Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Не все люди тащат на свою работу политические убеждения и "свою борьбу", возможно у кого-то в индустрии осталось понимание профессионализма.
  2. Обожаю варлоков. Будет забавно: выбрать одного из дьяволов своим патроном, и в Авернусе его встретить. Надеюсь это учтут при разработке, или возможно, даже, дадут возможность избавиться от кредитора...
  3. Blood and Gore несомненно радует, а то везде сплошной "3+"
  4. AnLac

    Othercide

    На движение не триггерится - просто не проигрывается анимация иногда, вероятно что-то активировалось. Главный плюс - гибкость: например меня, очень раздражают оскверненные щитовики, я двигаю по хронологии жнеца перед щитовиком и активирую прерывание - щитовик не активирует свое очень неприятное умение на броню. Боссы в этом плане: проще и сложней одновременно, они более дубовые - с ними легче рассчитать всё, но у них больше фокусов при этом Мне, при игре, важна гибкость инструментария, с помощью которого я могу подстраиваться под сложившуюся ситуацию, у тебя другой стиль игры - и другие потребности.
  5. Тогда всё просто - рефанд. При любом исходе - нельзя позволять посылать себя на хер, даже если посылающий при этом подмигивает. PS Что до маркетинга - после релиза кое-кого уволят.
  6. А может ничего и не вырезали, просто для вида: "Вот как мы его не поддерживаем, даже его работу выкинули, чтоб духа его тут не было! Была бы еще где-то обитаемая планета - мы бы на нее перелетели, чтобы не жить на одной планете с ним!" Прагматичные ребята деньгами разбрасываться не любят, а ради "репутации" - что угодно будут плести и кого угодно поддерживать(на словах).
  7. AnLac

    Othercide

    Ты по фактам рассказал, а я передал настроение Оно не триггерится на движение, оно триггерится на использование умения, и на активную часть умения. Грубо говоря - прерывание может заблокировать умение на бафф брони щитовика, и может заблокировать триггер этого умения дающий + инициативу.
  8. Да ладно, подкласс получил и вперёд - лут выбивать
  9. Я поменял своё мнение - очень нравится, жду. Если всё как они говорят, то всё хорошо с BG3. Выглядит - очень красиво. Расчлененка, ролеплей, и Свен уже не так раздражает. В ранний доступ играть не буду. PS: ЛВЛкап 4 уровень - 1 акт(пока что)
  10. AnLac

    Othercide

    Проклятый бессмертьем невинности страх - отчаянью верно служащий сын, ведомый страданием прорвался сквозь мрак, но чтоб он не делал конец лишь один
  11. AnLac

    Othercide

    Радиус умений дитя не позволял нормально использовать мечницу. Вертолёты крутят, радиус хороший и урона до чёрта: 3 удара, 3 раза. Под ускорением от пистолетов, просто бомба. Я даже на дите, не рассчитав урона, пол партии рипнул - такой хороший урон. И у жнеца есть прерывание которое работает на всё.
  12. AnLac

    Othercide

    Прошел Дитё, Диакон уверенно лидирует. С первого раза - мечница оказалась лишней: нужно два жнеца и два пистолета - дитё вообще ничего не сможет сделать. Или вовсе - 4 стрелка
  13. AnLac

    Othercide

    Мне игра понравилась: я и так, и так пройду - там много чего открывать остаётся, судя по всему.
  14. AnLac

    Othercide

    Два осталось
  15. Это не сложно - достаточно убрать предопределенное имя персонажа (ой). Со стороны менее ролевых игр, Ведьмака уже поджимают Tomb Raider и Doom 2016.
  16. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Идеал не встречается в материальном мире. Могу близкое назвать - MNB и Oblivion с модом "Kea's Magic and skill extender"
  17. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    О чем и речь, не получается рпг-стрельба - сделали шутер. Как рпг - слабая, как шутер с эл-ми рпг - очень неплоха.
  18. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    @San-Cat Напишу другими словами свою мысль - Я видел хорошие экшены и иммерсив симы, в которых нормально реализована стрельба, я видел экшн-рпг от ПЛ где боевка от экшена, социалка от рпг; но я не видел нормально реализованной стрельбы от первого лица в рамках и по правилам ролевой игры, что позволяет мне сомневаться в возможности адекватно реализовать стрельбу от первого лица в рамках ролевой системы.
  19. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Конечно, потому что это вопрос реализации. В фоллыче, например, на такие расстояния мобы не прорисовывается, чтобы ветер на полёт пули влиял таким образом. Реализуй они систему ранений - царапина, попадание, крит попадание - вопросов бы не было. А здесь - стоите друг напротив друга и пули во все стороны летят. Нюансы о которых ты говоришь, нормально встраиваются в тактон/рпг - но в экшене, нужен максимальный контроль за ситуацией и отклик на действия игрока.
  20. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    О какой игре речь?
×