Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. AnLac

    Baldur's Gate 3

    Идеальный симулятор серийного убийцы - благодаря скрещенным мечам, в диалоге, дальше приветствия ещё не уходил. Жаль конечно, что трупы нельзя в инвентарь класть, уже надоело гитиянку за собой бросать.
  2. Я в Bloodborne не играл, видел только пререлизный ролик с боссом-охотником ролик
  3. AnLac

    Baldur's Gate 3

    Показалось - начал отвечать тебе, а закончил собственным мнением вокруг тематики "BGOS3"
  4. AnLac

    Baldur's Gate 3

    Я пытаюсь оценивать как РПГ. Проверок - много, диалогов - много, проверок в диалогах - много, бои - нормальные, загрузки короче чем в W3. @Del-Vey Люди 20 лет делают одну игру, по одной вселенной, по одному принципу: DD, divinity 2, dos - боевка разная, идея одна - "яркая, со специфическим юмором, с максимально долбанутым и отзывчивым миром, и с настолько же долбанутыми вариантами решений квестов" РПГ. Видно что в БГ3, Ларианы из кожи вон лезли, чтобы не сделать игру, которую они делают 20 лет - в этом им респект конечно. А насчет неудовлетворенности продолжением серии БГ - это к WOTC, Ларианам они доверили делать продолжение именно для того чтобы им сделали БГ3 в лариановском стиле.
  5. AnLac

    Baldur's Gate 3

    Ха, всех компаньонов зарубил Горец.жпг
  6. AnLac

    RPG Юмор

    @Allard Давно так не смеялся, спасибо!
  7. Больше на второй сезон третьего варкрафта похоже @JohnEast Блин
  8. Сделали бы им наросты какие-нибудь, вместо бороды
  9. Плюсую, надоело что все(от правителей и до военных формирований) в фентезе пытаются перед всеми оправдываться за любые действия, а сценаристы им в этом помогают, подсовывая в кусты рояли, делая картину фантасмагоричней. Честно, самовлюбленный мудак, считающий себя единственно правым и наломавший дров из-за этого, мне гораздо более симпатичен, чем пассивно-агрессивная размазня по имени "у меня не было выбора".
  10. - Ненавижу разборки с богами в сюжете. Ради эпичности? И конфликт вокруг маленькой деревушки можно показать эпично, если воображение и инструменты позволяют. Не обязательно каждый раз, ради эпичности, небеса на землю обрушать. Приземленные конфликты, лично меня, трогают гораздо больше чем межгалактически-пророческие тупки - Я за мировую карту и отдельные локации на ней - Главное чтобы боёвка была интересной и проработанной - Моделька башки выглядит круто
  11. Да неплохо, я думал что игра - изгой. В печатался мне в память чей-то, мягко говоря, не комплиментарный обзор на третью частью - так и пошло
  12. Игрожур вроде поласкает
  13. Кто бы что не говорил, а мне серия нравится и дополнение я жду!
  14. В основе игры должна лежать какая-то идея - будь то интересная механика, или глубокий философский посыл. Я считаю - что по-настоящему хорошая игра получиться лишь в том случае, если люди делающие её будут опираться на своё внутреннее видение проекта, а не на мнение со стороны или на какую-либо традицию, сложившуюся ранее. Не говорю, что невозможно хорошо сплагитатить - можно, но максимум что может получиться - качественная вторичность.
  15. Хаха очень смешно, прям в точку, именно это я и имел ввиду Художник должен быть голодным По разному бывает, но да - для творца признание важно
  16. Только если баги не являются целью творчества
×