-
Публикаций
1 133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент AnLac
-
У астронавта характерное выпячивание таза - такое бывает от сидячего образа жизни, очень распространенная гадость.
-
Первые 24 минуты обновлённой версии оригинальной Mass Effect
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зеркало в коридоре Зеркало в ванной комнате -
inXile косвенно подтвердила разработку RPG от первого лица с механикой шутера
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У иниксиков яйца есть, может что-нибудь веселое сделают -
Первые 24 минуты обновлённой версии оригинальной Mass Effect
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Грим не зря придумали -
Bethesda Game Studios работает над неанонсированной игрой — возможно, это Fallout 5
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А у фоллыча есть 76. Необязательно ММО будут делать - может просто локальный мультиплеер, как в диаблоидах, или пародию на гтаонлайн/fall76 и т.д. Есть варианты кроме чистокровной ММО. PS Я ЗА спин-оффы и ответвления, но против извращений в рамках основной серии -
Bethesda Game Studios работает над неанонсированной игрой — возможно, это Fallout 5
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если ТЕС пойдет в Мульти-Сервис, это будет ошибкой. Лучше сделать классический ТЕС и через креаклуб продавать DLC и ассеты для Constructrion Set'а. -
Читал много интервью с Тоддом. Мне показалось что он одержим идеей сделать игру как сложную логическую схему, которая бы сама генерировала контент. Но чтобы это происходило не только на уровне случайных заданий, но и с подачи действий неписей или самого игрока. Собственно "it just works" Тодд говорил про систему замкнутую саму на себе, внутри которой актеры наделены определенным интеллектом, и взаимодействуют между собой таким образом, чтобы создавать уникальные ситуации для игрока.
-
В Mass Effect: Legendary Edition позволят «тем, кто любит боль» включить оригинальное управление Mako
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это рандом. "Умирающие" планеты - охлаждаются и сжимаются, из-за чего меняется их рельеф. У "живых" планет - движение тектонических плит(наверное - Земля единственная, достаточно хорошо изученная, "живая" планета). -
Тодд умеет делать синглплеерные игры. А ТЕС является одной из самых известных и значимых рпг серий, чтобы там "хардкорные" ролеплейщики не говорили. Если Тодду дадут относительную свободу, я на 70% уверен что он сможет сделать годную игру по новой интеллектуальной собственности. Во время рекламной кампании много лапши развесит конечно, но хорошую игру сделает.
-
Анонсирована дата выхода Pathfinder: Wrath of the Righteous — игру перенесли на осень
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можно включить две опции: "только активные соратники получают опыт", и "прошедший проверку получает опыт". + Можно бегать неполной партией с включенной первой опцией. Если не включать опции и не пылесосить, можно двадцатый вообще не получить. -
Свежий концепт-арт Dragon Age 4 демонстрирует Серого Стража
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чушь, почти любую херню можно писать абсолютно безбоязненно. Разве что - нельзя анонсировать дополнения для W3, это наверное какой-то особый фетиш у модераторов, я не знаю.- 41 ответ
-
- 1
-
-
Состоялся анонс Sunless Skies: Sovereign Edition — игра выйдет на PC и консолях
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Автор - пых пых, паровозик - чух чух -
В викингах было немного мистики
-
Люблю лоуфентези. Люблю античность. Люблю предыдущие игры. Фулл хаус
-
Состоялся анонс Corsairs Legacy — это наследник «Корсаров» от украинской студии Mauris
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сухопутной крысы это наследник Подозрительно -
Время идет только во время диалогов и по сюжету, не успеть - это та еще ачивка (не знаю никого кто бы не успел). Сюжетное событие случается по триггеру, после прохождения игроком определенного этапа. Рискну предположить, что если и есть возможность не успеть, то все закончится плохо. И после придется просто до пройти оставшийся путь
-
На основе World of Darkness будут снимать кино и сериалы, команда уже собрана
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошо что есть культура отмены. -
Слух: первые подробности новой версии Knights of the Old Republic
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это очень хитрая вещь. Предзаказом, людям предлагают купить их мечту. Показали трейлер - мозг до фантазировал идеальную игру, которую ты всегда мечтал увидеть. И вот тебе предлагают купить эту мечту, приблизить её. Ты отдаешь деньги, и уже чувствуешь, как будто бы твоя мечта становится ближе. А на самом деле это ничто, но предвкушение чего-то хорошего, само по себе, доставляет удовольствие - это, кстати, к вопросу об удовольствии от установки модов для Скайрима. Нужно быть по-настоящему сильным человеком, чтобы устоять перед лживыми грезами, которые так ярко рисует наш коварный мозг. -
На баб красивых хоть посмотрим ЗЫ Перечитал свое сообщение и грустно как-то стало
-
Слух: первые подробности новой версии Knights of the Old Republic
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Типа не школота. Максимально тупое объяснение, под стать заявлению блогера. -
Дэвид Гейдер поделился списком того, что хотел бы изменить в Dragon Age II: вырезанный контент, новый роман и трагическая смерть
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По изложенной тобой теории - да. По моей - уровень продаж не отражает качество игры, а херовое исполнение концепции - не делает саму концепцию херовой. -
Дэвид Гейдер поделился списком того, что хотел бы изменить в Dragon Age II: вырезанный контент, новый роман и трагическая смерть
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Сделать хорошую игру с уникальным геймплеем" не переплевывает Да как раз таки не будет - EA отчитывались перед инвесторами об успехе DA2. Потери были, в основном, репутационные А затем, этот же маркетинг так продал inquisition, что она стала самой успешной игрой Bioware. -
Дэвид Гейдер поделился списком того, что хотел бы изменить в Dragon Age II: вырезанный контент, новый роман и трагическая смерть
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что плохого в шаблоне? Любая игра делается по какому-то "шаблону" Продажами можно оценить успешность маркетинговой компании, а не абстрактность предложения