-
Публикаций
1 150 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент AnLac
-
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А прикинь, у ии еще будет параметр морали, когда слабые соперники будут от тебя по полю бегать, вот где геймплей будет еще более увлекательный. ЗЫ: Шутки шутками, а решение не самое плохое. -
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, только это пошаг. -
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Малое количество уровней - легче балансить. В тактоне все противники должны быть равные/чуть сильнее, иначе либо фрустрация(противники на порядок сильнее персов игрока), либо утомление(фейсролл, с перерывами на ход соперника). Тяжело объяснить 20ти уровневому полубожеству, что с гоблином он должен биться на равных, чтобы бои не выполняли роль прощелкиваемых препятствий перед кат-сценой. -
CD Projekt RED займётся новой частью The Witcher после Cyberpunk 2077 (Опровергнуто)
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С предпочтениями трудно спорить. Хорошо, когда хорошо. В основном, эти все переносы решений ни на что не влияют. В новой игре меня больше интересует: "что у вас здесь", чем "что было там". Так понятное дело, за две части много решений накопилось, а все их надо свести, и выбора у разработчиков немного - попытаться все решения слить в общую канву повествования, либо "всеми любимый" диафильм/CGI в конце. Одна из причин, почему саги - дело гиблое. А в ME3 они просто какую-то хрень сделали.- 21 ответ
-
- 1
-
-
CD Projekt RED займётся новой частью The Witcher после Cyberpunk 2077 (Опровергнуто)
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Главных героев нужно менять. Очень не нравится в рпг или псевдо-рпг, идея саги про одного героя. Перенос сохранений и решений тоже считаю злом, каждое произведение должно быть самодостаточным. Иначе это скатывается в какой-то фансервис, с попытками играть на хотелках и ностальгии фанатов. Хотя, даже самые упорствующие фанаты, с большей радостью воспримут свежую и интересную авторскую идею, нежели "тупое" воплощение своих желаний.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поначалу неоднозначно отнесся к демонстрации, а потом расслабился и признал что: кое-что, лучше чем ничего. Безусловно, до моего фантазийного BG3 не дотягивает, но на то он и идеал, чтобы не быть достижимым для материального мира. -
Даже в четверке, вся хаотичная доброта была личной заслугой Серого Лиса.
-
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они обещали не сильно длинную, но вариативную кампанию. Заклинания откатываются между боями, лоулевельнсоть будет не сильно раздражать(смотря какие бои еще). Но наравне с боями, хотелось бы узнать что там с артом, текстом и сюжетом. С другой стороны - ненавижу спойлеры. И не до конца доверяю ларианам, а если что-то стоящее - не хочется себе первое впечатление портить. -
Качаю двум персонажам для проверок, в бою применения не увидел.
-
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошо, рад если всё так. Шо вы имеете ввиду? Диалоги озвучены? Или когда героя будут бить, он будет орать выбранным голосом? -
Мне за первое прохождение никто не дал. Перед домиком все отказались, а с бревном строчкой ошибся. С горя примкнул к колобку, теперь эти фемен горя хапнут.
-
Представляю презентацию от беседки, где после каждого тезиса наложены овации с постановочными кадрами ликующих зрителей. Пит, не подведи!
-
Итоги Kickstarter-кампании Pathfinder: Wrath of the Righteous
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я уже было начал радоваться, а потом вспомнил, что игру еще делать будут. Но все равно - всех поздравляю. -
Если презентации все равно будут, то пох.
-
Видео-интервью с авторами Pathfinder: Wrath of the Righteous
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не люблю ДТФ. Теперь фигурку полгода ждать -
32 +/-4(от уровня сложности)
-
У меня ловушка обезврежена у пещеры
-
Ну не мгновенно после входа в пещеру же
-
Это баг, попробовал, у меня тоже самое, при том что остальные бафы (героизм, мастерство) остаются, защитную стойку нужно перещелкивать, а наставление перекастовывать
-
Благословление нулевого уровня держится 6 секунд(раунд). Верный удар 10 сек или до первого удара(промах считается). Нельзя встать в стойку? Убивают раньше первого раунда может? Мне показалось главной их проблемой - преодоление сопротивления урону без оружия из холодной стали
-
А я бы сыграл за магла-охотника на ведьм - как зажечь костер с одного чародея, пленная школьница в наморднике: извращенное либидо или техника безопасности. Вселенная интересная - можно такой чернухи накрутить. Да и конфликт магов с маглами не был в должной мере раскрыт.
-
Сами себе придумали проблему, сами с ней героически обделаются.
-
Мне 50 банок на пещеру не хватало. Я брал валери с приостановкой яда, она стояла в проходе и пила банки здоровья, четверо позади кидались алхимическим огнем. Четыре часа проходил. Приходил после гробницы
-
С другой стороны, все инструменты уже есть, процесс налажен(????). Только да, совокота что-то распирает. Мишулин Хомм5 делал, может давно вынашивал план, а тут возможность подвернулась воплотить свою эротическую фантазию, но вот будет ли PfWR играбелен, хотя бы в ЕЕ - незнаю. Впечатление складывается, что совокот в себя поверил, не довела бы его гордыня до Anthem.
-
Это все поддерживаю только с учётом исправления, в новой игре, проблем кингмейкера. Я честно, не представляю какой тактон будет в Райчоусе, потому что в кингмейкере ии просто не было, он стоял и колдовал, или бежал и бил. А во второй половине игры, я начинал играть в аркаду - "спасти рядового Линдзи", когда все лучники с локации начинали бегать за ней, игнорируя всех остальных, провоцируя свободные атаки