Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Creation Engine 2 - наверняка будут моды, иначе движок был бы другой
  2. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Совухи проводят опрос по бете. www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/3212218 Я проголосовал за возвращение таймеров, не благодарите.
  3. Просто еще не дошли до того что: нужно после аванпоста игрока отправлять не в хаб, а к следующему аванпосту.
  4. Кстати, эти две студии очень похожи - обе 20 лет делают одну и ту же игру. Проблема паучков - они пытаются сделать ААА, не имея ресурсов и возможностей. В итоге свою идею так не разу и не воплотили в полной мере. У Свена был план попроще, он хотел делать игру с передвигаемыми ящиками - он ее сделал. Лариан нашли своих любителей передвигать ящики, спайдерсы - нет
  5. Вчера на koch media губастый что-то долго рассказывал, возможно про консоли
  6. Ларианы с BG 3 так волну подняли, аж соласту подбросило
  7. Del пошёл в разнос! Решил всех сдать и всё слить! ЗЫ Господи, они ж там аниме по киберпанку еще делают.
  8. Очень хорошо маскирует херовую анимацию и отсутствие импакта от удара
  9. Твою мать, Каджимба опять переосмысляет

  10. Главную тему он написал? Очень понравилась менюшная музыка, получилась очень крутой, но без приторного пафоса.
  11. Именно за этим и портируют. С другой стороны - дизайн энкаунтеров в обоих БГ очень неплох, но он расчитан на двойку. Модмейкеры вряд ли будут адаптировать бои под тройку - постановка наверняка сломается
  12. Звукорежиссер это шире композитора. Мастодонтов само собой будут нанимать на место композеров, но звукорежиссер все равно нужен. Нужно чтобы Фарго Мари Рамос наручниками к себе приковал, и они вместе будут ходить между студиями майков, подбирать крутую музыку. Ну и помогать по геймдизайну тоже, чего Фарго без дела стоять
  13. Саундтрек из OW вообще никуда не подходит - понапихал сраные духовые. Делаешь тихо - музыку не слышно, а духовые гудят. Ненавижу его
  14. Я бы попросил... Мы критики. Я искренне считаю что все, так называемые гении, на деле лепят несусветную херню, а потом просто выбирают наиболее понравившуюся фанатскую теорию как канон.
  15. У меня вообще было ощущение, что после циклопчиков деньги начали заканчиваться - все что осталось вкинули в Питакс, а остальное уже кое-как доделали. Чего уж говорить - две последних главы мы с одними и теми же противниками бьёмся Ты прав, именно за этим его и сделали - чтобы таймер на тебя давил. Барон! Все пропало! Чтобы в разговоре с бегущими крестьянами не только твое альтер эго находилось в смятении, но и ты сам. Тяжело объяснить, но то что тебе не нравится, оно и должно тебе не нравится - его для этого и делали, чтобы игроку было дискомфортно
  16. Не задерживайся тут товарищ Там половина геймдизайна на таймерах висит, если все вовремя выполнять - проблем не будет, но можно пропустить кое-какие события. Так же это неплохая иммерсия, у меня в первое прохождение, цветение на троллях началось - вот уж неспокойное баронство получилось. Беженцы убегали: "какой-то ужас у тебя тут происходит", я их даже не останавливал. Остались яркие впечатления, не понимаю претензий к таймеру.
  17. Там еще Battlesector выглядит любопытно
  18. Если касаться боевой системы, то у меня есть серьезные претензии к магической системе. Отдых, благодаря специфике кампании, лимитирован - каждый слот заклинания важен. Бафф может висеть долго. В то время как атакующие заклинания ты используешь один раз, успешный спасбросок - в лучшем случае минус половина урона. Из-за высоких статов противников, атакующие заклинания гораздо менее эффективны, чем бафы или заклы с длительностью (масло, сироко и всякие облака с землями). Понятно, что если статы противникам опустить - это сломает игру, маги будут бегать под бафами и расстреливать все. Но если бы разрабы взяли опыт БГ и второй редакции, где атакующие заклинания сильные, но бафы очень не долго висят (буквально хватает на один бой) - при такой системе маг получается ояень сильным, НО лимитированным. Нельзя всю карту оббегать в бафах, придется выбирать: ты атакуешь или бафаешь, или и то и другое - но понемногу. А так как П:К условно наказывает за излишнее просиживание штанов, постоянно отдыхать не получится.
  19. Какие билды на втором уровне? 2 - 5 уровень - самый тяжелый отрезок игры, пройдя его, можешь уже чем угодно играть. + Большинство сюжетных боев сдизайнены с предусмотренным "ключом", ролеплейно можно прохождение облегчить сильно. Тут могу только руку пожать, сам исповедую такое - полное уважение. ЗЫ я считаю что у ПФ до хера проблем, но не в этом
×