Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 023
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. С раздражением. С одной стороны есть игры которые все ругают, но которые отлично продаются, а с другой наоборот - общепризнанные "шедевры", которые почему-то никому нахрен не нужны.
  2. Не удивлен. Геймерское сообщество в большинстве своем говноедское
  3. Пардон. Увидел более-менее подходящий комментарий, по контексту, и решил накидать
  4. Не знаю, я конечно люблю поругать начальство, но всё больше и больше мне начинает казаться что проблема не только и не столько в нем. А уж если говорить конкретно о биоварях, наоборот - складывается впечатление что их всю дорогу в жопу целовали. 10 лет прожирали нехреновые бюджеты, не выпустив ни одного нормального проекта - где это видано?! В такой ситуации представить экзов EA в роли злодеев никак не получается. А прохладные истории про анонсы МЕ4 и ДА4, спасшие биовар от закрытия - ничего кроме брезгливости не вызывают(к биоварям).
  5. Если вялая провалится, думаю выводы уже делать будет некому и не для чего. Чего я этой замечательной студии искренне и желаю
  6. Визуалом напомнило инквизицию. Я бы не особо обольщался. Потому как в лор, обычно, любят погружаться для того чтобы растянуть презентацию, а не потому что оный для них что-то значит. Вернее необязательно
  7. 1) Играть стоит, если не страшит инглишь лангуаге? 2) Справедливости ради - раньше на нас и такие полотна текста не вываливали. Я например, английский учил по фентези старам - несмотря на то что игры сюжетные, авторы старались излагать лаконично и без попыток впечатлить игроков миллионом тысяч строк бесполезных и не интересных диалогов со справками.
  8. В принципе, все эти тезисы можно притянуть и к Outer worlds. Хотя в презентациях диалоги вроде нормальные, без десятиминутных экспозиций и искромётного юмора
  9. Зачем они нужны без модов?
  10. Астарион - согласен, хотя на мой вкус пересоплили с ним немного. Кальций - персонаж уровня Карлухи и Вилла, добряцкий добряк, назло которому хочется совершать военные преступления. Фейн - тоже согласен, но тоже отчасти - за счет того что история пускай и не оригинальная, но почти всегда мы что-то подобное видим только со стороны, во второстепенных квестах, а тут дают залезть под шкуру, или под что у него там осталось.
  11. В данном случае не стоит противопоставлять ларианов -> обсам, никакого пиетета перед ними у меня так же нет. ЗЫ история Шадухи - одна из самых отвратительных сопливо-сахарных параш, которые я когда-либо видел. Что-то на уровне Арушулай из ватрухи.
  12. Даже неприлично как-то вдохновленный, просто один в один.
  13. "Крутые интересные сюжеты" и "интересные запоминающиеся компаньоны", должны стоять минимум в двух предложениях от "ларианов"
  14. Tencent. В этом кроссворде на все вопросы ответ один.
  15. Единственное что нужно от финала - чтобы он не вызывал диссонанса. При том что грандиозным финалу вообще не обязательно быть. Проблема современных сюжетов в том что сценаристы не умеют выстраивать основную часть. И получается что в середине, в основном действии, когда как раз таки самое интересное должно происходить - нам скармливают какую-то тягомотную неинтересную херню, из-за которой все надежды о спасении перекладываются на развязку, которая, дескать, должна прийти и всё перевернуть, восстановить сценарное равновесие и придать смысл многочасовой пытке унылым говном, происходившей до этого.
  16. Тут даже проблема не в самих ведьмаках, а в их "надсхватничестве". Мир слишком крутой, чтобы не бултыхнуться в него с разбега. Что, играя за ведьмака, реализовать очень трудно - во-первых ведьмаки сверхлюди, по определению лишённые множества проблем и недостатков рядовых недоносков; во-вторых дурацкая философия и условия, не позволяющие полноценно "изваляться в грязи". Игра за обычного "слабого" человека, в таком мрачном и жестоком мире, мне видится гораздо перспективней.
  17. Наверное так и будет - схема отработанная уже. А я совсем забыл что мы опять за ведьмака будем играть... Блин, немножечко надоела ведьмачья тема. Мир то интересный, но я бы предпочел за какого-нибудь условного наёмника или охотника за головами сыграть, типа ведьмачьих конкурентов - пускай и тематика примерно та же, но под другим углом.
  18. Зависит от жанра, если они будут делать адвенчурку, наподобие третьего ведьмака - предустановленный персонаж лучше. Если решили удариться в рпг - тогда пусть будет марионетка, без имени и рода. А про Геральта - я уже не знаю чего еще рассказывать, там уже рассказали всё что можно было рассказать, смену гг поддерживаю.
  19. Мне наоборот - показалось что русскую версию озвучивали те кто матом вообще не умеют ругаться. Оттого он звучал сухо и не к месту.
  20. Если они не дураки, то должны были тестить работу на стимовской версии. А вообще, конфликтование стимовской версии игры с модами, особенно крупными, еще с облы пошло. У меня все беседкины игры стоят пиратские
  21. AnLac

    Baldur's Gate 3

    Свалка квестов разного качества, сделанных на аутсорсе
×