Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Парадоксы пока что откровенного шлака не гнали. Беливлю!
  2. Я не испытатель, но завтра попробую верхом на мече
  3. "Восхождение на трон" в свое время зашло, только система наград из сундуков была дурацкой. Посмотрим, что они там сделают
  4. AnLac

    DOOM: Eternal

    Мэйкершу не дали заромансить, говно а не игра
  5. Ядерный Титбит вспомнился
  6. AnLac

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Вначале подумал, что на инфинит делают. С рпг дело такое: пока пол игры не пройду, не пойму - хорошая или нет. Интерес определенный вызывает, особенно прямое влияние отыгрываемого мировоззрения на изменение мира.
  7. Baldur's Gate: Reloaded? Еще IWD на НВН2 перенесли
  8. NWN:EE сам себя не купит. ЗЫ Придется купить
  9. А зачем кастомным персонажам история? Если игрок асоциирует себя с гг, зачем ему рассказывать, кем его герой был до событий? Если это играет важную роль в сюжете - имеет смысл, только зачем в РПГ сюжет основанный на прошлом ГГ. РПГ - это про то, кем герой становится. Вот он в начале никто и звать никак - а вот уже дитя Баала, герой, любящий партнер, образцовый родитель1.
  10. AnLac

    Слух: подробности The Elder Scrolls VI

    А с другой стороны - нищие и бедняки, это агенты гильдии. Но вообще да, фентезя
  11. А прикинь, у ии еще будет параметр морали, когда слабые соперники будут от тебя по полю бегать, вот где геймплей будет еще более увлекательный. ЗЫ: Шутки шутками, а решение не самое плохое.
  12. Малое количество уровней - легче балансить. В тактоне все противники должны быть равные/чуть сильнее, иначе либо фрустрация(противники на порядок сильнее персов игрока), либо утомление(фейсролл, с перерывами на ход соперника). Тяжело объяснить 20ти уровневому полубожеству, что с гоблином он должен биться на равных, чтобы бои не выполняли роль прощелкиваемых препятствий перед кат-сценой.
  13. С предпочтениями трудно спорить. Хорошо, когда хорошо. В основном, эти все переносы решений ни на что не влияют. В новой игре меня больше интересует: "что у вас здесь", чем "что было там". Так понятное дело, за две части много решений накопилось, а все их надо свести, и выбора у разработчиков немного - попытаться все решения слить в общую канву повествования, либо "всеми любимый" диафильм/CGI в конце. Одна из причин, почему саги - дело гиблое. А в ME3 они просто какую-то хрень сделали.
  14. Главных героев нужно менять. Очень не нравится в рпг или псевдо-рпг, идея саги про одного героя. Перенос сохранений и решений тоже считаю злом, каждое произведение должно быть самодостаточным. Иначе это скатывается в какой-то фансервис, с попытками играть на хотелках и ностальгии фанатов. Хотя, даже самые упорствующие фанаты, с большей радостью воспримут свежую и интересную авторскую идею, нежели "тупое" воплощение своих желаний.
  15. Поначалу неоднозначно отнесся к демонстрации, а потом расслабился и признал что: кое-что, лучше чем ничего. Безусловно, до моего фантазийного BG3 не дотягивает, но на то он и идеал, чтобы не быть достижимым для материального мира.
  16. AnLac

    Слух: подробности The Elder Scrolls VI

    Даже в четверке, вся хаотичная доброта была личной заслугой Серого Лиса.
  17. Они обещали не сильно длинную, но вариативную кампанию. Заклинания откатываются между боями, лоулевельнсоть будет не сильно раздражать(смотря какие бои еще). Но наравне с боями, хотелось бы узнать что там с артом, текстом и сюжетом. С другой стороны - ненавижу спойлеры. И не до конца доверяю ларианам, а если что-то стоящее - не хочется себе первое впечатление портить.
  18. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Качаю двум персонажам для проверок, в бою применения не увидел.
  19. Хорошо, рад если всё так. Шо вы имеете ввиду? Диалоги озвучены? Или когда героя будут бить, он будет орать выбранным голосом?
  20. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Мне за первое прохождение никто не дал. Перед домиком все отказались, а с бревном строчкой ошибся. С горя примкнул к колобку, теперь эти фемен горя хапнут.
  21. Представляю презентацию от беседки, где после каждого тезиса наложены овации с постановочными кадрами ликующих зрителей. Пит, не подведи!
  22. Я уже было начал радоваться, а потом вспомнил, что игру еще делать будут. Но все равно - всех поздравляю.
×