Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Качаю двум персонажам для проверок, в бою применения не увидел.
  2. Хорошо, рад если всё так. Шо вы имеете ввиду? Диалоги озвучены? Или когда героя будут бить, он будет орать выбранным голосом?
  3. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Мне за первое прохождение никто не дал. Перед домиком все отказались, а с бревном строчкой ошибся. С горя примкнул к колобку, теперь эти фемен горя хапнут.
  4. Представляю презентацию от беседки, где после каждого тезиса наложены овации с постановочными кадрами ликующих зрителей. Пит, не подведи!
  5. Я уже было начал радоваться, а потом вспомнил, что игру еще делать будут. Но все равно - всех поздравляю.
  6. Если презентации все равно будут, то пох.
  7. Не люблю ДТФ. Теперь фигурку полгода ждать
  8. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    32 +/-4(от уровня сложности)
  9. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    У меня ловушка обезврежена у пещеры
  10. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну не мгновенно после входа в пещеру же
  11. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Это баг, попробовал, у меня тоже самое, при том что остальные бафы (героизм, мастерство) остаются, защитную стойку нужно перещелкивать, а наставление перекастовывать
  12. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Благословление нулевого уровня держится 6 секунд(раунд). Верный удар 10 сек или до первого удара(промах считается). Нельзя встать в стойку? Убивают раньше первого раунда может? Мне показалось главной их проблемой - преодоление сопротивления урону без оружия из холодной стали
  13. А я бы сыграл за магла-охотника на ведьм - как зажечь костер с одного чародея, пленная школьница в наморднике: извращенное либидо или техника безопасности. Вселенная интересная - можно такой чернухи накрутить. Да и конфликт магов с маглами не был в должной мере раскрыт.
  14. Сами себе придумали проблему, сами с ней героически обделаются.
  15. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Мне 50 банок на пещеру не хватало. Я брал валери с приостановкой яда, она стояла в проходе и пила банки здоровья, четверо позади кидались алхимическим огнем. Четыре часа проходил. Приходил после гробницы
  16. С другой стороны, все инструменты уже есть, процесс налажен(????). Только да, совокота что-то распирает. Мишулин Хомм5 делал, может давно вынашивал план, а тут возможность подвернулась воплотить свою эротическую фантазию, но вот будет ли PfWR играбелен, хотя бы в ЕЕ - незнаю. Впечатление складывается, что совокот в себя поверил, не довела бы его гордыня до Anthem.
  17. Это все поддерживаю только с учётом исправления, в новой игре, проблем кингмейкера. Я честно, не представляю какой тактон будет в Райчоусе, потому что в кингмейкере ии просто не было, он стоял и колдовал, или бежал и бил. А во второй половине игры, я начинал играть в аркаду - "спасти рядового Линдзи", когда все лучники с локации начинали бегать за ней, игнорируя всех остальных, провоцируя свободные атаки
  18. Надеюсь расы будут сбалансированы, со своими плюсами и минусами. Ну реально, аазимарс шуд би стапт!
  19. Мой вишлист хардкорного ролеплейщика: 1)Хочу интересный сюжет с последствиями выбора, только пускай эти выборы не будут касаться моих любимчиков. И еще чтобы можно было перезагрузить и быстро пере-пройти. 2)Хочу драму, но чтобы все выжили. 3)Хочу неожиданных поворотов - только чтобы предателем оказался тот, который мне сразу не понравился. 4)Хочу форум на котором можно пожаловаться на казуальных игроков, не доросших до серьёзных сюжетов.
  20. Виагра и Аспирин Наверное это тот путь, который дизайнерами и сценаристами, при разработке, считается каноничным и от которого отталкиваются, разрабатывая следующие события.
  21. И не я, это комментаторы тему подняли. Я лишь ретранслировал глас народа.
  22. Я и не говорю, что он хуже. Blackguards - одна из моих любимейших игр, но там все бои срежиссированы, и являют собой уникальные испытания, с разными вариантами достижения победы. Но то игра, которая именно сконцентрирована на боях(несмотря на неплохой сюжет). А BG это большая Рпг(наверное), где много битв(наверное), и большинство боев будут выглядеть как: пробежать через поле, ударить противника и бить до тех пор, пока не умрет. Был бы ИИ на достойном уровне - еще куда не шло.
  23. Можно мышкой указать цель, будут бить ее. В сложных боях - да. В этом и плюс - гибкость, когда сложно - не вылезаешь из паузы, когда легко - райткликаешь. Ходы просто одновременные, в отличии от пошага. В реалтайме нужно следить за полем боя и реагировать на изменение ситуации. В пошаге игроку легче абузить несовершенство ИИ(пробивки в героях, как яркий пример)
  24. Может и для персонажей из других игр сделают маленькие камео, из НВН2 гит с не выговариваемым именем или даже Аммон(для него смерть, как на каникулы к бабушке съездить). Минск и Бу забавны, но недолго, пере-проходил BG12EE - наелся их компании, пустые. В паре с шоколадкой, они могли бы быть интересным дуо, но к сожалению слили.
  25. В целом, если не переборщат с пазлами, то будет хорошее разнообразие: вот подземелье боевое, вот подземелье с пазлом, вот болталогическое, вот с секретиками. Все механики, которые показали, не плохие и не хорошие, сами по себе; всё зависит от игрового дизайна - смогут сделать интересные и разнообразные испытания/ситуации, или нет. Вот если они сделают, что метание ботинка(допустим) будет самой эффективной тактикой - это несколько повышает градус бреда. Но я надеюсь, Лариан понимают, что абсурдные ситуации малой плотности по времени, делают мир более живым. А слишком узкая приталиность таких событий делают абсурдным мир.
×