Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Настраиваемая, монстры и броски max. Я до сирокко насосался так, что больше не хотелось
  2. У кингмейкера похожая ситуация, только природа другая - космические статы противников, половина заклинаний никогда не сработают. Маг с колдуном превращаются в баферов. А единственным подобием класического дд-мага становится кинетик.
  3. Активная пауза, в Кингмейкере, вполне устраивает. А пошаговость в РПГ, для меня, вещь спорная. Нет, мне нравятся пошаговые бои, как таковые. Но, в РПГ, сражения могут происходить достаточно часто - мелкие стычки или бои с заведомо слабыми соперниками, в реалтайме это можно зарайткликать, а вот пошаг очень сильно утомляет в таких ситуациях.
  4. Глянул, т.е. это как вторая полоска жизней, с навыком езды вместо защиты?
  5. Если они нормальные, то доп цели раньше продумали: не зафундят - сделаем ДЛЦ, зафундят - покринжим. А не просто от балды. Но вот идея верхового боя, мне совсем не понятна - это не та вещь которую можно сбоку с припеку добавить, под это нужно всю игру переделывать.
  6. Умные, милые или красивые? Рэтфолки, чего тут думать
  7. А я бы, в ожидании врайса райчоусов, еще патч на Кингмейкер взял. И заметил описание закрытия демонических порталов , не хотят ли они через эту систему сделать что-то вроде эндлес энкаунтера. 21 класс, по 5 подклассов в каждом, точно дескрипторы трэйтов через копипасту будут. ЗЫ: Английский в школе учил, забэйкал бандл за 80 и 40 сверху, правильно ли я понял, что смогу на лишнюю денежку себе статуэтку выбрать?
  8. Баг верхом на баге, образуют новый баг. Пожалуйста не надо, без этого гола есть хоть какой-то шанс пройти на релизе.
  9. Но потом bioware расслабились, и пошло как по маслу.
  10. Не люблю поиски идеального пути. Люблю загнать себя в задницу, а затем героически из нее вылазить.
  11. Зря вы так на игроков. Я бы сказал, что это сценаристам влом продумывать обоснованные сюжетные повороты и мотивацию антагонистов. Вот тебе Мордор, вот тебе Гондор, вот тебе злодейский злодей, вот тебе добряцкий добряк. Не хватает мотивации злодею, вот мы ему еще черепов на плечи добавили. Разработчики деграднули и обленились, зато маркетологи за семерых пашут.
  12. У беседки с успешными проектами туго, могут и TES:6 зафорсить. Помню они, как-то раз, в порыве отчаяния морровинд сделали, может напрягутся и сейчас. Потому что, ну серьезно, всю жизнь делали Тесы, ну и делайте - с мечами, пушками, в космосе; а не какое-то трендовое говно.
  13. Парад бы получился задорный, вот игра - хз
  14. AnLac

    Death Stranding

    Кадзиму хорошо в помощниках геймдизайнера держать - идей у него много, но сам он с ними не справляется
  15. Прям на хорошие РПГ попёрло, очень жду
  16. Даром что ли, в последнем трейлере, думгай горнилом разделывает кибернетически модернизированого демона.
  17. Тартук у парикмахера закрасил лысину. Хрен с ним, со всем этим все было в порядке, вы описание черт покажите, опять закопипастят небось.
  18. Это всё-таки моддинг. Да и reremake, мне кажется, больше чем перенос старой игры на новый движок.
  19. Видел геймплейные видео, вырвиглаз ужасный. Вообще, у меня главные претензии к масштабу и вторичности проекта. Сделали бы большой Морнхолд с окресностями и интересным городским приключением - а потом по региончику как Beyond Sky. Нет, нужно 10 лет пилить сомнительный проект с затратой колоссальных ресурсов, полностью копирующий уже существующий продукт, и иметь 99% вероятность не быть завершенным никогда. А там и Tes6, бросят Skywind, начнут делать какой-нибудь Хайроквинд - и всё по новой. Так уже было
  20. Новые модели, новые анимации, новые эффекты. Высокодетализировано, да. Только все поделки имеют общие проблемы - ужасная оптимизация, отсутствие общего визуального и игрового дизайна. Морровинд был прекрасен в самом себе, все углы приталены друг к другу. А пока, для меня это выглядит как инопланетянин из людей в черном - таракан натянувший кожу селюка. Но все равно - я поддерживаю любой моддинг.
  21. Посмотрел. Сериал про крутых мужиков, какими видит их женщина, которая абсолютно не понимает мужчин. Я не против женщин-шоуранеров, но чтобы вместо башки у них не было базфида. Её борьбу вижу, цельное и самодостаточное произведение - нет. Еще могу монтажорам нетфликса дать уроки по сони вегасу: как ивенты с буквами вставлять.
  22. А как по мне, книги "Ведьмак" - так себе. Еле-еле две книги осилил. Вот "Сага о Рейневане" куда интересней и насыщенней показалась. Мне кажется, что книжный "Ведьмак", фанаты воспринимают сквозь призму игр.
×