Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Мора отлично играется, как и обла. Не понимаю, нафига вам эти ремейки нужны - пусть лучше шестую часть, уже наконец сделают
  2. Ну вот, а я только заинтересовался. Думал, что вот теперь точно пройду великую жрпг серию. Эх! Видимо в следующей жизни, когда буду анимешником, ползать между грядками и жрать картошку.
  3. Надеюсь, что это часть рекламной кампании ТЕС 6. ЗЫ внешний вид неписей просто ужасный - эталон зловещей долины, сбежавший из палаты мер и весов. Как они умудрились сделать хуже, я не знаю.
  4. Визуально не понравилось. Монстры и здания выглядят хорошо. Модельки персонажей выглядят максимально странно, анимации какие-то дерганные. Всё какое-то желтое, вообще не зашло. Новая озвучка тоже какая-то всратая и сильно выбивается из старой
  5. Вроде все разрабы собирают информацию. Когда рог трейдер вышел, тоже был "скандал" с пунктом про сбор информации, в лицензионном соглашении. Потом правда выяснилось что этот пункт есть почти во всех лицензионных соглашениях, но кому такие мелочи интересны...
  6. По-моему эффект более чем - всю неделю блогеры трясутся по теме облы.
  7. Видимо я единственный ничего не эксплойтил, а просто бултыхался в хтони. Нисколько не жалею, кста.
  8. Очень много крутых законченых модов, чьи авторы уже хз где и вряд ли кто-то будет адаптировать используемые там модельки под новый графоуни. Хотя нельзя исключать и того что ремастер спровоцирует новую волну модостроения для облы. Ибо как площадка для модов, обла на 10 голов выше скурима
  9. AnLac

    Stygian: Outer Gods вышла в Steam Early Access

    Ну чё там? Кто-нибудь на закачку хоть поставил?
  10. Лучше бы фпс подняли. Всмысле чтобы он поднимался, но всё не ускорялось при этом
  11. Не смотрел, но поиграть хочу. Надеюсь что вторая часть получится более цельной, первая показалась жидкой и очень поверхностной. Основную тему вообще нифига не раскрыли - вместо корпоративного "дикого запада", уже устоявшийся режим олигополии, которому противостоят борцуны
  12. Не люблю такие пиксели. Кстати, в Британской Империи запрещалось продавать собак одиноким женщинам.
  13. AnLac

    В Steam вышла Tower of Kalemonvo

    Очень сильно похоже на проект Diablo hell. Дешево, но прикольно
  14. Вююююмен. Мэн оф Вююю. Диско элизиум ощущался как контркультурная штука, а тут прям конъюнктура поперла
  15. Не знаю как остальным, но мне из-за вот этой чехарды и непрекращающегося пятилетнего кошмара охренеть как интересно что у них там получится.
  16. AnLac

    Стартовала Kickstarter-кампания Hopetown

    Да это наверное даже не выпендреж. Скорее разрабы пытаются показать что они реально что-то умеют и что-то будут делать, на фоне обилия скама на подобных площадках - пытаются дать какую-никакую гарантию. Ну и для заголовков еще конечно. А с деньгами, как с девушками - если долго просить, обязательно кто-нибудь даст.
  17. AnLac

    Стартовала Kickstarter-кампания Hopetown

    Вот не умеют они продавать. Если бы сказали что за каждые 10к будут бить по яйцам ведущему сценаристу суисайд сквада - там такой финансовый успех был бы. Еще на десять игр бы хватило
  18. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Арушалай самый всратый компаньон, потенциал, спущенный в унитаз. Если бы нужно было охарактеризовать сюжет BG3 одним словом, я бы сказал - Арушалай
  19. Ну это всё-таки не Морровинд, где без развитой атлетики и акробатики было вообще не играбельно.
  20. Диско Элизиум - штучный продукт, из такого серию не сделаешь. Если они ещё раз попытаются состряпать психоделичный политпанк, это уже не будет так удивлять/захватывать. Повторные прохождения говорят о том, что чувство новизны и оригинальность для подобной игры - ключевые факторы. Без свежей идеи ничего хорошего не получится, и даже повторное использование того же сеттинга может очень сильно ударить по игре и её восприятию.
  21. Ну так Ларианы не могут в пошаг. За пределами уникальных механик боевка DOS1-2, BG3 - максимально унылая. Оно, конечно, весело - придумывать разные тактики, экспериментировать, но противники настолько беспомощные и настолько нереактивные, что это почти всегда похоже на какое-то издевательство.
  22. Испугались обновления локализации
×