Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. AnLac

    Othercide

    Прошел Дитё, Диакон уверенно лидирует. С первого раза - мечница оказалась лишней: нужно два жнеца и два пистолета - дитё вообще ничего не сможет сделать. Или вовсе - 4 стрелка
  2. AnLac

    Othercide

    Мне игра понравилась: я и так, и так пройду - там много чего открывать остаётся, судя по всему.
  3. AnLac

    Othercide

    Два осталось
  4. Это не сложно - достаточно убрать предопределенное имя персонажа (ой). Со стороны менее ролевых игр, Ведьмака уже поджимают Tomb Raider и Doom 2016.
  5. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Идеал не встречается в материальном мире. Могу близкое назвать - MNB и Oblivion с модом "Kea's Magic and skill extender"
  6. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    О чем и речь, не получается рпг-стрельба - сделали шутер. Как рпг - слабая, как шутер с эл-ми рпг - очень неплоха.
  7. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    @San-Cat Напишу другими словами свою мысль - Я видел хорошие экшены и иммерсив симы, в которых нормально реализована стрельба, я видел экшн-рпг от ПЛ где боевка от экшена, социалка от рпг; но я не видел нормально реализованной стрельбы от первого лица в рамках и по правилам ролевой игры, что позволяет мне сомневаться в возможности адекватно реализовать стрельбу от первого лица в рамках ролевой системы.
  8. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Конечно, потому что это вопрос реализации. В фоллыче, например, на такие расстояния мобы не прорисовывается, чтобы ветер на полёт пули влиял таким образом. Реализуй они систему ранений - царапина, попадание, крит попадание - вопросов бы не было. А здесь - стоите друг напротив друга и пули во все стороны летят. Нюансы о которых ты говоришь, нормально встраиваются в тактон/рпг - но в экшене, нужен максимальный контроль за ситуацией и отклик на действия игрока.
  9. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    О какой игре речь?
  10. Я устал ждать Со спойлером было лучше!
  11. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Тяжело оценивать боевую систему игры, которая еще не вышла. Но вообще, Doom 2016 ерунды не посоветует - может получиться что-нибудь. Мои суждения основываются на личном опыте, если достойно реализуют - на здоровье, просто я такого еще не видел Реализация, вопрос в реализации. В основном получается: либо борда с лазерной указкой, либо фоллыч - с отклонением траектории полета пули на 45 градусов.
  12. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Я навёл прицел на врага, я нажал выстрел, вопрос: "где здесь влияние характеристик персонажа?" Потому что в РПГ, твой персонаж - раб своих характеристик. Я поставил интеллект на единичку - всё, каким бы умным в реальности я не был, в рпг, мой персонаж дебил. Отыгрыш осуществляется через влияние заданных игроком качеств (характеристик) персонажа на события происходящие с этим персонажем.
  13. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Помогла, например, сделать неплохой шутер в опенворлде. А не очередное недоэкшенорпг, в котором ни экшн нормально не представлен, ни рпг "Хорошая игра, плохая РПГ", единственно чем обусловлена моя любовь к TES - это CS'ы. Плюс у фентези есть преимущество - это фентезя, можно что угодно налепить и объяснить. Замах мечом напрямую зависит от мастерства и физических показателей мечника, поражающая сила пули - только от оружия и калибра, и от защиты с другой стороны. Лук, магия - тоже самое, очень важны характеристики индивида. Если навыками контролировать точность оружия - нахрена делать прицел?
  14. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Неполноценный - нормальное слово, оно значит что объекту чего-то не хватает. Но вообще вкусовщина, да - не нравятся мне симуляторы лазерной указки из квейка
  15. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    *от первого лица В перечисленных рпг от первого лица, боёвка - слабейшая часть игры.
  16. AnLac

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Иммерсив сим с вариантами, почему нет. Все равно же полноценная РПГ с огнестрелом не получится, а в рамках имсима может получиться неплохо - жанр позволяет взять от РПГ всё что захочется.
  17. AnLac

    Othercide

    Еще в процессе
  18. AnLac

    Othercide

    Конечно, после Диакона - она вообще никакущая
  19. AnLac

    Othercide

    Не та игра, чтобы трупами заваливать - потеря одного бойца, частенько, переворачивает весь бой. Но иногда, игра ставит перед выбором - кого спасать, а кто умрёт. Или рандом - 3 разрушителя, чтобы их убить моя мечница должна попасть по разу, по каждому - 3 промаха и смерть, всякое бывает Посмотрим
  20. AnLac

    Othercide

    Глобальные бонусы, речь о них. Эта игра предоставляет мне уникальный опыт, в убер-солдат можно где угодно поиграть. А эта игра предоставляет возможность играть на грани - сложность которая очень тонко сбалансирована(в отличии от анфеера в PFK, где меня три раза в подряд, безликая сестра своей аурой шотала на нулевом раунде, шутка ли - сложность 36), и мне нравится превозмогать - да, иногда жертвуя чем-то; успех, есть алтарь для жертвоприношений, ничего тут не поделаешь. В Othercide, разработчики отбалансили игру, а потом накидали бонусов и прокачек: чтобы каждый мог пройти так как ему хочется.
  21. AnLac

    Othercide

    Это понятно, кроме воспоминаний, ничего не теряешь. Но сам факт того что, если игра чуть сложнее кликера, то тут же возникает проблема самообучения: меня веселит. Есть Dark Souls - в нём ты обучаешься сражаясь; в Othercide, читая свои умения и умения соперников. Эти две игры очень похожи, только в DS ты прокачиваешься - если не умираешь, а в Othercide, смерть - единственный способ глобально прокачаться. Так же как и в DS, у тебя есть выбор - пойти бить босса на 4 день, или пофармить. Поэтому, хочешь тактики - не перекачиваешься и ходишь на 4 день, хочешь героик фентези - по три дня качаешься, покупаешь бонусы и т.д.
  22. AnLac

    Othercide

    Игра для ценителей. Глянул стрим IXBTшников, вначале стрима: "боже какой стиль, какой дизайн, настоящая тактика, атмосфера", первая анальная кара со стороны ИИ - "фу ужас, о чем они только думали, игра - говно".
  23. AnLac

    Othercide

    Я знаю
  24. AnLac

    Othercide

    Урона не хватает, из-за угла по башке щитом бью Не смей называть меня безответственной матерью. Я стараюсь их спасти - не всегда получается. Хорошо что я дневник дома забыл
×