Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Только в первой главе насилуют, дальше гораздо легче.
  2. Шикарный фарш. Из-за этого люблю псевдо историческую фентезю
  3. На старте багов было не много, но вот загрузки были ооочень долгие, минут 5-10. Забавно, что они выпустили фикс загрузок, и игра начала грузится минуты за 3-5. Но игра была настолько выдающаяся, что долгие загрузки и шероховатости вообще не останавливали
  4. Застала загрузки по 10 минут? Только шикарный саундтрек спасал. У боёвки были проблемы. Но! Уродство может быть интересным, а вот вторичность - нет. С момента как СДПР затизирили новую внешность Геральта в Witcher 2 (не помню толи на нюке я горел, толи еще на БВру), я осознал что они отказались от своей самобытности, от идеи, в пользу обще одобряемой опрятности и комформизма. Тогда они встали на трапу биоварей, как биовари и закончат
  5. Как будто в третьем ведьмаке была охрененно глубокая механика. Перед выходом версии для нового поколения, им нужно сделать для КП2077 что-то, что привлекло бы внимание к проекту в положительном ключе. Если не получится продать новую версию - забирать акционерные деньги и бежать как можно дальше, как можно быстрее.
  6. Мой сосед по даче. 1в1
  7. Мне эти уроды даже начали нравится. Похоже на "пролетая над гнездом кукушки", когда шизики сбежали на встречу приключениям.
  8. Мечтаю об адаптации Простоквашино, с камео Ридуса в роли Печкина
  9. Отличный скрин, выглядит как инструкция по применению
  10. Можно было тарабарщину вообще без перевода оставить - зверюшки бы тараторили и жестикулировали, как безымянные неписи в фабле. Было бы оригинально и денег бы сэкономили
  11. 20 летних тертых калачей, как правило, читают такие же калачи - получается вполне релевантная оценка для усредненной аудитории ресурса. Да и даже если зайдет человек чуждый, единственное с чем он будет не согласен - это с оценкой фактов. Сами факты остаются вполне себе актуальными
  12. Сделали бы перевод с тарабарщины в стиле переводов 90х, и не отдельно, а с накладыванием голоса на голос. А такой "отдельный" перевод забавляет только первый раз, о чем они только думали?
  13. Скажи после этого про бесполезность пластиковой хирургии - нос такой характерный, что можно как отдельного персонажа вводить Блин, Нашер еще дальше уезжает. В мастерской можно скачать, вроде релиз
  14. Я безграмотный, нарратив - это именно идея, основной посыл? Т.е. нарратив отвечает на вопрос "что", геймдизайн - на вопрос "как". Я правильно понимаю?
  15. AnLac

    Disco Elysium

    Ссылка есть?
  16. AnLac

    Disco Elysium

    Время идет только во время диалогов и по сюжету, не успеть - это та еще ачивка (не знаю никого кто бы не успел). Сюжетное событие случается по триггеру, после прохождения игроком определенного этапа. Рискну предположить, что если и есть возможность не успеть, то все закончится плохо. И после придется просто до пройти оставшийся путь
  17. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Видосик про Скальда
  18. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Есть применения - выпутываться из паутины и других похожих заклов
  19. Subverse делали некомпетентные органы!

    1. Doka

      Doka

      Если порнуху отбросить\перевести на второй план, то как остальные аспекты игры ощущаются?

    2. AnLac

      AnLac

      Диалоги, диалоги, диалоги. Бу бу бу, я вначале следил за диалогами, но потом их стало слишком много.  + Диалоги скипаются с задержкой в 2 секунды. Полетики на кораблике - ок, возможно из-за того что я во что-то подобное очень давно не играл. Тактон - слишком примитивный, лучше бы сделали Жрпг. Кат-сцены хорошо поставлены, но вот диалоги убивают все - сценарист страдает тяжелой формой графомании

    3. Sirius Helldog

      Sirius Helldog

      @Doka базис сюжета (что отвечает на вопрос - а шо мы делаем и что твориться?) интригующий. Диалоги дэдпуловские. Геймплей - если не знаком или не хардкорный фанат шутэмапов и странных тактонов - то ничего, в меру сложное.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  20. Видит бог - я искал. Нихрена нет! Даже пиратку Проклятия Левора потерял
  21. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Мне нравится олдскульный принцип - реакция на прото/анто, т.е. когда персонаж реагирует на единомышленника(коллегу) и на противника. Т.е. - палладин, ненавидящий демонов, реагирует на тифлинга и на брата по оружию - паладина, третий вариант - реакция на тифлинга-паладина. Нет нужды чтобы каждый непись, глядя на эльфа, подмечал какие они шпили строят и как они деревья любят. А вот те, для кого эльфийность важна - должны уделять этому внимание
  22. Если руки и голова на месте, то пусть хоть Ведьмака 3 делали.
×