Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. AnLac

    Слух: подробности The Elder Scrolls VI

    Даже в четверке, вся хаотичная доброта была личной заслугой Серого Лиса.
  2. Они обещали не сильно длинную, но вариативную кампанию. Заклинания откатываются между боями, лоулевельнсоть будет не сильно раздражать(смотря какие бои еще). Но наравне с боями, хотелось бы узнать что там с артом, текстом и сюжетом. С другой стороны - ненавижу спойлеры. И не до конца доверяю ларианам, а если что-то стоящее - не хочется себе первое впечатление портить.
  3. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Качаю двум персонажам для проверок, в бою применения не увидел.
  4. Хорошо, рад если всё так. Шо вы имеете ввиду? Диалоги озвучены? Или когда героя будут бить, он будет орать выбранным голосом?
  5. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Мне за первое прохождение никто не дал. Перед домиком все отказались, а с бревном строчкой ошибся. С горя примкнул к колобку, теперь эти фемен горя хапнут.
  6. Представляю презентацию от беседки, где после каждого тезиса наложены овации с постановочными кадрами ликующих зрителей. Пит, не подведи!
  7. Я уже было начал радоваться, а потом вспомнил, что игру еще делать будут. Но все равно - всех поздравляю.
  8. Если презентации все равно будут, то пох.
  9. Не люблю ДТФ. Теперь фигурку полгода ждать
  10. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    32 +/-4(от уровня сложности)
  11. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    У меня ловушка обезврежена у пещеры
  12. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну не мгновенно после входа в пещеру же
  13. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Это баг, попробовал, у меня тоже самое, при том что остальные бафы (героизм, мастерство) остаются, защитную стойку нужно перещелкивать, а наставление перекастовывать
  14. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Благословление нулевого уровня держится 6 секунд(раунд). Верный удар 10 сек или до первого удара(промах считается). Нельзя встать в стойку? Убивают раньше первого раунда может? Мне показалось главной их проблемой - преодоление сопротивления урону без оружия из холодной стали
  15. А я бы сыграл за магла-охотника на ведьм - как зажечь костер с одного чародея, пленная школьница в наморднике: извращенное либидо или техника безопасности. Вселенная интересная - можно такой чернухи накрутить. Да и конфликт магов с маглами не был в должной мере раскрыт.
  16. Сами себе придумали проблему, сами с ней героически обделаются.
  17. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Мне 50 банок на пещеру не хватало. Я брал валери с приостановкой яда, она стояла в проходе и пила банки здоровья, четверо позади кидались алхимическим огнем. Четыре часа проходил. Приходил после гробницы
  18. С другой стороны, все инструменты уже есть, процесс налажен(????). Только да, совокота что-то распирает. Мишулин Хомм5 делал, может давно вынашивал план, а тут возможность подвернулась воплотить свою эротическую фантазию, но вот будет ли PfWR играбелен, хотя бы в ЕЕ - незнаю. Впечатление складывается, что совокот в себя поверил, не довела бы его гордыня до Anthem.
  19. Это все поддерживаю только с учётом исправления, в новой игре, проблем кингмейкера. Я честно, не представляю какой тактон будет в Райчоусе, потому что в кингмейкере ии просто не было, он стоял и колдовал, или бежал и бил. А во второй половине игры, я начинал играть в аркаду - "спасти рядового Линдзи", когда все лучники с локации начинали бегать за ней, игнорируя всех остальных, провоцируя свободные атаки
  20. Надеюсь расы будут сбалансированы, со своими плюсами и минусами. Ну реально, аазимарс шуд би стапт!
  21. Мой вишлист хардкорного ролеплейщика: 1)Хочу интересный сюжет с последствиями выбора, только пускай эти выборы не будут касаться моих любимчиков. И еще чтобы можно было перезагрузить и быстро пере-пройти. 2)Хочу драму, но чтобы все выжили. 3)Хочу неожиданных поворотов - только чтобы предателем оказался тот, который мне сразу не понравился. 4)Хочу форум на котором можно пожаловаться на казуальных игроков, не доросших до серьёзных сюжетов.
  22. Виагра и Аспирин Наверное это тот путь, который дизайнерами и сценаристами, при разработке, считается каноничным и от которого отталкиваются, разрабатывая следующие события.
  23. И не я, это комментаторы тему подняли. Я лишь ретранслировал глас народа.
  24. Я и не говорю, что он хуже. Blackguards - одна из моих любимейших игр, но там все бои срежиссированы, и являют собой уникальные испытания, с разными вариантами достижения победы. Но то игра, которая именно сконцентрирована на боях(несмотря на неплохой сюжет). А BG это большая Рпг(наверное), где много битв(наверное), и большинство боев будут выглядеть как: пробежать через поле, ударить противника и бить до тех пор, пока не умрет. Был бы ИИ на достойном уровне - еще куда не шло.
  25. Можно мышкой указать цель, будут бить ее. В сложных боях - да. В этом и плюс - гибкость, когда сложно - не вылезаешь из паузы, когда легко - райткликаешь. Ходы просто одновременные, в отличии от пошага. В реалтайме нужно следить за полем боя и реагировать на изменение ситуации. В пошаге игроку легче абузить несовершенство ИИ(пробивки в героях, как яркий пример)
×