Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. AnLac

    Othercide

    Ты по фактам рассказал, а я передал настроение Оно не триггерится на движение, оно триггерится на использование умения, и на активную часть умения. Грубо говоря - прерывание может заблокировать умение на бафф брони щитовика, и может заблокировать триггер этого умения дающий + инициативу.
  2. Да ладно, подкласс получил и вперёд - лут выбивать
  3. Я поменял своё мнение - очень нравится, жду. Если всё как они говорят, то всё хорошо с BG3. Выглядит - очень красиво. Расчлененка, ролеплей, и Свен уже не так раздражает. В ранний доступ играть не буду. PS: ЛВЛкап 4 уровень - 1 акт(пока что)
  4. AnLac

    Othercide

    Проклятый бессмертьем невинности страх - отчаянью верно служащий сын, ведомый страданием прорвался сквозь мрак, но чтоб он не делал конец лишь один
  5. AnLac

    Othercide

    Радиус умений дитя не позволял нормально использовать мечницу. Вертолёты крутят, радиус хороший и урона до чёрта: 3 удара, 3 раза. Под ускорением от пистолетов, просто бомба. Я даже на дите, не рассчитав урона, пол партии рипнул - такой хороший урон. И у жнеца есть прерывание которое работает на всё.
  6. AnLac

    Othercide

    Прошел Дитё, Диакон уверенно лидирует. С первого раза - мечница оказалась лишней: нужно два жнеца и два пистолета - дитё вообще ничего не сможет сделать. Или вовсе - 4 стрелка
  7. AnLac

    Othercide

    Мне игра понравилась: я и так, и так пройду - там много чего открывать остаётся, судя по всему.
  8. AnLac

    Othercide

    Два осталось
  9. Это не сложно - достаточно убрать предопределенное имя персонажа (ой). Со стороны менее ролевых игр, Ведьмака уже поджимают Tomb Raider и Doom 2016.
  10. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Идеал не встречается в материальном мире. Могу близкое назвать - MNB и Oblivion с модом "Kea's Magic and skill extender"
  11. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    О чем и речь, не получается рпг-стрельба - сделали шутер. Как рпг - слабая, как шутер с эл-ми рпг - очень неплоха.
  12. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    @San-Cat Напишу другими словами свою мысль - Я видел хорошие экшены и иммерсив симы, в которых нормально реализована стрельба, я видел экшн-рпг от ПЛ где боевка от экшена, социалка от рпг; но я не видел нормально реализованной стрельбы от первого лица в рамках и по правилам ролевой игры, что позволяет мне сомневаться в возможности адекватно реализовать стрельбу от первого лица в рамках ролевой системы.
  13. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Конечно, потому что это вопрос реализации. В фоллыче, например, на такие расстояния мобы не прорисовывается, чтобы ветер на полёт пули влиял таким образом. Реализуй они систему ранений - царапина, попадание, крит попадание - вопросов бы не было. А здесь - стоите друг напротив друга и пули во все стороны летят. Нюансы о которых ты говоришь, нормально встраиваются в тактон/рпг - но в экшене, нужен максимальный контроль за ситуацией и отклик на действия игрока.
  14. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    О какой игре речь?
  15. Я устал ждать Со спойлером было лучше!
  16. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Тяжело оценивать боевую систему игры, которая еще не вышла. Но вообще, Doom 2016 ерунды не посоветует - может получиться что-нибудь. Мои суждения основываются на личном опыте, если достойно реализуют - на здоровье, просто я такого еще не видел Реализация, вопрос в реализации. В основном получается: либо борда с лазерной указкой, либо фоллыч - с отклонением траектории полета пули на 45 градусов.
  17. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Я навёл прицел на врага, я нажал выстрел, вопрос: "где здесь влияние характеристик персонажа?" Потому что в РПГ, твой персонаж - раб своих характеристик. Я поставил интеллект на единичку - всё, каким бы умным в реальности я не был, в рпг, мой персонаж дебил. Отыгрыш осуществляется через влияние заданных игроком качеств (характеристик) персонажа на события происходящие с этим персонажем.
  18. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Помогла, например, сделать неплохой шутер в опенворлде. А не очередное недоэкшенорпг, в котором ни экшн нормально не представлен, ни рпг "Хорошая игра, плохая РПГ", единственно чем обусловлена моя любовь к TES - это CS'ы. Плюс у фентези есть преимущество - это фентезя, можно что угодно налепить и объяснить. Замах мечом напрямую зависит от мастерства и физических показателей мечника, поражающая сила пули - только от оружия и калибра, и от защиты с другой стороны. Лук, магия - тоже самое, очень важны характеристики индивида. Если навыками контролировать точность оружия - нахрена делать прицел?
  19. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Неполноценный - нормальное слово, оно значит что объекту чего-то не хватает. Но вообще вкусовщина, да - не нравятся мне симуляторы лазерной указки из квейка
  20. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    *от первого лица В перечисленных рпг от первого лица, боёвка - слабейшая часть игры.
  21. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Иммерсив сим с вариантами, почему нет. Все равно же полноценная РПГ с огнестрелом не получится, а в рамках имсима может получиться неплохо - жанр позволяет взять от РПГ всё что захочется.
×