Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Это баг, попробовал, у меня тоже самое, при том что остальные бафы (героизм, мастерство) остаются, защитную стойку нужно перещелкивать, а наставление перекастовывать
  2. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Благословление нулевого уровня держится 6 секунд(раунд). Верный удар 10 сек или до первого удара(промах считается). Нельзя встать в стойку? Убивают раньше первого раунда может? Мне показалось главной их проблемой - преодоление сопротивления урону без оружия из холодной стали
  3. А я бы сыграл за магла-охотника на ведьм - как зажечь костер с одного чародея, пленная школьница в наморднике: извращенное либидо или техника безопасности. Вселенная интересная - можно такой чернухи накрутить. Да и конфликт магов с маглами не был в должной мере раскрыт.
  4. Сами себе придумали проблему, сами с ней героически обделаются.
  5. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Мне 50 банок на пещеру не хватало. Я брал валери с приостановкой яда, она стояла в проходе и пила банки здоровья, четверо позади кидались алхимическим огнем. Четыре часа проходил. Приходил после гробницы
  6. С другой стороны, все инструменты уже есть, процесс налажен(????). Только да, совокота что-то распирает. Мишулин Хомм5 делал, может давно вынашивал план, а тут возможность подвернулась воплотить свою эротическую фантазию, но вот будет ли PfWR играбелен, хотя бы в ЕЕ - незнаю. Впечатление складывается, что совокот в себя поверил, не довела бы его гордыня до Anthem.
  7. Это все поддерживаю только с учётом исправления, в новой игре, проблем кингмейкера. Я честно, не представляю какой тактон будет в Райчоусе, потому что в кингмейкере ии просто не было, он стоял и колдовал, или бежал и бил. А во второй половине игры, я начинал играть в аркаду - "спасти рядового Линдзи", когда все лучники с локации начинали бегать за ней, игнорируя всех остальных, провоцируя свободные атаки
  8. Надеюсь расы будут сбалансированы, со своими плюсами и минусами. Ну реально, аазимарс шуд би стапт!
  9. Мой вишлист хардкорного ролеплейщика: 1)Хочу интересный сюжет с последствиями выбора, только пускай эти выборы не будут касаться моих любимчиков. И еще чтобы можно было перезагрузить и быстро пере-пройти. 2)Хочу драму, но чтобы все выжили. 3)Хочу неожиданных поворотов - только чтобы предателем оказался тот, который мне сразу не понравился. 4)Хочу форум на котором можно пожаловаться на казуальных игроков, не доросших до серьёзных сюжетов.
  10. Виагра и Аспирин Наверное это тот путь, который дизайнерами и сценаристами, при разработке, считается каноничным и от которого отталкиваются, разрабатывая следующие события.
  11. И не я, это комментаторы тему подняли. Я лишь ретранслировал глас народа.
  12. Я и не говорю, что он хуже. Blackguards - одна из моих любимейших игр, но там все бои срежиссированы, и являют собой уникальные испытания, с разными вариантами достижения победы. Но то игра, которая именно сконцентрирована на боях(несмотря на неплохой сюжет). А BG это большая Рпг(наверное), где много битв(наверное), и большинство боев будут выглядеть как: пробежать через поле, ударить противника и бить до тех пор, пока не умрет. Был бы ИИ на достойном уровне - еще куда не шло.
  13. Можно мышкой указать цель, будут бить ее. В сложных боях - да. В этом и плюс - гибкость, когда сложно - не вылезаешь из паузы, когда легко - райткликаешь. Ходы просто одновременные, в отличии от пошага. В реалтайме нужно следить за полем боя и реагировать на изменение ситуации. В пошаге игроку легче абузить несовершенство ИИ(пробивки в героях, как яркий пример)
  14. Может и для персонажей из других игр сделают маленькие камео, из НВН2 гит с не выговариваемым именем или даже Аммон(для него смерть, как на каникулы к бабушке съездить). Минск и Бу забавны, но недолго, пере-проходил BG12EE - наелся их компании, пустые. В паре с шоколадкой, они могли бы быть интересным дуо, но к сожалению слили.
  15. В целом, если не переборщат с пазлами, то будет хорошее разнообразие: вот подземелье боевое, вот подземелье с пазлом, вот болталогическое, вот с секретиками. Все механики, которые показали, не плохие и не хорошие, сами по себе; всё зависит от игрового дизайна - смогут сделать интересные и разнообразные испытания/ситуации, или нет. Вот если они сделают, что метание ботинка(допустим) будет самой эффективной тактикой - это несколько повышает градус бреда. Но я надеюсь, Лариан понимают, что абсурдные ситуации малой плотности по времени, делают мир более живым. А слишком узкая приталиность таких событий делают абсурдным мир.
  16. Мне нравятся рога вместо бровей - узнаваемо. А то раньше - видишь рисунок тифлинга, а там, в комментариях, уже понабежали плебеи из WOW и рассказывают про каких-то голубых инопланетян.
  17. Я думаю, и мифические пути покажут, не всё же сразу. А насчёт такого же Кингмейкера - не знаю, может кто-то и наелся, мне оригинальной кампании и Варнхолда было мало!
  18. AnLac

    Новый тизер The Dark Eye: Book of Heroes

    Drakensang 200дайбогпамяти8 года выглядел приличней
  19. В БГ3, наверное, реализуют "Кукри +5 Убийца нежити" уникальный кинжал. Или уникальный меч - "катана мефистофеля"
  20. Всмысле, как класс? Или вообще, ни одного кривого ножа?
  21. Даже "ХУаааа", то же самое Я думаю, следом должен появиться вопрос - "Сколько таких боёв будет?"
  22. AnLac

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Пересмотрел презентацию, очень все чисто. И Свен, как за распятье, держится за "так было в настолке", это все-таки не DND: Arena, а одиночная игра... Ах да, кооператив с двумя главными героями... И юмор с атмосферой... Свен, конечно, замечательный, но ему явно не хватает того, кто бы уравновешивал его творческие порывы. Вон Кодзиму в свое время не остановили - он ДС сделал, а был бы человек с плеткой - делал бы дальше хорошие игры с хорошим бюджетом на 13 часов, а теперь хрен знает - дадут ли ему денег.
  23. AnLac

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    По крайней мере, здесь можно было бы быть уверенным в крутой стрельбе из посоха. И уж всяко ожидания были бы выше, чем от Dark Alliance от этих, как их там.
  24. С этим спорить не буду, тут каждому свое. Но общее впечатление от презентации, визарды пришли к Ларианам - "видели у вас ДОС1,2 были весьма успешны, сделайте тоже самое по DND".
×