Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. За хитрожопого простолюдина самое веселье. Со всем остальном абсолютно согласен - люди почему-то все время играют на "идеальное прохождение", когда самый смак первого прохождения - в ошибках, уникальный опыт, который невозможно испытать планируя все и вся. ЗЫ Я проходил с выключенными дескрипторами последствий и перед главами не смотрел события - у меня опыт получился просто охрененный
  2. Upd. Прошел. Игра очень короткая. В целом, мне понравилось.
  3. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Мне нравится олдскульный принцип - реакция на прото/анто, т.е. когда персонаж реагирует на единомышленника(коллегу) и на противника. Т.е. - палладин, ненавидящий демонов, реагирует на тифлинга и на брата по оружию - паладина, третий вариант - реакция на тифлинга-паладина. Нет нужды чтобы каждый непись, глядя на эльфа, подмечал какие они шпили строят и как они деревья любят. А вот те, для кого эльфийность важна - должны уделять этому внимание
  4. Это полностью текстовая рпг?
  5. Т. е. не ждать фильма-катастрофы про уничтожение Невервинтера!? Блин, в школе на сочинении "место в котором вы хотели бы жить" я писал про Невервинтер, теперь никогда не узнаю из-за какой сволочи я туда никогда не попаду.
  6. Если руки и голова на месте, то пусть хоть Ведьмака 3 делали.
  7. Поздравляю! Больших бюджетов и статейщиков-матерщинников!
  8. AnLac

    Underrail

    Русик отвалился
  9. "Кайф" и "печаль" - есть, нужна еще "ЯРОСТЬ"
  10. 10 казней CDProject'овых. Картина апокалиптическая. Не думаю что компания добровольно устроила бы себе такой геморрой из-за какого-то патча. С другой стороны - весна.
  11. Стараются максимально близко к оригиналу сделать: ювелирно свет и цвета передали, эти два аспекта очень сильно на восприятие влияют
  12. Я всегда считал что ранний доступ, кикстартер, предзаказы - это удел маленьких студий, которым нужны деньги чтобы доделать проект, а не корпораций с миллиардными оборотами. Но, как и потребители, корпорации между деньгами и этикой, выбирают деньги.
  13. Вот из-за этого, разрабы и выпускают всякую парашу, не ставя ни во что мнение игроков. The icon of sin прям
  14. Шоу уродов со смазливым Минском. Требование к ремастеру только одно - сделайте больше двух слотов для умений, меня даже старая графика не напрягала так, как постоянное переключение между способностями.
  15. Можно шизофреника с раздвоением личности отыгрывать: "щёлк"- кидает заклинание, "щёлк" - бежит, машет мечом. Состоит в двух враждебных друг другу гильдиях. Я в настолках не сведущ, но мне кажется что здесь можно много чего интересного наотыгрывать.
  16. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Вендуаг сказала моему тифлингу: что лучше быть мутантом-потомком крестоносцев, чем отпрыском женщины, которую трахали демоны. Но она это по сути всем говорит, только при игре за тифлинга добавляет "таким как ты". Я так понимаю, что именно на тифлингов будет больше всего реакции - война с демонами, все дела
  17. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Свен - раб Ал-гуля
  18. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Отвергнуть примитивные потребности несовершенства плоти.
  19. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Личем можно стать, или роем. Или трикстером
  20. AnLac

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Посложнее и похитрее
×