Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Я устал ждать Со спойлером было лучше!
  2. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Тяжело оценивать боевую систему игры, которая еще не вышла. Но вообще, Doom 2016 ерунды не посоветует - может получиться что-нибудь. Мои суждения основываются на личном опыте, если достойно реализуют - на здоровье, просто я такого еще не видел Реализация, вопрос в реализации. В основном получается: либо борда с лазерной указкой, либо фоллыч - с отклонением траектории полета пули на 45 градусов.
  3. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Я навёл прицел на врага, я нажал выстрел, вопрос: "где здесь влияние характеристик персонажа?" Потому что в РПГ, твой персонаж - раб своих характеристик. Я поставил интеллект на единичку - всё, каким бы умным в реальности я не был, в рпг, мой персонаж дебил. Отыгрыш осуществляется через влияние заданных игроком качеств (характеристик) персонажа на события происходящие с этим персонажем.
  4. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Помогла, например, сделать неплохой шутер в опенворлде. А не очередное недоэкшенорпг, в котором ни экшн нормально не представлен, ни рпг "Хорошая игра, плохая РПГ", единственно чем обусловлена моя любовь к TES - это CS'ы. Плюс у фентези есть преимущество - это фентезя, можно что угодно налепить и объяснить. Замах мечом напрямую зависит от мастерства и физических показателей мечника, поражающая сила пули - только от оружия и калибра, и от защиты с другой стороны. Лук, магия - тоже самое, очень важны характеристики индивида. Если навыками контролировать точность оружия - нахрена делать прицел?
  5. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Неполноценный - нормальное слово, оно значит что объекту чего-то не хватает. Но вообще вкусовщина, да - не нравятся мне симуляторы лазерной указки из квейка
  6. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    *от первого лица В перечисленных рпг от первого лица, боёвка - слабейшая часть игры.
  7. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Иммерсив сим с вариантами, почему нет. Все равно же полноценная РПГ с огнестрелом не получится, а в рамках имсима может получиться неплохо - жанр позволяет взять от РПГ всё что захочется.
  8. AnLac

    Othercide

    Еще в процессе
  9. AnLac

    Othercide

    Конечно, после Диакона - она вообще никакущая
  10. AnLac

    Othercide

    Не та игра, чтобы трупами заваливать - потеря одного бойца, частенько, переворачивает весь бой. Но иногда, игра ставит перед выбором - кого спасать, а кто умрёт. Или рандом - 3 разрушителя, чтобы их убить моя мечница должна попасть по разу, по каждому - 3 промаха и смерть, всякое бывает Посмотрим
  11. AnLac

    Othercide

    Глобальные бонусы, речь о них. Эта игра предоставляет мне уникальный опыт, в убер-солдат можно где угодно поиграть. А эта игра предоставляет возможность играть на грани - сложность которая очень тонко сбалансирована(в отличии от анфеера в PFK, где меня три раза в подряд, безликая сестра своей аурой шотала на нулевом раунде, шутка ли - сложность 36), и мне нравится превозмогать - да, иногда жертвуя чем-то; успех, есть алтарь для жертвоприношений, ничего тут не поделаешь. В Othercide, разработчики отбалансили игру, а потом накидали бонусов и прокачек: чтобы каждый мог пройти так как ему хочется.
  12. AnLac

    Othercide

    Это понятно, кроме воспоминаний, ничего не теряешь. Но сам факт того что, если игра чуть сложнее кликера, то тут же возникает проблема самообучения: меня веселит. Есть Dark Souls - в нём ты обучаешься сражаясь; в Othercide, читая свои умения и умения соперников. Эти две игры очень похожи, только в DS ты прокачиваешься - если не умираешь, а в Othercide, смерть - единственный способ глобально прокачаться. Так же как и в DS, у тебя есть выбор - пойти бить босса на 4 день, или пофармить. Поэтому, хочешь тактики - не перекачиваешься и ходишь на 4 день, хочешь героик фентези - по три дня качаешься, покупаешь бонусы и т.д.
  13. AnLac

    Othercide

    Игра для ценителей. Глянул стрим IXBTшников, вначале стрима: "боже какой стиль, какой дизайн, настоящая тактика, атмосфера", первая анальная кара со стороны ИИ - "фу ужас, о чем они только думали, игра - говно".
  14. AnLac

    Othercide

    Я знаю
  15. AnLac

    Othercide

    Урона не хватает, из-за угла по башке щитом бью Не смей называть меня безответственной матерью. Я стараюсь их спасти - не всегда получается. Хорошо что я дневник дома забыл
  16. AnLac

    Othercide

    Высокоуровневые в бою у меня почти не умирают, а первоуровневые - охотник прыгнул, и нет дочки. Бросаешь в мясорубку: кто выживет - тот и станет элитой, + я играю агрессивно и активно передвигаюсь по карте. Понятно что: медленно, но верно - лучшая тактика для всего, но там нет простора для ошибки и креатива (старое-доброе залезть в яму, и героически из нее вылазить). Зато какие героические моменты бывают - вся группа отъехала, последний выживший стрелок бегает, отстреливается и в итоге превозмагает. А бывало и наоборот - остались один на один: мечница 10%hp и носатый(тоже на один удар), у обоих нулевая инициатива, но носатый ходит первым...
  17. AnLac

    Othercide

    Это не мы такие - это игра такая. Да и на заставке, где плавают трупы прекрасных дочерей - есть в этом что-то печально-красивое.
  18. AnLac

    Othercide

    Я часто их лечу, плюс приходиться на миссии низкоуровневых таскать. Мне рекрутов не хватает, у меня 7 уровень только на 3 недели получили. А ты в какой день к боссам ходил? Я сержа на 2 уровне закрываю, диакана на 6. Я просто не качаюсь, может поэтому
  19. AnLac

    Othercide

    Нарратив очень крутой, прям библейский. Противостояние творца и творения, не способного творить. Главная проблема тактик с прокачкой - убер-бойцы. У меня конвейер смерти - отдаю дань нарративу. Я чем больше играю, тем больше убеждаюсь - игра очень щадящая за поражения, поэтому не абужу рефлексии - бонусы не беру. Так гораздо интересней, особенно на 3 неделе проходить миссию первоуровневыми. При этом "хардкорщики" умудряются накидывать минус за сложность, прям как с PF - сложное слишком сложно проходить. PS Надеюсь поддержка игры продолжится, благодаря неясности нарратива - игру можно развивать и развивать PSS Музыка очень крутая и хорошо под атмосферу ложится
  20. AnLac

    Othercide

    Я провожу испытания, на четвертом можно убить - не по тактике, а благодаря удаче. Теперь буду пятыми пробовать UPD мечница два раза взмахом в падальщика промахнулась
  21. AnLac

    Othercide

    Дизайн босса интересный - поэтому хочется найти ключ(ха!). Прорабатывая босса, дизайнер - или кто у них там, должен был держать в голове: как с этой хреновиной бороться. И вроде решение нащупал, но нужен пятый уровень для смягчения амплитуды влияния рандома на бой. Ладно, тоже неплохо. PS у меня с самого начала была предустановленная мечница с прической как у героини Нир - Темперенс, и стрелка с косичками - Бланк. PSS После патча некоторые локации изменились. Когда я начинал новые рефлексии на старом сохранении - измененные локации и события оставались прежними. А после начала новой игры - локации и условия событий поменялись. PSSS Не понимаю почему люди считают эту игру гриндилкой, тут начинать новые рефлексии крайне выгодно, и почти ничего не теряешь - главы скипаются, бонусы от памяток охренеть какие и т.д.
  22. AnLac

    Othercide

    Ну это оверлевел; пятыми уровнями реально выстроить работающую тактику, а вот четвертыми - невозможно. Я там и через обрыв прыгал - ускоряется пёс. На нижних уровнях 300 брони - это ощутимая проблема, хотя можно использовать воспоминание на броню от Хирурга и лицом танковать, двумя лицами. А я сохранения похерил, заново начал
  23. AnLac

    Othercide

    Неа, я два дня пытаюсь понять как против Диакана воевать. Рандомный бой абсолютно. Не, я его два дня как прошел, но никак не пойму. Всем нужен пятый уровень - на четвертом вообще не получается его забить, вернее получается - рандомно, но из-за отсутствия контроля хронологии со стороны четырёхуровневой девы пистолетов - его прыжки по стадиям любую тактику ломают. Либо скармливать пистолетам щитовиков/ порез брони/плюс урон - и ставишь друг напротив друга двух мечниц, а между ними двух пистолетов - и просто бьёте его, то с одной мечницей, то с другой
×