Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Может и для персонажей из других игр сделают маленькие камео, из НВН2 гит с не выговариваемым именем или даже Аммон(для него смерть, как на каникулы к бабушке съездить). Минск и Бу забавны, но недолго, пере-проходил BG12EE - наелся их компании, пустые. В паре с шоколадкой, они могли бы быть интересным дуо, но к сожалению слили.
  2. В целом, если не переборщат с пазлами, то будет хорошее разнообразие: вот подземелье боевое, вот подземелье с пазлом, вот болталогическое, вот с секретиками. Все механики, которые показали, не плохие и не хорошие, сами по себе; всё зависит от игрового дизайна - смогут сделать интересные и разнообразные испытания/ситуации, или нет. Вот если они сделают, что метание ботинка(допустим) будет самой эффективной тактикой - это несколько повышает градус бреда. Но я надеюсь, Лариан понимают, что абсурдные ситуации малой плотности по времени, делают мир более живым. А слишком узкая приталиность таких событий делают абсурдным мир.
  3. Мне нравятся рога вместо бровей - узнаваемо. А то раньше - видишь рисунок тифлинга, а там, в комментариях, уже понабежали плебеи из WOW и рассказывают про каких-то голубых инопланетян.
  4. Я думаю, и мифические пути покажут, не всё же сразу. А насчёт такого же Кингмейкера - не знаю, может кто-то и наелся, мне оригинальной кампании и Варнхолда было мало!
  5. AnLac

    Новый тизер The Dark Eye: Book of Heroes

    Drakensang 200дайбогпамяти8 года выглядел приличней
  6. В БГ3, наверное, реализуют "Кукри +5 Убийца нежити" уникальный кинжал. Или уникальный меч - "катана мефистофеля"
  7. Всмысле, как класс? Или вообще, ни одного кривого ножа?
  8. Даже "ХУаааа", то же самое Я думаю, следом должен появиться вопрос - "Сколько таких боёв будет?"
  9. AnLac

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Пересмотрел презентацию, очень все чисто. И Свен, как за распятье, держится за "так было в настолке", это все-таки не DND: Arena, а одиночная игра... Ах да, кооператив с двумя главными героями... И юмор с атмосферой... Свен, конечно, замечательный, но ему явно не хватает того, кто бы уравновешивал его творческие порывы. Вон Кодзиму в свое время не остановили - он ДС сделал, а был бы человек с плеткой - делал бы дальше хорошие игры с хорошим бюджетом на 13 часов, а теперь хрен знает - дадут ли ему денег.
  10. AnLac

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    По крайней мере, здесь можно было бы быть уверенным в крутой стрельбе из посоха. И уж всяко ожидания были бы выше, чем от Dark Alliance от этих, как их там.
  11. С этим спорить не буду, тут каждому свое. Но общее впечатление от презентации, визарды пришли к Ларианам - "видели у вас ДОС1,2 были весьма успешны, сделайте тоже самое по DND".
  12. Очень интересно, какой будет возрастной рейтинг, пока все очень по-дет.садовски. БГ был более менее реалистикфентези(по арту), тут прям светло и весело. Игры с окружением не вызывают оптимизма.
  13. Спрутмобиль пятнашками похищает людей, красиво. Хоспади ДОС3:Инквизишн, диалоги флешбэкают к NWN2
  14. А может это нас троллят скриншотами Dragon Age 4, скрины не верифицированы же
  15. CDPR, CDPR ... Чувствую себя свинкой, которую: откармливают, моют, ухаживают, чтобы потом заколоть. Не верю в существование хороших людей
  16. Рассчитываю на существование активной паузы. Для тактона нужно фокус делать на самих сражениях, их постановке, балансе, чтобы каждый бой был уникальным и интересным - если этого не сделать, то через пару часов игры боевка превращается в главный недостаток, а БГ3 это вроде как РПГ(я надеюсь). А диалоговая система в РПГ не должна быть интуитивной, это вербальное поле битвы для протагониста. Как можно играть в рпг, непонимая о чем ты говоришь. Вот поэтому, мне ведьмак и не заходит - герой слишком самостоятелен от игрока
  17. Радует, что ааа бюджет уйдет в "красоту", а не в: прорыв, взрыв, революшн. PS: за зеленые ушки я бы подержался PSS: все, удалили PSSS: интерфейс не понравился
  18. А мне ведьмак не нравится. И КБ видится как гта с элементами рпг
  19. Линейное(числовое) развитие лута сосед. Даже в диабле 3 отдрейфовали(чуть-чуть) в сторону пое в лут 2.0. Рандомный лут, это уже немного другое - это костыль который хорошо себя чувствует, когда все остальное также рандомно - враги, испытания и т.д. А в классик рпг все сделано ручками, враги расставлены ручками, баланс выверен, рандом только разрушит выстроенную дизайнерами картину. PS Diablo = рулетка, просто с лутом, вокруг этого весь рандом и строится, чтобы сделать рулетку увлекательней и азартной.
  20. Странно, но мне хочется ААА партиечку, как DAO - казуальненькую, красивенькую, но несмотря на это - все ёще хорошую рпг. ЗЫ не говорю, что хочется чтобы была легкой и простой, но большой бюджет и хардкор, как правило, взаимоисключающие пункты.
  21. Только пожалуйста, пусть это будет что-то интересное, а ни тот же класс с одной пассивкой от другого класса.
  22. бард/монах выступления устраивает
×