Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Трейлер Saints Row... Предчувствую абсолютно беззубую модерн ваниль

    1. kind_of_yoghurt

      kind_of_yoghurt

      Посмотрим,но то что они отошли от безумия которое творилось со вселенной в последних частях уже хорошо.

    2. Allard

      Allard

      Они уже заявили, что СЖВщине быть. Что ж, хотя бы честно. Сэкономили мне время и деньги.

    3. Blacksmith

      Blacksmith

      Та ну, новый открытый мир - это интереснее кучи старых игр, от которых только воспоминания хорошие. А как установишь поиграть - вытекают глаза от графики, а нервов не хватает на устаревший геймдизайн. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  2. Почему не Билл Гилберт? Ностальгируют на пол шишечки. ЗЫ Поберушки. Имя из Assasins creed, голос из ведьмака, а рожа из last of us
  3. Пошутите кто-нибудь про динамическое окно лута в Enchanced Edition, у меня харизма низкая
  4. Т.е. нормальной интеграции компаний в Spellforce 3 FG не ждать?
  5. Проблема не в этих встречах, а в огромных пустых пространствах между ними
  6. Хорошая игра это продукт борьбы двух полюсов - продюсера и дизайнера/ров. От того насколько эти люди компетентны, и насколько хорошо они понимают друг друга, очень многое зависит. Один человек легко может испортить весь проект, но вот вытащить - тут уже нужна команда, которая совместными усилиями сможет что-то сделать.
  7. Которые, думаю многие согласятся, были одной из худших сторон BG1. Творческим людям нужно единоборствами заниматься, чтобы их приземляли немножечко.
  8. Ну лекции у Вогеля крутые. Из игр, только в побег из ямы играл. Был обескуражен креативностью художника по артам
  9. Что тут разбираться - древние люди считали явления, окружающие их, божественным проявлением
  10. @Эндер Надо Фрезера почитать. Из цитаты, которую ты привел, как я понимаю, Фрезер подразумевает, что божество это существо обязательно обладающие самосознанием. При этом магия - это воздействие на мир реальный, ресурсом из мира который находится за пределами реального. Только я не понял, как это относится к истории? Мы же обсуждаем понимании магии не со стороны философов 19 века, а со стороны древних людей, пытавшихся объяснять природные явления. Для них, магия была божественным проявлением. Мы изучаем восприятие древних людей, а не магию. Магии не существует - мы не можем установить "что такое магия", мы лишь способны проанализировать как те или иные люди определяли её.
  11. Платон, Аристотель, даже софисты, несмотря на все свое мудачество, были согласны с ними. Древние племена, с помощью ритуалов, обращались именно к богам за сверхъестественной помощью. Магия связана со сверхъестественной сущностью, ибо только она считалась её источником - древние племена понятия не имели о законе сохранения энергии, но интуитивно его учитывали.
  12. Магия - это проявление божественной силы.
  13. Зачем стражу загробного мира заматывать кого-то в паутину? Или можно истолковывать, что условный ад - это паутина, из которой грешники не могут выбраться. Насчет стража врат не знаю, но сатана шикарный из паука бы получился. Хотя возможно загробный мир - это царство вечных страданий, в таком случае и страж неплох.
  14. Идейный наследник "морозко"
  15. У всех от какого-нибудь квеста жопа подгорает, с кем не бывает? Другой вопрос: ставит ли этот частный случай крест на всем дизайне Морровинда?
  16. Типун тебе на язык, год и так не задался - не хватало нам еще команду Скайвинда с веток снимать.
  17. @Allard Все верно: по квестам тебя посылают в другую часть Морровинда, чтобы по пути ты нашел себе приключения. Я до сих пор с ностальгией вспоминаю как искал пещеру луны и звезды. Возможно опенворлд РПГ просто не тваш жанр?
  18. С ремейком Морры очень легко обосраться. Если эти сволочи запорят богоподобную боевку, я им этого не прощу
  19. Очень похоже на Seven The Days куда-то там
×