Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Subverse делали некомпетентные органы!

    1. Doka

      Doka

      Если порнуху отбросить\перевести на второй план, то как остальные аспекты игры ощущаются?

    2. AnLac

      AnLac

      Диалоги, диалоги, диалоги. Бу бу бу, я вначале следил за диалогами, но потом их стало слишком много.  + Диалоги скипаются с задержкой в 2 секунды. Полетики на кораблике - ок, возможно из-за того что я во что-то подобное очень давно не играл. Тактон - слишком примитивный, лучше бы сделали Жрпг. Кат-сцены хорошо поставлены, но вот диалоги убивают все - сценарист страдает тяжелой формой графомании

    3. Sirius Helldog

      Sirius Helldog

      @Doka базис сюжета (что отвечает на вопрос - а шо мы делаем и что твориться?) интригующий. Диалоги дэдпуловские. Геймплей - если не знаком или не хардкорный фанат шутэмапов и странных тактонов - то ничего, в меру сложное.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  2. Волосы у моделек сделаны на уровне: "играю лысым персонажем".
  3. Всмысле "учредили"? Что, деньги кончились?
  4. А почему первый трейлер был от первого лица? А, экшн арины. Как в думе. Разница только в том что, в думе геймплей был. ЗЫ В демон фордже была крутая эльфийка! А тут какие-то смузи балерины, со спагетти на голове.
  5. Дизайн квази открытого мира в OW отвратный. Может майки там селекцию какую-нибудь сделают, чтобы у беседки были интересные фракции и квесты, а у обсидианов - крутой, с точки зрения дизайна, открытый мир. Хотя, с моим даром предсказаний, скорее получиться симбиоз другого толка - у всех будет дерьмовый открытый мир с генерик квестами и кучей багов
  6. Видит бог - я искал. Нихрена нет! Даже пиратку Проклятия Левора потерял
  7. За хитрожопого простолюдина самое веселье. Со всем остальном абсолютно согласен - люди почему-то все время играют на "идеальное прохождение", когда самый смак первого прохождения - в ошибках, уникальный опыт, который невозможно испытать планируя все и вся. ЗЫ Я проходил с выключенными дескрипторами последствий и перед главами не смотрел события - у меня опыт получился просто охрененный
  8. Upd. Прошел. Игра очень короткая. В целом, мне понравилось.
  9. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Мне нравится олдскульный принцип - реакция на прото/анто, т.е. когда персонаж реагирует на единомышленника(коллегу) и на противника. Т.е. - палладин, ненавидящий демонов, реагирует на тифлинга и на брата по оружию - паладина, третий вариант - реакция на тифлинга-паладина. Нет нужды чтобы каждый непись, глядя на эльфа, подмечал какие они шпили строят и как они деревья любят. А вот те, для кого эльфийность важна - должны уделять этому внимание
  10. Это полностью текстовая рпг?
  11. Т. е. не ждать фильма-катастрофы про уничтожение Невервинтера!? Блин, в школе на сочинении "место в котором вы хотели бы жить" я писал про Невервинтер, теперь никогда не узнаю из-за какой сволочи я туда никогда не попаду.
  12. Если руки и голова на месте, то пусть хоть Ведьмака 3 делали.
  13. Поздравляю! Больших бюджетов и статейщиков-матерщинников!
  14. AnLac

    Underrail

    Русик отвалился
  15. "Кайф" и "печаль" - есть, нужна еще "ЯРОСТЬ"
  16. 10 казней CDProject'овых. Картина апокалиптическая. Не думаю что компания добровольно устроила бы себе такой геморрой из-за какого-то патча. С другой стороны - весна.
  17. Стараются максимально близко к оригиналу сделать: ювелирно свет и цвета передали, эти два аспекта очень сильно на восприятие влияют
  18. Я всегда считал что ранний доступ, кикстартер, предзаказы - это удел маленьких студий, которым нужны деньги чтобы доделать проект, а не корпораций с миллиардными оборотами. Но, как и потребители, корпорации между деньгами и этикой, выбирают деньги.
  19. Вот из-за этого, разрабы и выпускают всякую парашу, не ставя ни во что мнение игроков. The icon of sin прям
×