Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Читал много интервью с Тоддом. Мне показалось что он одержим идеей сделать игру как сложную логическую схему, которая бы сама генерировала контент. Но чтобы это происходило не только на уровне случайных заданий, но и с подачи действий неписей или самого игрока. Собственно "it just works" Тодд говорил про систему замкнутую саму на себе, внутри которой актеры наделены определенным интеллектом, и взаимодействуют между собой таким образом, чтобы создавать уникальные ситуации для игрока.
  2. Это рандом. "Умирающие" планеты - охлаждаются и сжимаются, из-за чего меняется их рельеф. У "живых" планет - движение тектонических плит(наверное - Земля единственная, достаточно хорошо изученная, "живая" планета).
  3. Тодд умеет делать синглплеерные игры. А ТЕС является одной из самых известных и значимых рпг серий, чтобы там "хардкорные" ролеплейщики не говорили. Если Тодду дадут относительную свободу, я на 70% уверен что он сможет сделать годную игру по новой интеллектуальной собственности. Во время рекламной кампании много лапши развесит конечно, но хорошую игру сделает.
  4. Можно включить две опции: "только активные соратники получают опыт", и "прошедший проверку получает опыт". + Можно бегать неполной партией с включенной первой опцией. Если не включать опции и не пылесосить, можно двадцатый вообще не получить.
  5. Чушь, почти любую херню можно писать абсолютно безбоязненно. Разве что - нельзя анонсировать дополнения для W3, это наверное какой-то особый фетиш у модераторов, я не знаю.
  6. В викингах было немного мистики
  7. Люблю лоуфентези. Люблю античность. Люблю предыдущие игры. Фулл хаус
  8. Сухопутной крысы это наследник Подозрительно
  9. AnLac

    Disco Elysium

    Время идет только во время диалогов и по сюжету, не успеть - это та еще ачивка (не знаю никого кто бы не успел). Сюжетное событие случается по триггеру, после прохождения игроком определенного этапа. Рискну предположить, что если и есть возможность не успеть, то все закончится плохо. И после придется просто до пройти оставшийся путь
  10. Это очень хитрая вещь. Предзаказом, людям предлагают купить их мечту. Показали трейлер - мозг до фантазировал идеальную игру, которую ты всегда мечтал увидеть. И вот тебе предлагают купить эту мечту, приблизить её. Ты отдаешь деньги, и уже чувствуешь, как будто бы твоя мечта становится ближе. А на самом деле это ничто, но предвкушение чего-то хорошего, само по себе, доставляет удовольствие - это, кстати, к вопросу об удовольствии от установки модов для Скайрима. Нужно быть по-настоящему сильным человеком, чтобы устоять перед лживыми грезами, которые так ярко рисует наш коварный мозг.
  11. На баб красивых хоть посмотрим ЗЫ Перечитал свое сообщение и грустно как-то стало
  12. Типа не школота. Максимально тупое объяснение, под стать заявлению блогера.
  13. По изложенной тобой теории - да. По моей - уровень продаж не отражает качество игры, а херовое исполнение концепции - не делает саму концепцию херовой.
  14. "Сделать хорошую игру с уникальным геймплеем" не переплевывает Да как раз таки не будет - EA отчитывались перед инвесторами об успехе DA2. Потери были, в основном, репутационные А затем, этот же маркетинг так продал inquisition, что она стала самой успешной игрой Bioware.
  15. Что плохого в шаблоне? Любая игра делается по какому-то "шаблону" Продажами можно оценить успешность маркетинговой компании, а не абстрактность предложения
  16. Против пикселей и спрайтов, в высоком разрешении, ничего не имею, но вот непрозрачные стены, я стерпеть не смогу. А так, это шанс для бимдогов доказать что бг3 надо было отдать им. Или нет.
  17. @fpawel идея в приземленном сеттинге, противостоянии фракций. Сюжет растянутый по времени, с привязкой к определенному месту. Когда игроку дают возможность увидеть влияние своих действий: ни на 20 деревушек в эпилоге, а всего на один город - в самой игре. Главный герой в ДА2 не Хоук, а Киркволл. Происходит событие - Хоук воздействует на результат этого события. Результат этого события меняет город. Эти изменения, в свою очередь, влияют на Хоука и его окружение. Это и было, на мой взгляд, идеей ДА2. Об исполнении я уже писал
  18. По тому и печаль: идея - хорошая, игра - говно. Но БВ и многие "хардкорные" игроки, почему-то, в неудачах ДА2 обвинили именно идею.
  19. @Del-Vey @Medwedius Скажу по другому. Я говорю о том что: мой глаз бегает по всему экрану и рассматривает не только персонажей на переднем фоне, но и на заднем. Если есть желание фокусировать внимание на говорящем, в этом нет необходимости - он и так пол экрана занимает, его трудно не заметить. Размытием и затемнением нужно выделять малозаметное изменение или действие, а когда персонаж, на пол экрана, стоит и бубнит - этому не требуется дополнительного акцента, он и так обращает на себя внимание, в том числе и звуком. Поправьте, если не прав.
  20. Мое зрение само создаёт размытие всего что вне фокуса, зачем тут помощь машины? Не только в МЕ ремастер, но и во всех остальных играх
×