Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. AnLac

    Othercide

    Высокоуровневые в бою у меня почти не умирают, а первоуровневые - охотник прыгнул, и нет дочки. Бросаешь в мясорубку: кто выживет - тот и станет элитой, + я играю агрессивно и активно передвигаюсь по карте. Понятно что: медленно, но верно - лучшая тактика для всего, но там нет простора для ошибки и креатива (старое-доброе залезть в яму, и героически из нее вылазить). Зато какие героические моменты бывают - вся группа отъехала, последний выживший стрелок бегает, отстреливается и в итоге превозмагает. А бывало и наоборот - остались один на один: мечница 10%hp и носатый(тоже на один удар), у обоих нулевая инициатива, но носатый ходит первым...
  2. AnLac

    Othercide

    Это не мы такие - это игра такая. Да и на заставке, где плавают трупы прекрасных дочерей - есть в этом что-то печально-красивое.
  3. AnLac

    Othercide

    Я часто их лечу, плюс приходиться на миссии низкоуровневых таскать. Мне рекрутов не хватает, у меня 7 уровень только на 3 недели получили. А ты в какой день к боссам ходил? Я сержа на 2 уровне закрываю, диакана на 6. Я просто не качаюсь, может поэтому
  4. AnLac

    Othercide

    Нарратив очень крутой, прям библейский. Противостояние творца и творения, не способного творить. Главная проблема тактик с прокачкой - убер-бойцы. У меня конвейер смерти - отдаю дань нарративу. Я чем больше играю, тем больше убеждаюсь - игра очень щадящая за поражения, поэтому не абужу рефлексии - бонусы не беру. Так гораздо интересней, особенно на 3 неделе проходить миссию первоуровневыми. При этом "хардкорщики" умудряются накидывать минус за сложность, прям как с PF - сложное слишком сложно проходить. PS Надеюсь поддержка игры продолжится, благодаря неясности нарратива - игру можно развивать и развивать PSS Музыка очень крутая и хорошо под атмосферу ложится
  5. AnLac

    Othercide

    Я провожу испытания, на четвертом можно убить - не по тактике, а благодаря удаче. Теперь буду пятыми пробовать UPD мечница два раза взмахом в падальщика промахнулась
  6. AnLac

    Othercide

    Дизайн босса интересный - поэтому хочется найти ключ(ха!). Прорабатывая босса, дизайнер - или кто у них там, должен был держать в голове: как с этой хреновиной бороться. И вроде решение нащупал, но нужен пятый уровень для смягчения амплитуды влияния рандома на бой. Ладно, тоже неплохо. PS у меня с самого начала была предустановленная мечница с прической как у героини Нир - Темперенс, и стрелка с косичками - Бланк. PSS После патча некоторые локации изменились. Когда я начинал новые рефлексии на старом сохранении - измененные локации и события оставались прежними. А после начала новой игры - локации и условия событий поменялись. PSSS Не понимаю почему люди считают эту игру гриндилкой, тут начинать новые рефлексии крайне выгодно, и почти ничего не теряешь - главы скипаются, бонусы от памяток охренеть какие и т.д.
  7. AnLac

    Othercide

    Ну это оверлевел; пятыми уровнями реально выстроить работающую тактику, а вот четвертыми - невозможно. Я там и через обрыв прыгал - ускоряется пёс. На нижних уровнях 300 брони - это ощутимая проблема, хотя можно использовать воспоминание на броню от Хирурга и лицом танковать, двумя лицами. А я сохранения похерил, заново начал
  8. AnLac

    Othercide

    Неа, я два дня пытаюсь понять как против Диакана воевать. Рандомный бой абсолютно. Не, я его два дня как прошел, но никак не пойму. Всем нужен пятый уровень - на четвертом вообще не получается его забить, вернее получается - рандомно, но из-за отсутствия контроля хронологии со стороны четырёхуровневой девы пистолетов - его прыжки по стадиям любую тактику ломают. Либо скармливать пистолетам щитовиков/ порез брони/плюс урон - и ставишь друг напротив друга двух мечниц, а между ними двух пистолетов - и просто бьёте его, то с одной мечницей, то с другой
  9. AnLac

    Othercide

    Я для дайвёрсити таскаю, ну вдруг пригодится. Но вообще, я после диакона 2 мечницы и 2 пистолета беру. Либо 1/2
  10. AnLac

    Othercide

    Я кладбище почти чистым держу, воскрешать не часто приходится. Жетоны трачу на хил высокоуровневых, мечницу пожертвовал ради стрелка - плюс урон стрелку, воскресил мечницу и оба с фул хп. Иной раз прям X-com'овские флешбеки испытываю: 15% додж - попала 2 удара из 6. Раскаченная мечница с грамотными воспоминаниями в слотах - вообще жесть какая-то: по карте летает, всех убивает, её никто не пробивает.
  11. Что-то я прям зафанател от игрухи, при этом понимаю - игра своеобразная и зайдёт ОЧЕНЬ не всем. Специально качаю сестер, чтобы принести в жертву - вот из-за отсутствия подобного мне не понравился Иратус. В Иратусе, несмотря на заверения разрабов, нет ощущения что нежить - это расходный материал, да впринципе если и умрут - почти ничего не теряешь, мозг и артефакт остаётся. Идея отсутствие классического восстановления жизней - прям находка, очень круто работает на игру. @Tayon Босса прошёл?
  12. Три стрелка - стреляют и блокируют атаки. А мне очень понравился проект, эдакий правильный Иратус.
  13. AnLac

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Сейчас как раз прохожу, диалоги и квесты доставляют, но вот всё остальное - Precursors прям, в плохом смысле.
  14. AnLac

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Проджекты, мне кажется, сами не знают что сделали. У них там косплей слепого самурая: свет гаснет, и они начинают резать все что торчит. Немножечко о себе - я всегда играл в TES от первого лица, но раз в 3-5 минут я переключаюсь на третье - чтобы посмотреть на персонажа и переключаюсь обратно. Я не любитель третьего лица, однако в подобной игре нуждаюсь в нем. Мне нравится переключаться и смотреть, думаю многие играющие в тес от первого лица делают так же как я. И обсидианы: как любители, почитатели и вонаби Скайрима - должны это понимать, Творцы любят, при неудаче, друг на друга гнать.
  15. AnLac

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    В перечисленных играх герои предустановлены, и со временем их внешность не сильно меняется, Avowed - это РПГ в которой, наверняка, будет фейсген какой-нибудь, много разных доспехов и оружия. Обсидианы не будут делать Скайрим без третьего лица, иначе они совсем отбитые.
  16. AnLac

    Слух: первые подробности Avowed

    Да ну, стандартные обещалки разрабов. Но вот то что(может быть) будет поддержка модификаций - это очень круто
  17. AnLac

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Лучше бы, скелету, голову Тода прикрутили. Хотя может быть, в трейлере, он - в пещере рычит
  18. AnLac

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Не думаю что для иммерсии будут отрезать третье лицо, даже в Deadly shadows было третье лицо - в игре, целью которой было погрузить игрока в шкуру Гарретта, а тут РПГ со сменой доспехов и одежды. Наличие третьего лица не вызывает у меня сомнений, а вот будет ли с ним удобно играть?
  19. Всегда хотел попробовать текстовую рпг
  20. AnLac

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Ага, на Codex зайди, подзарядись. Только очки одень и стол пленочкой накрой, а то растворится.
  21. Вроде на inside xbox говорили: что первое из двух. Это не слив
×