-
Публикаций
953 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент AnLac
-
Ведущий сценарист Bloodlines 2 Брайан Митсода отреагировал на увольнение — он не знает, за что его выгнали
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не все люди тащат на свою работу политические убеждения и "свою борьбу", возможно у кого-то в индустрии осталось понимание профессионализма. -
Baldur's Gate III: новые детали, трейлер и дата релиза в Early Access
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обожаю варлоков. Будет забавно: выбрать одного из дьяволов своим патроном, и в Авернусе его встретить. Надеюсь это учтут при разработке, или возможно, даже, дадут возможность избавиться от кредитора... -
Baldur's Gate III: новые детали, трейлер и дата релиза в Early Access
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Blood and Gore несомненно радует, а то везде сплошной "3+" -
На движение не триггерится - просто не проигрывается анимация иногда, вероятно что-то активировалось. Главный плюс - гибкость: например меня, очень раздражают оскверненные щитовики, я двигаю по хронологии жнеца перед щитовиком и активирую прерывание - щитовик не активирует свое очень неприятное умение на броню. Боссы в этом плане: проще и сложней одновременно, они более дубовые - с ними легче рассчитать всё, но у них больше фокусов при этом Мне, при игре, важна гибкость инструментария, с помощью которого я могу подстраиваться под сложившуюся ситуацию, у тебя другой стиль игры - и другие потребности.
-
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тогда всё просто - рефанд. При любом исходе - нельзя позволять посылать себя на хер, даже если посылающий при этом подмигивает. PS Что до маркетинга - после релиза кое-кого уволят. -
Анонсирована Black Myth: Wu Kong — Action-RPG в сеттинге китайских мифов
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, спин-офф лольца -
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А может ничего и не вырезали, просто для вида: "Вот как мы его не поддерживаем, даже его работу выкинули, чтоб духа его тут не было! Была бы еще где-то обитаемая планета - мы бы на нее перелетели, чтобы не жить на одной планете с ним!" Прагматичные ребята деньгами разбрасываться не любят, а ради "репутации" - что угодно будут плести и кого угодно поддерживать(на словах). -
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Купить всегда успеешь -
Ты по фактам рассказал, а я передал настроение Оно не триггерится на движение, оно триггерится на использование умения, и на активную часть умения. Грубо говоря - прерывание может заблокировать умение на бафф брони щитовика, и может заблокировать триггер этого умения дающий + инициативу.
-
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что там было? -
Baldur's Gate III: новые детали, трейлер и дата релиза в Early Access
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да ладно, подкласс получил и вперёд - лут выбивать -
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
АААААААААА -
Baldur's Gate III: новые детали, трейлер и дата релиза в Early Access
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я поменял своё мнение - очень нравится, жду. Если всё как они говорят, то всё хорошо с BG3. Выглядит - очень красиво. Расчлененка, ролеплей, и Свен уже не так раздражает. В ранний доступ играть не буду. PS: ЛВЛкап 4 уровень - 1 акт(пока что) -
Проклятый бессмертьем невинности страх - отчаянью верно служащий сын, ведомый страданием прорвался сквозь мрак, но чтоб он не делал конец лишь один
-
Радиус умений дитя не позволял нормально использовать мечницу. Вертолёты крутят, радиус хороший и урона до чёрта: 3 удара, 3 раза. Под ускорением от пистолетов, просто бомба. Я даже на дите, не рассчитав урона, пол партии рипнул - такой хороший урон. И у жнеца есть прерывание которое работает на всё.
-
Прошел Дитё, Диакон уверенно лидирует. С первого раза - мечница оказалась лишней: нужно два жнеца и два пистолета - дитё вообще ничего не сможет сделать. Или вовсе - 4 стрелка
-
Авторы масштабного мода Beyond Skyrim: Black Marsh показали Чернотопье
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Круто, эти могут сделать -
Мне игра понравилась: я и так, и так пройду - там много чего открывать остаётся, судя по всему.
-
Дизайнер Cyberpunk 2077 обещает, что игра будет более «ролевой», чем The Witcher 3
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это не сложно - достаточно убрать предопределенное имя персонажа (ой). Со стороны менее ролевых игр, Ведьмака уже поджимают Tomb Raider и Doom 2016. -
Идеал не встречается в материальном мире. Могу близкое назвать - MNB и Oblivion с модом "Kea's Magic and skill extender"
-
О чем и речь, не получается рпг-стрельба - сделали шутер. Как рпг - слабая, как шутер с эл-ми рпг - очень неплоха.
-
@San-Cat Напишу другими словами свою мысль - Я видел хорошие экшены и иммерсив симы, в которых нормально реализована стрельба, я видел экшн-рпг от ПЛ где боевка от экшена, социалка от рпг; но я не видел нормально реализованной стрельбы от первого лица в рамках и по правилам ролевой игры, что позволяет мне сомневаться в возможности адекватно реализовать стрельбу от первого лица в рамках ролевой системы.
-
Конечно, потому что это вопрос реализации. В фоллыче, например, на такие расстояния мобы не прорисовывается, чтобы ветер на полёт пули влиял таким образом. Реализуй они систему ранений - царапина, попадание, крит попадание - вопросов бы не было. А здесь - стоите друг напротив друга и пули во все стороны летят. Нюансы о которых ты говоришь, нормально встраиваются в тактон/рпг - но в экшене, нужен максимальный контроль за ситуацией и отклик на действия игрока.
-
О какой игре речь?