более-менее подходящий комментарий по контексту и решил накидать
  7. Не знаю, я, конечно, люблю поругать начальство, но всё больше и больше мне начинает казаться, что проблема не только и не столько в нём. А уж если говорить конкретно о биоварях, наоборот - складывается впечатление, что их всю дорогу в жопу целовали. 10 лет прожирали нехреновые бюджеты, не выпустив ни одного нормального проекта - где это видано?! В такой ситуации представить экзов EA в роли злодеев никак не получается. А прохладные истории про анонсы МЕ4 и ДА4, спасшие биовар от закрытия - ничего кроме брезгливости не вызывают (к биоварям).
  8. Если вялая провалится, думаю, выводы уже делать будет некому и не для чего. Чего я этой замечательной студии искренне и желаю
  9. Визуалом напомнило инквизицию. Я бы не особо обольщался. Потому как в лор обычно любят погружаться для того, чтобы растянуть презентацию, а не потому что оный для них что-то значит. Вернее, не обязательно
  10. 1) Играть стоит, если не страшит инглишь лангуаге? 2) Справедливости ради - раньше на нас и такие полотна текста не вываливали. Я, например, английский учил по Фэнтези Старам - несмотря на то что игры сюжетные, авторы старались излагать лаконично и без попыток впечатлить игроков миллионом тысяч строк бесполезных и неинтересных диалогов со справками.
  11. В принципе, все эти тезисы можно притянуть и к Outer worlds. Хотя в презентациях диалоги вроде нормальные, без десятиминутных экспозиций и искромётного юмора
  12. Зачем они нужны без модов?
  13. Астарион - согласен, хотя на мой вкус пересоплили с ним немного. Кальций - персонаж уровня Карлухи и Вилла, добряцкий добряк, назло которому хочется совершать военные преступления. Фейн - тоже согласен, но тоже отчасти: за счет того, что история пускай и неоригинальная, но почти всегда мы что-то подобное видим только со стороны, во второстепенных квестах, а тут дают залезть под шкуру, или под что у него там осталось.
  14. В данном случае не стоит противопоставлять ларианов -> обсам, никакого пиетета перед ними у меня также нет. ЗЫ история Шадухи - одна из самых отвратительных сопливо-сахарных параш, которые я когда-либо видел. Что-то на уровне Арушалай из ватрухи.
  15. Даже неприлично как-то вдохновленной, просто один в один.
  16. "Крутые интересные сюжеты" и "интересные запоминающиеся компаньоны" должны стоять минимум в двух предложениях от "ларианов"
  17. Tencent. В этом кроссворде на все вопросы ответ один.
  18. Единственное, что нужно от финала - чтобы он не вызывал диссонанса. Притом что грандиозным финалу вообще не обязательно быть. Проблема современных сюжетов в том, что сценаристы не умеют выстраивать основную часть. И получается, что в середине, в основном действии, когда как раз таки самое интересное должно происходить - нам скармливают какую-то тягомотную неинтересную херню, из-за которой все надежды о спасении перекладываются на развязку, которая, дескать, должна прийти и всё перевернуть, восстановить сценарное равновесие и придать смысл многочасовой пытке унылым говном, происходившей до этого.
  19. Тут даже проблема не в самих ведьмаках, а в их "надсхватничестве". Мир слишком крутой, чтобы не бултыхнуться в него с разбега. Что, играя за ведьмака, реализовать очень трудно: во-первых, ведьмаки сверхлюди, по определению лишённые множества проблем и недостатков рядовых недоносков; во-вторых, дурацкая философия и условия, не позволяющие полноценно "изваляться в грязи". Игра за обычного "слабого" человека в таком мрачном и жестоком мире мне видится гораздо перспективней.
  20. Наверное, так и будет, схема отработанная уже. А я совсем забыл, что мы опять за ведьмака будем играть... Блин, немножечко надоела ведьмачья тема. Мир-то интересный, но я бы предпочёл за какого-нибудь условного наёмника или охотника за головами сыграть, типа ведьмачьих конкурентов - пускай и тематика примерно та же, но под другим углом.
×