Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Привет, это я из будущего, я уже посмотрел материалы. Пародия должна только перекликаться с оригиналом. И чем лучше пародия, тем меньше она похожа на оригинал, но при этом больше ассоциаций должна вызывать. SR4 и subverce от себя что-то привносят, а тут прям в лоб.
  2. Saints row 4 для детишек.
  3. Милишникам нужно как-то добегать. Да и вообще - тактон с огнестрелом, без укрытий - нивелирует большую долю уникальности конкретной боевой арены
  4. Пока все нравится, визуал приятный. Шадоуран в хорошем смысле
  5. 4 гига демка, ужас. Upd. загрузился - 1.5 гига О, волосики болтаются
  6. AnLac

    Stygian: Reign of the Old Ones

    Прошел. Хороший квест, мне понравилось.
  7. Они же говорят: не хотят допускать ошибок первой части. Не дураки, надеюсь.
  8. Парадоксы пока что откровенного шлака не гнали. Беливлю!
  9. Я не испытатель, но завтра попробую верхом на мече
  10. "Восхождение на трон" в свое время зашло, только система наград из сундуков была дурацкой. Посмотрим, что они там сделают
  11. AnLac

    DOOM: Eternal

    Мэйкершу не дали заромансить, говно а не игра
  12. Ядерный Титбит вспомнился
  13. AnLac

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Вначале подумал, что на инфинит делают. С рпг дело такое: пока пол игры не пройду, не пойму - хорошая или нет. Интерес определенный вызывает, особенно прямое влияние отыгрываемого мировоззрения на изменение мира.
  14. Baldur's Gate: Reloaded? Еще IWD на НВН2 перенесли
  15. NWN:EE сам себя не купит. ЗЫ Придется купить
  16. А зачем кастомным персонажам история? Если игрок асоциирует себя с гг, зачем ему рассказывать, кем его герой был до событий? Если это играет важную роль в сюжете - имеет смысл, только зачем в РПГ сюжет основанный на прошлом ГГ. РПГ - это про то, кем герой становится. Вот он в начале никто и звать никак - а вот уже дитя Баала, герой, любящий партнер, образцовый родитель1.
  17. AnLac

    Слух: подробности The Elder Scrolls VI

    А с другой стороны - нищие и бедняки, это агенты гильдии. Но вообще да, фентезя
  18. А прикинь, у ии еще будет параметр морали, когда слабые соперники будут от тебя по полю бегать, вот где геймплей будет еще более увлекательный. ЗЫ: Шутки шутками, а решение не самое плохое.
  19. Малое количество уровней - легче балансить. В тактоне все противники должны быть равные/чуть сильнее, иначе либо фрустрация(противники на порядок сильнее персов игрока), либо утомление(фейсролл, с перерывами на ход соперника). Тяжело объяснить 20ти уровневому полубожеству, что с гоблином он должен биться на равных, чтобы бои не выполняли роль прощелкиваемых препятствий перед кат-сценой.
  20. С предпочтениями трудно спорить. Хорошо, когда хорошо. В основном, эти все переносы решений ни на что не влияют. В новой игре меня больше интересует: "что у вас здесь", чем "что было там". Так понятное дело, за две части много решений накопилось, а все их надо свести, и выбора у разработчиков немного - попытаться все решения слить в общую канву повествования, либо "всеми любимый" диафильм/CGI в конце. Одна из причин, почему саги - дело гиблое. А в ME3 они просто какую-то хрень сделали.
  21. Главных героев нужно менять. Очень не нравится в рпг или псевдо-рпг, идея саги про одного героя. Перенос сохранений и решений тоже считаю злом, каждое произведение должно быть самодостаточным. Иначе это скатывается в какой-то фансервис, с попытками играть на хотелках и ностальгии фанатов. Хотя, даже самые упорствующие фанаты, с большей радостью воспримут свежую и интересную авторскую идею, нежели "тупое" воплощение своих желаний.
  22. Поначалу неоднозначно отнесся к демонстрации, а потом расслабился и признал что: кое-что, лучше чем ничего. Безусловно, до моего фантазийного BG3 не дотягивает, но на то он и идеал, чтобы не быть достижимым для материального мира.
×