Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Ну так то Крайзис уже ретро, а последователей стиля чё-то как-то не видать, хотя стиль то хороший. Вообще дико конечно - девятнадцать лет назад вышел крайзис, а за девятнадцать лет до него - Might and magic 2. Создаётся впечатление что прогресс, в последнее время, просто начал круги наворачивать.
  2. Любое такое "гражданское" противостояние очень богато на неоднозначность и драматизм. Если конечно показывать стороны не как монолитные карикатуры, а как объединение разных фракций - у которых, несмотря на то что они на одной стороне, может быть абсолютно разное виденье будущего. Можно показать благородного колонизатора, который хочет интегрировать колонию и принести цивилизацию, а рядом с ним - циничного кровопийцу, на чужих костях строящего наследие. Тоже самое и с борцунами: альтруист-освободитель, а через дорогу поехавший маньяк, для которого революция это возможность, под шумок, поправить своё благосостояние грабежами и убийствами. Проблема в том, что в западных сценаристов и нарративщиков я вот вообще не верю.
  3. Чё-то Human Revolution'ом пахнуло
  4. Вот это мне гораздо больше нравится
  5. То есть, вы хотите сказать, что вот и пришла блудлайнс два откуда не ждали?! Слишком хорошо, не верю. Пока не вывалят полностью игру, буду считать что всё это часть пиар-кампании и пустое надувание щёк.
  6. На 0:34 - точно постанова, дерется с одним, и не с того ни с сего, втыкает кинжал в горло другому. Выглядит как пыль в глаза для потенциальных инвесторов
  7. Думали что круг спасательный, а оказался бетонный
  8. В балдушной дилогии такая же каша, даже похуже, но там маги очень хорошо сбалансированы. Медленнее растут уровни. Также по пол часа колдует... НО! Если ты сдюжишь и наколдуешь - это будет что-то мощное. Реально тяжёлая артиллерия. Большую часть времени он конечно стоит и нихрена не делает, но когда нужно - выкатываешь, и он кладёт нахрен всю толпу. Неудобства и ограничения компенсируется мощью
  9. Уркхарт конечно тот еще фрукт, но по теме засовывания головы в очко, творцы, любому эффективному менеджеру ещё форы дадут. У обсов проблемы на всех уровнях. Единственный кто пока ещё жидко не обделывался - Сойер, посмотрим что он сделает. Потому что у меня впечатление, что обсидианы погорели на расширении, когда понаприглашали рандомных людей, не понимающих чем студия занимается и не способных вместе работать
  10. Это им от Китая до Майями придётся подтягивать. Беспокоит что там с ИИ и постановкой сражений. Если с этим всё будет плохо - пошаг можно будет записывать в однозначный минус
  11. AnLac

    Чат «Таверна»

    Во, ты то мне и нужен. Ни в какие корсары не играл, только в "Pirates!" на сеге. Какую часть/издание/патч корсаров ставить? А то я полез, а там чёрт ногу сломит
  12. Звучит как бомба, посмотрим чё будет
  13. Мне кажется что с близнецом будет что-то большее, возможно он/она будет одним из столпов вариативности - от того как герой будет вести себя со своим братом/сестрой, будет зависеть то, кем тот в итоге окажется. Совокоты - это те кто через 200 часов игры, мстят тебе за то что ты там где-то в прологе что-то не то нажал. Ввести персонажа чтобы убить его через 5 секунд - это не их стиль
  14. Готичной альтушки только не хватает. А так ударили по всем пунктам: классическая блондинка, экзотичная мулатка и рыжий томбой.
  15. Одна из немногих игр, которую буду на самом низком уровне сложности проходить. Массэффектовский геймплей вообще не перевариваю. Надеюсь что игра будет ролевая, и количество боевых столкновений можно будет свести к минимуму. То что я увидел, меня скорее напугало.
  16. AnLac

    GreedFall: The Dying World

    Не знаю, меня уже приучили что из раннего доступа выходит только та часть игры которая в нём была, а для оставшейся, ранний доступ, с релизом, только начинается
  17. AnLac

    GreedFall: The Dying World

    С производительностью как - на чём играешь, как идёт? Очень интересно рассказываешь, мне прям захотелось поиграть
  18. Вогель всегда производил впечатление сумасшедшего деда, живущего в лесу
  19. Что ж, долго этот корабль не тонул
  20. Господи, Крюгер, что с тобой сотворили эти повесточные мальдивцы.
  21. @Sargast @Tayon это как у вас так получалось. Я всю игру отыгрывал скрытного хитрожопого манипулятора - почти не было ситуаций где я не мог бы воспользоваться своими сильными сторонами. В открытые противостояния не лез - все делал исподтишка. Иногда конечно люлей получал, но ничего смертельного не было. Если отыгрывать конкретный архетип - вообще никаких проблем (почти), а если распылятся: вот тут я дерусь, вот тут на балалайке играю - ничего толкового не получится. Вы наверное пытались какого-то мастера на все руки отыгрывать, пытаясь каждый раз урвать максимально приятный для себя вариант - жизнь господина Бранте не про это. Она про то что ты можешь, а не про то что ты хочешь - в этом вся суть
  22. AnLac

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    В прошлом году же вроде десятку отмечали? Или это было отмечание чего-то другого? Поздравляю!
  23. Уххх косматый афротролль, не на ту сторону истории ты встал. А мне нравится. Еще одна пародия на столпы? Почему бы и нет. Удачи пацанам
  24. Пускай делают нормальное прилипание курсора к врагам и таргетинг, без этого Sacred 2 не играбелен. И конечно же нужно уменьшить просто неадекватный лаг, между нажатие клавиши/мышки и действием персонажа. Сделать более резкие анимации. Отзывчивость. Какой интерфейс!? Какая производительность!? Когда бьёшь противников во втором сакреде, сам испытываешь боль. Вообще насрать на технологии и графику, в неё нормально играть невозможно.
×