Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. "Сделать хорошую игру с уникальным геймплеем" не переплевывает Да как раз таки не будет - EA отчитывались перед инвесторами об успехе DA2. Потери были, в основном, репутационные А затем, этот же маркетинг так продал inquisition, что она стала самой успешной игрой Bioware.
  2. Что плохого в шаблоне? Любая игра делается по какому-то "шаблону" Продажами можно оценить успешность маркетинговой компании, а не абстрактность предложения
  3. Против пикселей и спрайтов, в высоком разрешении, ничего не имею, но вот непрозрачные стены, я стерпеть не смогу. А так, это шанс для бимдогов доказать что бг3 надо было отдать им. Или нет.
  4. @fpawel идея в приземленном сеттинге, противостоянии фракций. Сюжет растянутый по времени, с привязкой к определенному месту. Когда игроку дают возможность увидеть влияние своих действий: ни на 20 деревушек в эпилоге, а всего на один город - в самой игре. Главный герой в ДА2 не Хоук, а Киркволл. Происходит событие - Хоук воздействует на результат этого события. Результат этого события меняет город. Эти изменения, в свою очередь, влияют на Хоука и его окружение. Это и было, на мой взгляд, идеей ДА2. Об исполнении я уже писал
  5. По тому и печаль: идея - хорошая, игра - говно. Но БВ и многие "хардкорные" игроки, почему-то, в неудачах ДА2 обвинили именно идею.
  6. @Del-Vey @Medwedius Скажу по другому. Я говорю о том что: мой глаз бегает по всему экрану и рассматривает не только персонажей на переднем фоне, но и на заднем. Если есть желание фокусировать внимание на говорящем, в этом нет необходимости - он и так пол экрана занимает, его трудно не заметить. Размытием и затемнением нужно выделять малозаметное изменение или действие, а когда персонаж, на пол экрана, стоит и бубнит - этому не требуется дополнительного акцента, он и так обращает на себя внимание, в том числе и звуком. Поправьте, если не прав.
  7. Мое зрение само создаёт размытие всего что вне фокуса, зачем тут помощь машины? Не только в МЕ ремастер, но и во всех остальных играх
  8. Мог бы получиться, возможно, лучший Dragon Age. Если бы еще от графического стиля избавились
  9. Поиграл я тут в БГ ЕЕ, вот куда надо было крутящуюся камеру добавлять. Узкие проходы в подземельях, где стена, визуально, закрывает весь обзор прохода - мое почтение. Сабж: Лучше вертеть, чем не вертеть
  10. Адаптируйся или умри. Изменчивость есть сама суть человеческого естества - его сила, его слабость. Бесконечное совершенствование несовершенства
  11. Зависит от квалификации рекламщиков. Маркетологи могут и хардкорную пошаговую рпг продать миллионными тиражами Это для всех важно, просто некоторые игроки не задумываются почему в одну игру они могут тупить сутками, а в другой и за 1 час устают как за сутки.
  12. @Del-Vey Так проблема не в том что консольщики получают лучше/хуже версию, а в том что разрабы - "жопоголовые халявщики", не заморачиваются по интерфейсу, с управлением, для разных платформ. А в последнее время и вовсе, у меня создалось впечатление что, многие студии забили на дизайн интерфейса и управления - игры через одну с неудобным интерфейсом и жопным управлением
  13. *поправляет капюшон, скрывающий шапочку из фольги* Как будто такого никогда не было!
  14. Так вокруг кб развернулась гражданская война в стане казуалов - одна половина поверила в то что они дохрена ценители, другая - в то что киберпанк хорошая игра. На этом мировоззренческом противоречии и схлестнулись два крыла церкви свидетелей третьего Ведьмака, бьются не жалея клавиатур.
  15. В аниме не разбираюсь, в трейлере боевку показали? Если да, то на какой секунде?
  16. ... или скажут, что они во всем виноваты и распустят Digital scapes
  17. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Видосик про Скальда
  18. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Есть применения - выпутываться из паутины и других похожих заклов
×