-
Публикаций
1 025 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент AnLac
-
Ты по фактам рассказал, а я передал настроение Оно не триггерится на движение, оно триггерится на использование умения, и на активную часть умения. Грубо говоря - прерывание может заблокировать умение на бафф брони щитовика, и может заблокировать триггер этого умения дающий + инициативу.
-
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что там было? -
Baldur's Gate III: новые детали, трейлер и дата релиза в Early Access
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да ладно, подкласс получил и вперёд - лут выбивать -
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
АААААААААА -
Baldur's Gate III: новые детали, трейлер и дата релиза в Early Access
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я поменял своё мнение - очень нравится, жду. Если всё как они говорят, то всё хорошо с BG3. Выглядит - очень красиво. Расчлененка, ролеплей, и Свен уже не так раздражает. В ранний доступ играть не буду. PS: ЛВЛкап 4 уровень - 1 акт(пока что) -
Проклятый бессмертьем невинности страх - отчаянью верно служащий сын, ведомый страданием прорвался сквозь мрак, но чтоб он не делал конец лишь один
-
Радиус умений дитя не позволял нормально использовать мечницу. Вертолёты крутят, радиус хороший и урона до чёрта: 3 удара, 3 раза. Под ускорением от пистолетов, просто бомба. Я даже на дите, не рассчитав урона, пол партии рипнул - такой хороший урон. И у жнеца есть прерывание которое работает на всё.
-
Прошел Дитё, Диакон уверенно лидирует. С первого раза - мечница оказалась лишней: нужно два жнеца и два пистолета - дитё вообще ничего не сможет сделать. Или вовсе - 4 стрелка
-
Авторы масштабного мода Beyond Skyrim: Black Marsh показали Чернотопье
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Круто, эти могут сделать -
Мне игра понравилась: я и так, и так пройду - там много чего открывать остаётся, судя по всему.
-
Дизайнер Cyberpunk 2077 обещает, что игра будет более «ролевой», чем The Witcher 3
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это не сложно - достаточно убрать предопределенное имя персонажа (ой). Со стороны менее ролевых игр, Ведьмака уже поджимают Tomb Raider и Doom 2016. -
Идеал не встречается в материальном мире. Могу близкое назвать - MNB и Oblivion с модом "Kea's Magic and skill extender"
-
О чем и речь, не получается рпг-стрельба - сделали шутер. Как рпг - слабая, как шутер с эл-ми рпг - очень неплоха.
-
@San-Cat Напишу другими словами свою мысль - Я видел хорошие экшены и иммерсив симы, в которых нормально реализована стрельба, я видел экшн-рпг от ПЛ где боевка от экшена, социалка от рпг; но я не видел нормально реализованной стрельбы от первого лица в рамках и по правилам ролевой игры, что позволяет мне сомневаться в возможности адекватно реализовать стрельбу от первого лица в рамках ролевой системы.
-
Конечно, потому что это вопрос реализации. В фоллыче, например, на такие расстояния мобы не прорисовывается, чтобы ветер на полёт пули влиял таким образом. Реализуй они систему ранений - царапина, попадание, крит попадание - вопросов бы не было. А здесь - стоите друг напротив друга и пули во все стороны летят. Нюансы о которых ты говоришь, нормально встраиваются в тактон/рпг - но в экшене, нужен максимальный контроль за ситуацией и отклик на действия игрока.
-
О какой игре речь?
-
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 отложена до 2021 года
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я устал ждать Со спойлером было лучше! -
Тяжело оценивать боевую систему игры, которая еще не вышла. Но вообще, Doom 2016 ерунды не посоветует - может получиться что-нибудь. Мои суждения основываются на личном опыте, если достойно реализуют - на здоровье, просто я такого еще не видел Реализация, вопрос в реализации. В основном получается: либо борда с лазерной указкой, либо фоллыч - с отклонением траектории полета пули на 45 градусов.
-
Я навёл прицел на врага, я нажал выстрел, вопрос: "где здесь влияние характеристик персонажа?" Потому что в РПГ, твой персонаж - раб своих характеристик. Я поставил интеллект на единичку - всё, каким бы умным в реальности я не был, в рпг, мой персонаж дебил. Отыгрыш осуществляется через влияние заданных игроком качеств (характеристик) персонажа на события происходящие с этим персонажем.
-
Помогла, например, сделать неплохой шутер в опенворлде. А не очередное недоэкшенорпг, в котором ни экшн нормально не представлен, ни рпг "Хорошая игра, плохая РПГ", единственно чем обусловлена моя любовь к TES - это CS'ы. Плюс у фентези есть преимущество - это фентезя, можно что угодно налепить и объяснить. Замах мечом напрямую зависит от мастерства и физических показателей мечника, поражающая сила пули - только от оружия и калибра, и от защиты с другой стороны. Лук, магия - тоже самое, очень важны характеристики индивида. Если навыками контролировать точность оружия - нахрена делать прицел?
-
Неполноценный - нормальное слово, оно значит что объекту чего-то не хватает. Но вообще вкусовщина, да - не нравятся мне симуляторы лазерной указки из квейка
-
*от первого лица В перечисленных рпг от первого лица, боёвка - слабейшая часть игры.
-
Иммерсив сим с вариантами, почему нет. Все равно же полноценная РПГ с огнестрелом не получится, а в рамках имсима может получиться неплохо - жанр позволяет взять от РПГ всё что захочется.