Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Против пикселей и спрайтов, в высоком разрешении, ничего не имею, но вот непрозрачные стены, я стерпеть не смогу. А так, это шанс для бимдогов доказать что бг3 надо было отдать им. Или нет.
  2. @fpawel идея в приземленном сеттинге, противостоянии фракций. Сюжет растянутый по времени, с привязкой к определенному месту. Когда игроку дают возможность увидеть влияние своих действий: ни на 20 деревушек в эпилоге, а всего на один город - в самой игре. Главный герой в ДА2 не Хоук, а Киркволл. Происходит событие - Хоук воздействует на результат этого события. Результат этого события меняет город. Эти изменения, в свою очередь, влияют на Хоука и его окружение. Это и было, на мой взгляд, идеей ДА2. Об исполнении я уже писал
  3. По тому и печаль: идея - хорошая, игра - говно. Но БВ и многие "хардкорные" игроки, почему-то, в неудачах ДА2 обвинили именно идею.
  4. @Del-Vey @Medwedius Скажу по другому. Я говорю о том что: мой глаз бегает по всему экрану и рассматривает не только персонажей на переднем фоне, но и на заднем. Если есть желание фокусировать внимание на говорящем, в этом нет необходимости - он и так пол экрана занимает, его трудно не заметить. Размытием и затемнением нужно выделять малозаметное изменение или действие, а когда персонаж, на пол экрана, стоит и бубнит - этому не требуется дополнительного акцента, он и так обращает на себя внимание, в том числе и звуком. Поправьте, если не прав.
  5. Мое зрение само создаёт размытие всего что вне фокуса, зачем тут помощь машины? Не только в МЕ ремастер, но и во всех остальных играх
  6. Мог бы получиться, возможно, лучший Dragon Age. Если бы еще от графического стиля избавились
  7. Поиграл я тут в БГ ЕЕ, вот куда надо было крутящуюся камеру добавлять. Узкие проходы в подземельях, где стена, визуально, закрывает весь обзор прохода - мое почтение. Сабж: Лучше вертеть, чем не вертеть
  8. Адаптируйся или умри. Изменчивость есть сама суть человеческого естества - его сила, его слабость. Бесконечное совершенствование несовершенства
  9. Зависит от квалификации рекламщиков. Маркетологи могут и хардкорную пошаговую рпг продать миллионными тиражами Это для всех важно, просто некоторые игроки не задумываются почему в одну игру они могут тупить сутками, а в другой и за 1 час устают как за сутки.
  10. @Del-Vey Так проблема не в том что консольщики получают лучше/хуже версию, а в том что разрабы - "жопоголовые халявщики", не заморачиваются по интерфейсу, с управлением, для разных платформ. А в последнее время и вовсе, у меня создалось впечатление что, многие студии забили на дизайн интерфейса и управления - игры через одну с неудобным интерфейсом и жопным управлением
  11. *поправляет капюшон, скрывающий шапочку из фольги* Как будто такого никогда не было!
  12. Так вокруг кб развернулась гражданская война в стане казуалов - одна половина поверила в то что они дохрена ценители, другая - в то что киберпанк хорошая игра. На этом мировоззренческом противоречии и схлестнулись два крыла церкви свидетелей третьего Ведьмака, бьются не жалея клавиатур.
  13. В аниме не разбираюсь, в трейлере боевку показали? Если да, то на какой секунде?
  14. ... или скажут, что они во всем виноваты и распустят Digital scapes
  15. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Видосик про Скальда
  16. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Есть применения - выпутываться из паутины и других похожих заклов
  17. Subverse делали некомпетентные органы!

    1. Doka

      Doka

      Если порнуху отбросить\перевести на второй план, то как остальные аспекты игры ощущаются?

    2. AnLac

      AnLac

      Диалоги, диалоги, диалоги. Бу бу бу, я вначале следил за диалогами, но потом их стало слишком много.  + Диалоги скипаются с задержкой в 2 секунды. Полетики на кораблике - ок, возможно из-за того что я во что-то подобное очень давно не играл. Тактон - слишком примитивный, лучше бы сделали Жрпг. Кат-сцены хорошо поставлены, но вот диалоги убивают все - сценарист страдает тяжелой формой графомании

    3. Sirius Helldog

      Sirius Helldog

      @Doka базис сюжета (что отвечает на вопрос - а шо мы делаем и что твориться?) интригующий. Диалоги дэдпуловские. Геймплей - если не знаком или не хардкорный фанат шутэмапов и странных тактонов - то ничего, в меру сложное.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  18. Волосы у моделек сделаны на уровне: "играю лысым персонажем".
×