Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. У астронавта характерное выпячивание таза - такое бывает от сидячего образа жизни, очень распространенная гадость.
  2. Зеркало в коридоре Зеркало в ванной комнате
  3. У иниксиков яйца есть, может что-нибудь веселое сделают
  4. AnLac

    Disco Elysium

    Ссылка есть?
  5. А у фоллыча есть 76. Необязательно ММО будут делать - может просто локальный мультиплеер, как в диаблоидах, или пародию на гтаонлайн/fall76 и т.д. Есть варианты кроме чистокровной ММО. PS Я ЗА спин-оффы и ответвления, но против извращений в рамках основной серии
  6. Если ТЕС пойдет в Мульти-Сервис, это будет ошибкой. Лучше сделать классический ТЕС и через креаклуб продавать DLC и ассеты для Constructrion Set'а.
  7. Читал много интервью с Тоддом. Мне показалось что он одержим идеей сделать игру как сложную логическую схему, которая бы сама генерировала контент. Но чтобы это происходило не только на уровне случайных заданий, но и с подачи действий неписей или самого игрока. Собственно "it just works" Тодд говорил про систему замкнутую саму на себе, внутри которой актеры наделены определенным интеллектом, и взаимодействуют между собой таким образом, чтобы создавать уникальные ситуации для игрока.
  8. Это рандом. "Умирающие" планеты - охлаждаются и сжимаются, из-за чего меняется их рельеф. У "живых" планет - движение тектонических плит(наверное - Земля единственная, достаточно хорошо изученная, "живая" планета).
  9. Тодд умеет делать синглплеерные игры. А ТЕС является одной из самых известных и значимых рпг серий, чтобы там "хардкорные" ролеплейщики не говорили. Если Тодду дадут относительную свободу, я на 70% уверен что он сможет сделать годную игру по новой интеллектуальной собственности. Во время рекламной кампании много лапши развесит конечно, но хорошую игру сделает.
  10. Можно включить две опции: "только активные соратники получают опыт", и "прошедший проверку получает опыт". + Можно бегать неполной партией с включенной первой опцией. Если не включать опции и не пылесосить, можно двадцатый вообще не получить.
  11. Чушь, почти любую херню можно писать абсолютно безбоязненно. Разве что - нельзя анонсировать дополнения для W3, это наверное какой-то особый фетиш у модераторов, я не знаю.
  12. В викингах было немного мистики
  13. Люблю лоуфентези. Люблю античность. Люблю предыдущие игры. Фулл хаус
  14. Сухопутной крысы это наследник Подозрительно
  15. AnLac

    Disco Elysium

    Время идет только во время диалогов и по сюжету, не успеть - это та еще ачивка (не знаю никого кто бы не успел). Сюжетное событие случается по триггеру, после прохождения игроком определенного этапа. Рискну предположить, что если и есть возможность не успеть, то все закончится плохо. И после придется просто до пройти оставшийся путь
  16. Это очень хитрая вещь. Предзаказом, людям предлагают купить их мечту. Показали трейлер - мозг до фантазировал идеальную игру, которую ты всегда мечтал увидеть. И вот тебе предлагают купить эту мечту, приблизить её. Ты отдаешь деньги, и уже чувствуешь, как будто бы твоя мечта становится ближе. А на самом деле это ничто, но предвкушение чего-то хорошего, само по себе, доставляет удовольствие - это, кстати, к вопросу об удовольствии от установки модов для Скайрима. Нужно быть по-настоящему сильным человеком, чтобы устоять перед лживыми грезами, которые так ярко рисует наш коварный мозг.
  17. На баб красивых хоть посмотрим ЗЫ Перечитал свое сообщение и грустно как-то стало
  18. Типа не школота. Максимально тупое объяснение, под стать заявлению блогера.
  19. По изложенной тобой теории - да. По моей - уровень продаж не отражает качество игры, а херовое исполнение концепции - не делает саму концепцию херовой.
  20. "Сделать хорошую игру с уникальным геймплеем" не переплевывает Да как раз таки не будет - EA отчитывались перед инвесторами об успехе DA2. Потери были, в основном, репутационные А затем, этот же маркетинг так продал inquisition, что она стала самой успешной игрой Bioware.
  21. Что плохого в шаблоне? Любая игра делается по какому-то "шаблону" Продажами можно оценить успешность маркетинговой компании, а не абстрактность предложения
×