-
Публикаций
953 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент AnLac
-
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 отложена до 2021 года
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я устал ждать Со спойлером было лучше! -
Тяжело оценивать боевую систему игры, которая еще не вышла. Но вообще, Doom 2016 ерунды не посоветует - может получиться что-нибудь. Мои суждения основываются на личном опыте, если достойно реализуют - на здоровье, просто я такого еще не видел Реализация, вопрос в реализации. В основном получается: либо борда с лазерной указкой, либо фоллыч - с отклонением траектории полета пули на 45 градусов.
-
Я навёл прицел на врага, я нажал выстрел, вопрос: "где здесь влияние характеристик персонажа?" Потому что в РПГ, твой персонаж - раб своих характеристик. Я поставил интеллект на единичку - всё, каким бы умным в реальности я не был, в рпг, мой персонаж дебил. Отыгрыш осуществляется через влияние заданных игроком качеств (характеристик) персонажа на события происходящие с этим персонажем.
-
Помогла, например, сделать неплохой шутер в опенворлде. А не очередное недоэкшенорпг, в котором ни экшн нормально не представлен, ни рпг "Хорошая игра, плохая РПГ", единственно чем обусловлена моя любовь к TES - это CS'ы. Плюс у фентези есть преимущество - это фентезя, можно что угодно налепить и объяснить. Замах мечом напрямую зависит от мастерства и физических показателей мечника, поражающая сила пули - только от оружия и калибра, и от защиты с другой стороны. Лук, магия - тоже самое, очень важны характеристики индивида. Если навыками контролировать точность оружия - нахрена делать прицел?
-
Неполноценный - нормальное слово, оно значит что объекту чего-то не хватает. Но вообще вкусовщина, да - не нравятся мне симуляторы лазерной указки из квейка
-
*от первого лица В перечисленных рпг от первого лица, боёвка - слабейшая часть игры.
-
Иммерсив сим с вариантами, почему нет. Все равно же полноценная РПГ с огнестрелом не получится, а в рамках имсима может получиться неплохо - жанр позволяет взять от РПГ всё что захочется.
-
Конечно, после Диакона - она вообще никакущая
-
Не та игра, чтобы трупами заваливать - потеря одного бойца, частенько, переворачивает весь бой. Но иногда, игра ставит перед выбором - кого спасать, а кто умрёт. Или рандом - 3 разрушителя, чтобы их убить моя мечница должна попасть по разу, по каждому - 3 промаха и смерть, всякое бывает Посмотрим
-
Глобальные бонусы, речь о них. Эта игра предоставляет мне уникальный опыт, в убер-солдат можно где угодно поиграть. А эта игра предоставляет возможность играть на грани - сложность которая очень тонко сбалансирована(в отличии от анфеера в PFK, где меня три раза в подряд, безликая сестра своей аурой шотала на нулевом раунде, шутка ли - сложность 36), и мне нравится превозмогать - да, иногда жертвуя чем-то; успех, есть алтарь для жертвоприношений, ничего тут не поделаешь. В Othercide, разработчики отбалансили игру, а потом накидали бонусов и прокачек: чтобы каждый мог пройти так как ему хочется.
-
Это понятно, кроме воспоминаний, ничего не теряешь. Но сам факт того что, если игра чуть сложнее кликера, то тут же возникает проблема самообучения: меня веселит. Есть Dark Souls - в нём ты обучаешься сражаясь; в Othercide, читая свои умения и умения соперников. Эти две игры очень похожи, только в DS ты прокачиваешься - если не умираешь, а в Othercide, смерть - единственный способ глобально прокачаться. Так же как и в DS, у тебя есть выбор - пойти бить босса на 4 день, или пофармить. Поэтому, хочешь тактики - не перекачиваешься и ходишь на 4 день, хочешь героик фентези - по три дня качаешься, покупаешь бонусы и т.д.
-
Игра для ценителей. Глянул стрим IXBTшников, вначале стрима: "боже какой стиль, какой дизайн, настоящая тактика, атмосфера", первая анальная кара со стороны ИИ - "фу ужас, о чем они только думали, игра - говно".
-
Урона не хватает, из-за угла по башке щитом бью Не смей называть меня безответственной матерью. Я стараюсь их спасти - не всегда получается. Хорошо что я дневник дома забыл
-
Выглядит эффективно
-
Высокоуровневые в бою у меня почти не умирают, а первоуровневые - охотник прыгнул, и нет дочки. Бросаешь в мясорубку: кто выживет - тот и станет элитой, + я играю агрессивно и активно передвигаюсь по карте. Понятно что: медленно, но верно - лучшая тактика для всего, но там нет простора для ошибки и креатива (старое-доброе залезть в яму, и героически из нее вылазить). Зато какие героические моменты бывают - вся группа отъехала, последний выживший стрелок бегает, отстреливается и в итоге превозмагает. А бывало и наоборот - остались один на один: мечница 10%hp и носатый(тоже на один удар), у обоих нулевая инициатива, но носатый ходит первым...
-
Это не мы такие - это игра такая. Да и на заставке, где плавают трупы прекрасных дочерей - есть в этом что-то печально-красивое.
-
Я часто их лечу, плюс приходиться на миссии низкоуровневых таскать. Мне рекрутов не хватает, у меня 7 уровень только на 3 недели получили. А ты в какой день к боссам ходил? Я сержа на 2 уровне закрываю, диакана на 6. Я просто не качаюсь, может поэтому
-
Нарратив очень крутой, прям библейский. Противостояние творца и творения, не способного творить. Главная проблема тактик с прокачкой - убер-бойцы. У меня конвейер смерти - отдаю дань нарративу. Я чем больше играю, тем больше убеждаюсь - игра очень щадящая за поражения, поэтому не абужу рефлексии - бонусы не беру. Так гораздо интересней, особенно на 3 неделе проходить миссию первоуровневыми. При этом "хардкорщики" умудряются накидывать минус за сложность, прям как с PF - сложное слишком сложно проходить. PS Надеюсь поддержка игры продолжится, благодаря неясности нарратива - игру можно развивать и развивать PSS Музыка очень крутая и хорошо под атмосферу ложится
-
Новый детали Avowed из описания вакансий Obsidian: вид от третьего лица, ветвистые диалоги и продвинутая анимация
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Без паники! Яснопонятно... -
Я провожу испытания, на четвертом можно убить - не по тактике, а благодаря удаче. Теперь буду пятыми пробовать UPD мечница два раза взмахом в падальщика промахнулась
-
Дизайн босса интересный - поэтому хочется найти ключ(ха!). Прорабатывая босса, дизайнер - или кто у них там, должен был держать в голове: как с этой хреновиной бороться. И вроде решение нащупал, но нужен пятый уровень для смягчения амплитуды влияния рандома на бой. Ладно, тоже неплохо. PS у меня с самого начала была предустановленная мечница с прической как у героини Нир - Темперенс, и стрелка с косичками - Бланк. PSS После патча некоторые локации изменились. Когда я начинал новые рефлексии на старом сохранении - измененные локации и события оставались прежними. А после начала новой игры - локации и условия событий поменялись. PSSS Не понимаю почему люди считают эту игру гриндилкой, тут начинать новые рефлексии крайне выгодно, и почти ничего не теряешь - главы скипаются, бонусы от памяток охренеть какие и т.д.
-
Ну это оверлевел; пятыми уровнями реально выстроить работающую тактику, а вот четвертыми - невозможно. Я там и через обрыв прыгал - ускоряется пёс. На нижних уровнях 300 брони - это ощутимая проблема, хотя можно использовать воспоминание на броню от Хирурга и лицом танковать, двумя лицами. А я сохранения похерил, заново начал
-
Неа, я два дня пытаюсь понять как против Диакана воевать. Рандомный бой абсолютно. Не, я его два дня как прошел, но никак не пойму. Всем нужен пятый уровень - на четвертом вообще не получается его забить, вернее получается - рандомно, но из-за отсутствия контроля хронологии со стороны четырёхуровневой девы пистолетов - его прыжки по стадиям любую тактику ломают. Либо скармливать пистолетам щитовиков/ порез брони/плюс урон - и ставишь друг напротив друга двух мечниц, а между ними двух пистолетов - и просто бьёте его, то с одной мечницей, то с другой