Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Тодд - фантазер, его слова надо рассматривать через эту призму: "мы сделаем горящие мельницы" = "мы хотим сделать горящие мельницы"; "мы сделаем чтобы неписи реалистично реагировали друг на друга" = "мы хотим сделать чтобы неписи реалистично реагировали друг на друга"
  2. Отсутствие маркеров в открытом мире - это дополнительная нагрузка на дизайнеров, которые должны будут делать ландшафт уникальным, грамотно расставлять достопримечательности. Чтобы как в Морре - через 20 часов игры ты уже картой не пользовался, а мог ориентироваться по окружению. Гораздо проще: сгенерил мир, кое-как его доработал, натыкал вопросиков (привет 3 Ведьмаку) и повесил маркеры. Можно еще на интерьерах не заморачиваться - добавили ведьмачье/орлиное зрение и все. Выгода очевидна - любой дурак сможет купить игру и остаться довольным, а разрабы денег сэкономят.
  3. Ураааа, наконец-то! По такому случаю нужно первую часть попробовать!
  4. И в прошлых частях выбор был, только отражался он на моей жопе Причина почему Секиро - единственная соулс, которая мне нравится
  5. Ого мокап. Интересно где они таких людей возьмут, чтобы подходили под беседкины стандарты анимации
  6. AnLac

    Состоялся анонс The Outer Worlds 2

    Ну он не так уж неправ, в данном случае
  7. Забавно что disciples4 больше похож на Kings Bounty, чем Kings Bounty 2
  8. Creation Engine 2 - наверняка будут моды, иначе движок был бы другой
  9. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Совухи проводят опрос по бете. www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/3212218 Я проголосовал за возвращение таймеров, не благодарите.
  10. Просто еще не дошли до того что: нужно после аванпоста игрока отправлять не в хаб, а к следующему аванпосту.
  11. Кстати, эти две студии очень похожи - обе 20 лет делают одну и ту же игру. Проблема паучков - они пытаются сделать ААА, не имея ресурсов и возможностей. В итоге свою идею так не разу и не воплотили в полной мере. У Свена был план попроще, он хотел делать игру с передвигаемыми ящиками - он ее сделал. Лариан нашли своих любителей передвигать ящики, спайдерсы - нет
  12. Вчера на koch media губастый что-то долго рассказывал, возможно про консоли
  13. Ларианы с BG 3 так волну подняли, аж соласту подбросило
  14. Del пошёл в разнос! Решил всех сдать и всё слить! ЗЫ Господи, они ж там аниме по киберпанку еще делают.
  15. Очень хорошо маскирует херовую анимацию и отсутствие импакта от удара
  16. Твою мать, Каджимба опять переосмысляет

  17. Главную тему он написал? Очень понравилась менюшная музыка, получилась очень крутой, но без приторного пафоса.
×