-
Публикаций
1 025 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент AnLac
-
Конечно, после Диакона - она вообще никакущая
-
Не та игра, чтобы трупами заваливать - потеря одного бойца, частенько, переворачивает весь бой. Но иногда, игра ставит перед выбором - кого спасать, а кто умрёт. Или рандом - 3 разрушителя, чтобы их убить моя мечница должна попасть по разу, по каждому - 3 промаха и смерть, всякое бывает Посмотрим
-
Глобальные бонусы, речь о них. Эта игра предоставляет мне уникальный опыт, в убер-солдат можно где угодно поиграть. А эта игра предоставляет возможность играть на грани - сложность которая очень тонко сбалансирована(в отличии от анфеера в PFK, где меня три раза в подряд, безликая сестра своей аурой шотала на нулевом раунде, шутка ли - сложность 36), и мне нравится превозмогать - да, иногда жертвуя чем-то; успех, есть алтарь для жертвоприношений, ничего тут не поделаешь. В Othercide, разработчики отбалансили игру, а потом накидали бонусов и прокачек: чтобы каждый мог пройти так как ему хочется.
-
Это понятно, кроме воспоминаний, ничего не теряешь. Но сам факт того что, если игра чуть сложнее кликера, то тут же возникает проблема самообучения: меня веселит. Есть Dark Souls - в нём ты обучаешься сражаясь; в Othercide, читая свои умения и умения соперников. Эти две игры очень похожи, только в DS ты прокачиваешься - если не умираешь, а в Othercide, смерть - единственный способ глобально прокачаться. Так же как и в DS, у тебя есть выбор - пойти бить босса на 4 день, или пофармить. Поэтому, хочешь тактики - не перекачиваешься и ходишь на 4 день, хочешь героик фентези - по три дня качаешься, покупаешь бонусы и т.д.
-
Игра для ценителей. Глянул стрим IXBTшников, вначале стрима: "боже какой стиль, какой дизайн, настоящая тактика, атмосфера", первая анальная кара со стороны ИИ - "фу ужас, о чем они только думали, игра - говно".
-
Урона не хватает, из-за угла по башке щитом бью Не смей называть меня безответственной матерью. Я стараюсь их спасти - не всегда получается. Хорошо что я дневник дома забыл
-
Выглядит эффективно
-
Высокоуровневые в бою у меня почти не умирают, а первоуровневые - охотник прыгнул, и нет дочки. Бросаешь в мясорубку: кто выживет - тот и станет элитой, + я играю агрессивно и активно передвигаюсь по карте. Понятно что: медленно, но верно - лучшая тактика для всего, но там нет простора для ошибки и креатива (старое-доброе залезть в яму, и героически из нее вылазить). Зато какие героические моменты бывают - вся группа отъехала, последний выживший стрелок бегает, отстреливается и в итоге превозмагает. А бывало и наоборот - остались один на один: мечница 10%hp и носатый(тоже на один удар), у обоих нулевая инициатива, но носатый ходит первым...
-
Это не мы такие - это игра такая. Да и на заставке, где плавают трупы прекрасных дочерей - есть в этом что-то печально-красивое.
-
Я часто их лечу, плюс приходиться на миссии низкоуровневых таскать. Мне рекрутов не хватает, у меня 7 уровень только на 3 недели получили. А ты в какой день к боссам ходил? Я сержа на 2 уровне закрываю, диакана на 6. Я просто не качаюсь, может поэтому
-
Нарратив очень крутой, прям библейский. Противостояние творца и творения, не способного творить. Главная проблема тактик с прокачкой - убер-бойцы. У меня конвейер смерти - отдаю дань нарративу. Я чем больше играю, тем больше убеждаюсь - игра очень щадящая за поражения, поэтому не абужу рефлексии - бонусы не беру. Так гораздо интересней, особенно на 3 неделе проходить миссию первоуровневыми. При этом "хардкорщики" умудряются накидывать минус за сложность, прям как с PF - сложное слишком сложно проходить. PS Надеюсь поддержка игры продолжится, благодаря неясности нарратива - игру можно развивать и развивать PSS Музыка очень крутая и хорошо под атмосферу ложится
-
Новый детали Avowed из описания вакансий Obsidian: вид от третьего лица, ветвистые диалоги и продвинутая анимация
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Без паники! Яснопонятно... -
Я провожу испытания, на четвертом можно убить - не по тактике, а благодаря удаче. Теперь буду пятыми пробовать UPD мечница два раза взмахом в падальщика промахнулась
-
Дизайн босса интересный - поэтому хочется найти ключ(ха!). Прорабатывая босса, дизайнер - или кто у них там, должен был держать в голове: как с этой хреновиной бороться. И вроде решение нащупал, но нужен пятый уровень для смягчения амплитуды влияния рандома на бой. Ладно, тоже неплохо. PS у меня с самого начала была предустановленная мечница с прической как у героини Нир - Темперенс, и стрелка с косичками - Бланк. PSS После патча некоторые локации изменились. Когда я начинал новые рефлексии на старом сохранении - измененные локации и события оставались прежними. А после начала новой игры - локации и условия событий поменялись. PSSS Не понимаю почему люди считают эту игру гриндилкой, тут начинать новые рефлексии крайне выгодно, и почти ничего не теряешь - главы скипаются, бонусы от памяток охренеть какие и т.д.
-
Ну это оверлевел; пятыми уровнями реально выстроить работающую тактику, а вот четвертыми - невозможно. Я там и через обрыв прыгал - ускоряется пёс. На нижних уровнях 300 брони - это ощутимая проблема, хотя можно использовать воспоминание на броню от Хирурга и лицом танковать, двумя лицами. А я сохранения похерил, заново начал
-
Неа, я два дня пытаюсь понять как против Диакана воевать. Рандомный бой абсолютно. Не, я его два дня как прошел, но никак не пойму. Всем нужен пятый уровень - на четвертом вообще не получается его забить, вернее получается - рандомно, но из-за отсутствия контроля хронологии со стороны четырёхуровневой девы пистолетов - его прыжки по стадиям любую тактику ломают. Либо скармливать пистолетам щитовиков/ порез брони/плюс урон - и ставишь друг напротив друга двух мечниц, а между ними двух пистолетов - и просто бьёте его, то с одной мечницей, то с другой
-
Я для дайвёрсити таскаю, ну вдруг пригодится. Но вообще, я после диакона 2 мечницы и 2 пистолета беру. Либо 1/2
-
Я кладбище почти чистым держу, воскрешать не часто приходится. Жетоны трачу на хил высокоуровневых, мечницу пожертвовал ради стрелка - плюс урон стрелку, воскресил мечницу и оба с фул хп. Иной раз прям X-com'овские флешбеки испытываю: 15% додж - попала 2 удара из 6. Раскаченная мечница с грамотными воспоминаниями в слотах - вообще жесть какая-то: по карте летает, всех убивает, её никто не пробивает.
-
Стильно и очень сложно: первые оценки тактической RPG Othercide
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то я прям зафанател от игрухи, при этом понимаю - игра своеобразная и зайдёт ОЧЕНЬ не всем. Специально качаю сестер, чтобы принести в жертву - вот из-за отсутствия подобного мне не понравился Иратус. В Иратусе, несмотря на заверения разрабов, нет ощущения что нежить - это расходный материал, да впринципе если и умрут - почти ничего не теряешь, мозг и артефакт остаётся. Идея отсутствие классического восстановления жизней - прям находка, очень круто работает на игру. @Tayon Босса прошёл? -
Стильно и очень сложно: первые оценки тактической RPG Othercide
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Три стрелка - стреляют и блокируют атаки. А мне очень понравился проект, эдакий правильный Иратус. -
Создатель Dragon Age Майк Лэйдлоу работал в Ubisoft над RPG про короля Артура — проект отменили
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Похудел и лысину заклеил - не узнать. -
Сейчас как раз прохожу, диалоги и квесты доставляют, но вот всё остальное - Precursors прям, в плохом смысле.
-
Проджекты, мне кажется, сами не знают что сделали. У них там косплей слепого самурая: свет гаснет, и они начинают резать все что торчит. Немножечко о себе - я всегда играл в TES от первого лица, но раз в 3-5 минут я переключаюсь на третье - чтобы посмотреть на персонажа и переключаюсь обратно. Я не любитель третьего лица, однако в подобной игре нуждаюсь в нем. Мне нравится переключаться и смотреть, думаю многие играющие в тес от первого лица делают так же как я. И обсидианы: как любители, почитатели и вонаби Скайрима - должны это понимать, Творцы любят, при неудаче, друг на друга гнать.